快下班了,发个帖子,关于游戏主城。
如题,玩过蛮多游戏的,我发现很多游戏,2.5D的游戏会把主城单独做成一个场景,很多人都喜欢呆在主城场景里。3D的游戏,主城都会做得很大,占整个大地图场景的三分之一甚至更多,比如某明月刀,某网三等等,很多玩家有事没事也喜欢呆在主城里。 我们的游戏好像对主城是能多应付就多应付,九黎城,完全就是摆了几栋建筑放在那里,然后弄个空气墙,就算主城了。天河管,好嘛,更省事,直接木头墙。 蜀州城,一条路,还没村庄大,中原无双城,流光成,只能算个任务地图,唯一的西陵城,也是能多简单就多简单,最后弄个金水河糊弄一下 江南云轩城和雷泽废城直接 没了,但是就算有,也是很小很小的成。 整个天下就没有真正的很大,布局很合理的城 都挺不方便的。我洗装备得去南门门派哪里买道具再去九鼎炉子洗。还不敢多买怕洗一次就成功 买多了还只能退5个道具。{:9_535:}就一趟一趟的跑。 支持!!! 我是觉得,一直以来,我游主城的存在感就不强。感觉在贰时代,很多东西其实是有后续设定的。
如你所说的蜀州城,云轩城,还有天机营,囚龙山这种地方,都有副本传送圈,可能在原先设计中,更详细的地图会选择体现在副本中(参考旧弈剑)
贰时代一张地图包含的元素比现在多的多,野外风景风格多变,玩家选择挂机的地方非常多,这恰恰是内容丰富的体现,没必要通过突出主城来掩盖内容的缺失
你所说的,九黎城就几幢建筑。因为九黎本就是蛮夷之地,太康逃难过来,条件有限,差点也合理
又比如你说天合关木头墙。按照设定,天合关是九黎地区前线,王朝军安营扎寨自然是这个风格
贰升叁,地图迭代后,整个游戏能称为主城的只有西陵城
新出的地图都不大,这城那城的都显得很割裂。不像是在逛一个城,倒像是在逛商圈,这一幢楼那一幢楼。
究其原因,还是因为内容匮乏,地图狭小,空有庞大的世界观,却没有与之匹配的文案。
没有文案的支撑,一座城,它布局得再合理,也活不过来
而且目前版本已经更新到主打兄弟情了。
相比之下,主城不主城的,实在是很无关紧要的东西 好帖必须顶一顶。 tuf_4070ti 发表于 2025-7-21 01:40 浙江
我是觉得,一直以来,我游主城的存在感就不强。
感觉在贰时代,很多东西其实是有后续设定的。
如你所说的蜀 ...
是的九黎城和西陵城 除去门派驻地 基本上啥都没了。 一座正常的城池,皇城一定要气派,四周要有护城河或者河流穿过城,城里要有一座大桥,类似清明上河图 要有专门校场酒馆 戏台钱庄等等重地反正我觉得无双城扩大5倍左右时正好的 完全可以把不夜城跟九黎合并 西陵城布局太荒凉,可以重建主城 我是觉得吧,你玩个马良号一天到晚这么多建议,你自己不烦吗,你的建议kfz会听吗? 我游不需要那种东西,有兄弟情就够了 本帖最后由 风丰峰 于 2025-7-21 20:11 编辑
你说只有西陵城大一点是事实,但你连建筑都吐槽,那真不怪开发组,只怪现实就是这么简单
九黎城是根据印度摩诃菩提寺复刻的,本来就不是本着主城去的,九黎背景也就是个野蛮人部落的城镇,本来也不应该太高大
说蜀州城就一条路,那是因为你根本就没认真玩天下3,你理解的蜀州城那本来就只是一条通往蜀州城的路,真正的蜀州城天下贰就没做建模,鬼墨门派出来后才做蜀州城地图,也就是现在的鬼墨门派驻地,比村庄可大多了
西陵城是复刻的故宫+大明宫复原图,你要不要买张票去下故宫看看是不是就是这个样子的
隔壁3的主城哪里大了?除了长安城能和西陵城比还有哪个?现在玩家主要聚集的侠客岛主城也就比流云渡大一点,看着大只是建模比例不一样,隔壁3人物模型和建筑比例是强行和现实绑定,从第三视角看其实很别扭的。建筑多也不见得是个好事,隔壁3的轻功会挂在各种小建筑上,放到天下3自动寻路更会成为灾难
主城大并不是一件好事,网游的优化支撑不起太多人聚集在一张图,即便是优化被吹爆的zxsj,一样会分很多条线,体验反而变差,就好比现在的不夜城,开发组逼着玩家去大家都不愿意去~
叽里咕噜说什么呢,一个个都没有对象吗?
太长了懒得看,都闪开让我来编,我才是故事大王。 东北一念千魔 发表于 2025-7-21 09:20 亚太地区
完全可以把不夜城跟九黎合并
不夜城是副本地图 墨隐炎阳 发表于 2025-7-22 00:57 四川
不夜城是副本地图
哦这样啊,我就是觉得把不夜城的元素和玩法加入到主城挺好的,否则主城再大也是个空壳子,开花组不会劳师动众,所以可以把主城分出多个区域来。我个人对九黎比较情有独钟 因为是皇城 也是主线剧情的发起之一 尘:有兄弟情就够了,要什么主城 有些场景做的就是浪费。
比如说太古铜门的荒外菩提。做那么大,还分三个大区域,现在有几个人去?你又有多长时间没去过了?地图上生成的BOSS现在还有人打吗?
那个新蜀州城,做那么大,只有剧情任务时跑了一下,后来还有人去吗?
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