【开天客户端】转打或转圈时,面向和朝向有问题!
正常转打表现:应该是面部侧向目标,上半身为侧身状态,并移动朝目标释放技能!但是现在的,面向、朝向、技能释放方向和步行都是一个方向,貌似在绕圈跑步???你们自己可以试一下!
这几天开天客户端更新一直有问题,不光转向掉帧有问题。移动还有拖影。
这几天一直用新客户端测试战场 发现很多问题。
比如说:技能结算也有延迟。昨天被七剑打死好几次,我以为是自己操作失误,结果一看是特技和见剑阵没生效,我以为只是弈剑出bug了,结果魍魉全状态打我 ,大禹都提前开了,减伤也不不生效,魍魉伤害没变化。
人物死了之后,正常都是,浮劲消失,剑阵消失,大禹镇魂消失,但是昨天,我死后看战斗记录,您已死亡,灵力下降20 ,您已进入五岳为轻(剑阵),您已进入大禹镇魂。状态在死亡之后,显示状态开启。
后来我截图录视频反馈给心易了。这种真搞人心态。全状态影杀狂影,全状态七剑 ,你开减伤没用,还在正常按照没开减伤计算,死亡之后,显示开启。人都死了,还进入状态呢,给我气笑了。 我有一点不是很懂啊。。。
直接旧引擎的东西往新引擎一个拷贝,丢过去不久OK了。。。哪那么多事啊。。。 丷朗月清风 发表于 2025-9-13 12:32 辽宁
这几天开天客户端更新一直有问题,不光转向掉帧有问题。移动还有拖影。
硬哥太猛了!经常在b站看你的战场视频!{:JG15:} 如幻三昧 发表于 2025-9-13 13:28 湖北
我有一点不是很懂啊。。。
直接旧引擎的东西往新引擎一个拷贝,丢过去不久OK了。。。哪那么多事啊。。 ...
不知道啊,感觉挺麻烦的,是不是涉及到云端和服务端的数据计算逻辑?{:JG8:} 这个问题老端就经常有 如幻三昧 发表于 2025-9-13 13:28 湖北
我有一点不是很懂啊。。。
直接旧引擎的东西往新引擎一个拷贝,丢过去不久OK了。。。哪那么多事啊。。 ...
游戏是引擎底座+脚本语言调引擎接口来实现游戏功能的,新引擎和老引擎并不是接口统一的两个黑盒,替换就能用的。很多逻辑(包括死亡、寻路、渲染、动作)可能两个引擎的实现逻辑就不一样,你需要用不一样的脚本去调用,去实现相似的逻辑,直接拷贝过去且不说是不是直接能用,能运行起来都是天方夜谭。
只有非常顶层的纯脚本逻辑才能直接拷贝。但是又有多少逻辑是完全不涉及引擎的,可以说几乎没有吧,我能想到的是比如像包裹的整理、合并功能。这种就属于非常顶层的逻辑,大概率直接拷贝就能用。 我说个好笑的,在贰那边的开天端(3的不知道是否一样),远程技能无视掩体,JJC穿墙大炮哈哈哈 如幻三昧 发表于 2025-9-13 13:28 湖北
我有一点不是很懂啊。。。
直接旧引擎的东西往新引擎一个拷贝,丢过去不久OK了。。。哪那么多事啊。。 ...
你确实不懂……哪有你想的那么简单
之前某网三换引擎的时候,一年没更新东西,是不想吗 #132 巴蜀演兵场魍魉势力技能击杀放位移技能的敌人和触发九死,经常卡到那个破车架子里面出不来
页:
[1]