这波合区不提高打架奖励,不久剩下的几个神启服务器也将死区
本帖最后由 雾灵风 于 2025-9-11 22:27 编辑在的游戏环境,打势力战,梦境之类收益太低了,这么多神启服合到一起,不赶快趁这个机会提高势力战、梦境之类的打架奖励。合服之后谁愿意打架?强强握手联合,大家化干戈为玉帛,集体躺平,快乐下本,何乐而不为?但是这个游戏的生命力来自打架,靠的主要是PVP来吸引眼球,我想合区之后一潭死水的局面和KFZ最初关于合区构想也是相悖的,希望这个问题得到正视,让这个游戏再度火起来,绽放第二春。 都想要白票,等着缝合,或者混奖励,关键你们也不搞号继续挖钱啊,每次提高奖励,让扫码仔一上,混奖励,就是不一样冲动砸装备,提高奖励那是在赛季服,赛季服奖励多。就和那个慢走不送一样,天天搁那建议这个那个。什么优化资源,不就想要加大白票力度么,上面傻吗,有用能刺激你以为他不会么?都刺激多少次联赛了。以前就一个岁末大验兵,现在动不动就搞个全服大乱斗,真能刺激也没用,老板不搞号了,让扫码仔扫号,混奖励,一毛不花。我试问,真要提高奖励,除了老板掏点钱请扫码仔,真能刺激你们消费么,有几个愿意继续投资砸装备。 奖励要么有,要么无… 就算提高了,现在能打,逐渐也会难以持续的。
现在主要是玩家变了,本身追求放松,然后希望自己可以控制游戏时间。严苛时间管理不容易维持。
另外,势力战2个小时还和天梯时间冲突。真的玩法日程太累了。 还想让上面提高奖励的前提是,你们充值不充值,打起来是不是就几个扫码仔在那跳来跳去,老板直接不上线。等打完领取福利。是不是我说的这个情况。和以前不一样了。 赛季服的出现不是偶然,他提现上面已经意识到传统服刺激打架没用了。所以改变模式, 他搞那缝合本意是促进更多人打架打起来,还能创收,只是他们没有考虑,这是一群中年人支撑的游戏,根本只会越来越少的人打来打去,缝合只要没有让搞装备的号打起来,那就是没有闭环。没有闭环注定就是越来越拉。因为庞大的经济膨胀没有人买单。搞锁死不给上架更是进一步遏制游戏流动资金。 神启是打不起来了,自从和谐鬼的毒浪后,已经彻底把平民完全抛弃掉了。 我觉得根本不需要提高GVG奖励。
1. 甘蔗没有两头甜,有些玩家贡献在线更多,有些玩家贡献收入更多,愿意花钱买时间。
2. 保持蹭活动免费获得资源的渠道,维持提供在线数据玩家的数量;持续投放氪金渠道获得资源,保持花钱玩家的持续消费,长期通过声望商店投放禁交易道具,避免一次性冲动投入(尤其越大额越冲动,会伴随反弹情绪,控制消费或退出)。
3. 设计多元道具获取渠道,避免简单靠武力值垄断(比如赛季服兑换,合服,跨服活动,分散日常gvg和pvp的奖励获取渠道和分配方式。
这游戏都冰冻三尺了,靠往池子里加水没用…
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