重击打2倍伤害,会心只能打1.5倍。但是重击流只能炼化重击,会心流能炼化的负伤也是伤害啊
保守点按攻击5000,追攻1000,技能附加攻击1000来算,追平这0.5差距至少需要2000+附伤,几个职业能达到,法系更不用说 曰灬 发表于 2025-5-9 16:06 山东
保守点按攻击5000,追攻1000,技能附加攻击1000来算,追平这0.5差距至少需要2000+附伤,几个职业能达到, ...
会心是按大攻算,重击可不是 小攻重击女龙下本才难受,龙息大招完全废了 贴纸相 发表于 2025-5-9 11:09 北京
楼上很多人没搞懂,主要是会心优先判定这个机制,导致副本的重击流需要压会心,而会心流根本不用考虑压重击 ...
这位才是个明白人,根本原因是造成伤害时,会心优先于要害这个机制,现在要改几乎不可能,只能求其次出个降会心的道具了 曰灬 发表于 2025-5-9 10:33 山东
真要重击出重击,会心出会心,那么好同样攻击属性,凭什么你重击打2倍伤害,我会心只能打1.5倍,况且还有那 ...
你知不道会心是按最大攻击算,要害是大小攻击之间随机取值,还有就是万钧比诛心难堆太多了 索里啊给痛 发表于 2025-5-9 13:01 四川
会心优先好吧,还有就是万钧按道理讲比诛心花的多
会心是优先啊,重击号打造也比会心费钱,这就是为什么同档次的重击号贵。
重击只要达标,是仍要出会心,但没你说的那么夸张。
我只是从KFZ让你花钱的角度说,出这种副本药剂的概率不大。
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