太理想化了。wow的流派不同在于专精,天赋,符文这类,但这个游戏的流派不同在孩子,画卷,天书,而且装 ...
那也总比现在这样好吧 嘿咻少爷 发表于 2025-7-9 13:52 辽宁
天机他们敢改吗,回眸老板同意了吗?冰心敢改吗,冰心占据了半壁江山! 奕剑敢改吗,那是他们的亲儿子或 ...
真相了,畏手畏脚,想当年铁马秋风一刀砍 一起冷凝霜 发表于 2025-7-14 12:10 浙江
那也总比现在这样好吧
玄修的修改阻力来自两方面的。一面是策划,他们不懂这个游戏,自然弄不清每个职业的修改方向。就如同你说的天机战斗和防御,羽毛攻击和陷阱。而另一方面是来自玩家的,他们则是太懂了,但只是懂自己的职业,知道自己缺什么要什么,但不明白这么改会对其他职业造成什么影响。这个游戏不缺精通的人,缺的是精通多个职业知道怎么改才是维持平衡的人。论坛有个叫牛肉面的,有的说他不懂装懂,有的说他确实有两把刷子。事实是这个论坛能找出几个能站在全职业角度指出问题的人?其实楼上有个人的回复就是答案,“触动利益”,即便是想通了,既得利益者也不会主动放弃自己的利益,哪怕这个利益是不合理的。 所以,触动利益当然比触及灵魂还难。 LCGemini 发表于 2025-7-14 13:46 上海
玄修的修改阻力来自两方面的。一面是策划,他们不懂这个游戏,自然弄不清每个职业的修改方向。就如同你说 ...
其实挺好抄的,魔兽现在都是网易运营的了。他们真不会,请教一下别的部门就好了,就是不肯去做。而且不经历阵痛,哪来成功。那个牛肉面我有听闻。 一起冷凝霜 发表于 2025-7-14 14:16 浙江
其实挺好抄的,魔兽现在都是网易运营的了。他们真不会,请教一下别的部门就好了,就是不肯去做。而且不经 ...
问题不在于好不好抄,而是一切如果抄了魔兽回归正途,玩家这方面的阻力才是最大的。还是拿天机来举例,我说过的,现在的天机玩家把天机看做是一个有减伤的打手而不是一个防御性战士,主观上前者的玄修都是围绕攻击伤害,现在的天机玩家吵着要爆发也就是建立在这个观点上。后者回归正途,你信不信天机玩家绝对会说天机灭门之类的话。玩家这方面才是最头疼的。其次我再提一点,WOW有一点很好,就是装备参照专精还是天赋来选择的,而不像我们,你怎么激活都可以,自由度如此高注定了玄修这类系统,不管怎么做都会引起不公。除非装备激活属性和左右玄修绑定,最直观的例子就是没削弱前的右玄双心WL。
至于请教一下别的部门,那不是说自己这边能力不如WOW运营部门么,这么打脸的事我觉得他们不会做的。
讲来讲去,玄修的矛盾点在于官方没起到一个引领职业流派的作用,反而玩家在不断创新职业玩法,官方就跟着玩家在走,当官方想矫正一些不合理的地方时,玩家的阻碍会出现,毕竟这是个花钱打造角色的游戏,不像WOW成本没多少,动一个玄修,可能号的体验或者价值,改号的成本就差十万八千里。 想法很好,给你开个新级 LCGemini 发表于 2025-7-14 15:06 上海
问题不在于好不好抄,而是一切如果抄了魔兽回归正途,玩家这方面的阻力才是最大的。还是拿天机来举例,我 ...
赞同!赞同! 明天就给你改!润脉再加50分钟,天机的阵再加30分钟!
他们不会改的,老门派正儿八经的职业定位都已经快消失了,你看看新职业玄溟,幽篁,可以物理也可以法术整个一个缝合怪,为什么不给弈剑龙巫这种职业也搞个第二伤害类型?他们不敢弄,不然扔了一团糟现在都回不去了。
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