感谢少侠讲解,感谢提示。我本身就是重击玩家,伤害判定机制多少还是明白点的,我开始说的很清楚,建议出 ...
人说那么明白不出会心就希望出重击你还在这说降重击? 小盎司 发表于 2025-6-6 17:43 广西
感谢少侠讲解,感谢提示。我本身就是重击玩家,伤害判定机制多少还是明白点的,我开始说的很清楚,建议出 ...
会心流没出会心出了重击输出也加了点,你这出降重击的嫌自己伤害高? 看见别人要也跟着要不管它对自己有没有好处无语了 小盎司 发表于 2025-6-6 17:43 广西
感谢少侠讲解,感谢提示。我本身就是重击玩家,伤害判定机制多少还是明白点的,我开始说的很清楚,建议出 ...
能理解你想表达的意思,但是降重击和降会心本来就不是对等关系。没有任何人需要降重击,所以本身就不存在只出降会心不公平的问题。只能说出发点是好的但出发的方向一开始就错了。 你这种同主动降薪有什么区别, 也对,只要感觉副本怪就该负会心率,只要感觉副本优先判定会心是公平的,那一切就合理了 出也行啊,反正各用各的,又不影响别人#07 singder 发表于 2025-6-5 11:07 重庆
也许优先计算会心的机制,就是为了故意压低小功重击的输出呢,为了某种平衡?不过这么多年数值膨胀,好像也 ...
有可能额,毕竟重击的伤害系数是比会心高的 discovery 发表于 2025-6-9 18:02 四川
有可能额,毕竟重击的伤害系数是比会心高的
这么说其实挺合理,为了压制重击的副本输出,不光全民提会心率,这样不光能压低重击的,还可以保证会心玩家的输出,后来可能感觉还不够过瘾,就又引入了诛心跟万钧的概念,这样呢,看上去重击的也在提但肯定是大打折扣的,而会心的不光保证了会心率,还又提了诛心,哎呀,看来为了副本压制重击输出,某组真是煞费苦心啊 自己顶一顶吧
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