游戏内容多且乱
游戏存活太久了,系统太多了,很多老系统不清理,一直叠加新系统,内容越来越多商店散落在不同的角落里
声望商店,年卡商店,饷银商店,修行商店,势力商店,师徒商店,还有在大街上小巷里各个NPC手里的商店。
每次缺个什么东西,想着“这个道具在哪个商店里可以买来着”,但是想不起是哪一个,就只能各个商店挨着找。
新人入门,连去哪里买什么东西都搞不清楚,你说这游戏门槛高不高。
每周商店刷新次数的时候,就开始到处翻商店买东西…
说到刷新次数,这游戏的每日刷新,有些系统是0点刷新,有些是8点刷新。
每周刷新,有些周三8点刷新,有些周六0点刷新,又有些是周六8点刷新。太初养成的任务是周六刷新,但每周免费3次又是周三刷新。
再加上副本又有周三五日刷新,真的很混乱。尤其是周五的刷新,周三周四只有两天时间,都是工作日,经常副本忘了打,一睁眼发现周五了。我觉得75经验那样的倒是挺好,每天刷新1次,最多可以攒3次。
游戏里有很多每天点一点就能领的奖励,本身是福利,蛮好的,但是也散落在各个角落,没有指引。很多小东西在游戏的课程表里也不存在。每次上线的时候觉得自己该领的都领完了,下线的时候才想起来落下了什么。我之前见到有人养号,手动列了Excel来记录一天要做什么,有点夸张但是又很合理。
而这些散落在各个角落里的奖励,新人根本无从得知,你说这游戏门槛高不高 而且你在熊猫搜道具,熊猫未必有答案,于是你花高价在寄售买了,后面才发现才某某商店可以直接换 还有各种新系统的道具。点化有两种洗的石头,但实际上有禁和封,再加上不能叠加的同名道具,至少有五六种。天魄天书马丹灵曜,四个系统,有拿来洗的道具,升级的道具,可保留的道具,占了十几二十个格子。钻有日月雷红,可交易禁交易封钻密钻,再加上碎片,光雷碎就有至少三种,再加上同名不可叠加的,再加上炼化钻,又是一堆格子。
为什么要搞这么复杂呢?能不能合并一下? #huanle 天天净说大实话,这游戏只需要充钱就行了。你的建议很好,下次别提了,可懂#huanle 姑苏流凮 发表于 2025-5-5 12:32 山东
而且你在熊猫搜道具,熊猫未必有答案,于是你花高价在寄售买了,后面才发现才某某商店可以直接换
是的,内容太多太杂,熊猫有很多没有同步,而且我估计大多数策划也记不清到底有哪些系统 大禹首饰每种有不同的洗法,有不同的配方,道具又有各种不同的获取途径。
洗装备在炉子那里,有普通洗定向洗转职洗等等。洗起来需要买各种不同的道具,而且要在不同的商店买。上次转了个戒指,买道具就买了半天,一条条勾选,比高考填志愿还复杂。
孩子装备,有的转换后可洗,有的必须转换前洗;有的可以转回人物装备,有的不可以。 出个太初翅膀,玩家刚整明白了玩法,马上出了二代;刚洗了个差不多,马上来重洗。
重洗活动玩法写了篇小论文,玩家看了直播都看不懂,在论坛讨论半天,最后才发现复杂的规则,真实目的就是为了让玩家看不懂,算不清自己的收益和成本 #01后台不给过审核了 不说新手,老玩家很多都搞不明白,17年了不改变 封雷的碎片有两种,一种叫封雷音溟碎,一种叫封雷音碎溟
相信很多人都把整理背包当作“我们来找茬”
说的很中肯了,现在真有种一帮成年人为了情怀在按照小孩子的指挥玩过家家的感觉
玩法设计杂乱无章,文案撰写文白夹杂,技能描述错漏百出,游戏行业人才流失这么严重吗 属于能割多久割多久了,早就不是集团重点… 的确太复杂了,我一个回归玩家直接不敢玩,每次问卷调查的时候,我清一色的表达,这个游戏太累,太累,但是这么多年就是不减负。 数字时代都要奔AI去了… 我们在口口相传,还传丢了不少() 这就是游戏理念问题,道具养成类游戏就是这样。不过有些道具养成类游戏简化还是做的不错的。 不是理念问题,是缺少顶层设计。
不同的部件是找不同的人外包的,你不设计好道具投放,别人只能重新开一种道具了。。。 大胆!!!敢提意见???不想活了???
系统确实太多了!! 现在你会洗太初了吗?不怪这游戏没有新人 其实每个系列的装备 无非就是升级和洗练还有激活 但是天下每个系列 不同等级 不同部位升级洗练激活 使用的道具都不同 就很麻烦 其实一开始就应该统一 升级洗练激活的道具可是他们就想着怎么氪金 没想着优化好游戏
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