战场是否可以引入终结机制
比如战场终结对方击杀的,获得额外的声望,现在战场自己和对面打手掰头,队友猛猛机器人,最终还不如猛猛机器人的声望。 其实这个机制有。。。只不过体现在已经无关紧要的战场声望上 #T3如果你喜欢击杀玩家的快感,那就去击杀玩家如果你喜欢杀机器人快速积累声望,那你就去杀机器人
但是你不能把刀架在对面玩家的脖子上,问
“你为什么不像机器人一样好杀”
“你为什么不像机器人一样好杀”
“你为什么不像机器人一样好杀” app.acg 发表于 2025-9-8 09:33 浙江
先做好阅读理解,我建议的是:提高玩家间对抗的奖励。 #T1玩家对抗的奖励已经提升了呀,
玩家对抗玩家的战场里有可以大量增加奖励的机器人。
你不打,
不代表你能要求别人也不打呀,
更别把你自己的要求当做合理的内容。 举个例子对面击杀5个,还没有死亡,头像增加赏金标识,这时候击杀他获得1000声望,助攻一样400声望。 网络太危险 发表于 2025-9-8 10:13 江苏
先做好阅读理解,我建议的是:提高玩家间对抗的奖励。
问一句,怎么增加?碰到你打不过的玩家该怎么增加你获得的奖励?对面两个技能秒你,你连输出都打不出来的情况下怎么增加奖励?刷死亡给奖励吗?现在无论是打玩家还是打机器人,都是有数据计算给奖励的,多少伤害多少贡献多少助攻多少人头算出来的奖励 好建议,不过不排除有些人头旺故意留技能抢击杀,反而适得其反,虽然现在也有个别人头旺,但是在奖励提升的情况下,这种情况只会更多。 空间流 发表于 2025-9-8 11:15 湖南
问一句,怎么增加?碰到你打不过的玩家该怎么增加你获得的奖励?对面两个技能秒你,你连输出都打不出来的 ...
打不过可以刷机器人,又不影响,这是鼓励能打去打 网络太危险 发表于 2025-9-8 12:11 江苏
打不过可以刷机器人,又不影响,这是鼓励能打去打
打个锤子,昨天总榜第一羽毛和HH榜第二的HH在对面,把我们当野怪刷,HH一个打一群,根本没得打,这只是破日1。
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