为什么觉得玄修不平衡,是因为都想自己职业能秒人
其实,大家都忽略了,职业设计初衷是各自有各自的特色的,比如 魍魉就是敏力,刺客,秒人,然后被抓被秒!YJ就不是秒人的,是回避流的 ,用来躲避伤害!天机也不是秒人,是抗物理伤害!只不过后来的玄修,打破了这个特色,全民攻击,秒不了人,就说玄修不平衡,其实有些职业的基础技能就不是为这个而生的,然后,为了能秒人而秒人,给了太多的高级属性,却忘了原先的职业定位 以至于现在很多人觉得,你秒我一下,我也秒你一下,这玄修就平衡了。你秒我了,我秒不了你,这玄修就不平衡!得加强 20年以后成品幽篁的高爆发让别的职业没办法只能堆高攻击全民高攻击以后 就会导致手长的职业在不吃控的情况下 伤害最大化 而近战职业体验不佳情况下越来越少进一步放大了手长职业的优势 我不想秒人,我只想自己能不那么容易被别人秒 同分段的前提下,人人都是刺客
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