【玄修调整之我见】羽毛弓箭条机制调整或许能够救一下羽毛
虽然已经从玩了十几年的会心羽毛转职会心玄冥了,但一直觉得羽毛就是自己的本体,所以还是想救一下羽毛。我觉得羽毛如果在移动中也能持续普工,让羽毛能够灵活移动的同时保证输出,降低因为站在那呆射而被3FJ一套带走的几率,或许能救一下羽毛。
我也不好说为什么会这么觉得,可能就是凭感觉吧。
反正羽毛已经是下水道了,开发组不妨尝试一下。 你知道30码有多远嘛? 这样基本等于见面锁定一个目标就开始普攻,每2.5秒一下。你当是出了A杖的飞机嘛 其他职业说下水道可以理解!但是羽毛天机会心荒火太虚说下水道那就是你钱没充够! 其他职业说下水道可以理解!但是羽毛天机会心荒火太虚说下水道那就是你钱没充够! 其他职业说下水道可以理解!但是羽毛天机会心荒火太虚说下水道那就是你钱没充够! 路人666 发表于 2025-10-10 18:19 广西
其他职业说下水道可以理解!但是羽毛天机会心荒火太虚说下水道那就是你钱没充够!
羽毛整体体验中上单挑确实下水道 枭菌臣 发表于 2025-10-10 18:52 湖北
羽毛整体体验中上单挑确实下水道
单挑下水道的职业多了去了!远程职业的通病! 移动普工?我都不敢想象大佬边跑边射的场景,藤葛1万+普工2万真正的移动机关枪。福都是大佬享,骂却是广大YM一起接的。你这是吧YM往S坑了推 解决不了全体满追的问题,羽毛就是弟弟,不提高追电上限,软甲都快满追电了,羽毛的出路何在 你就想想羽宸,一边追你跑,一边普攻唰唰唰,哈哈哈,现在我都顶不住2下,到时。。。。。。。 现在羽毛跟老贰一样普攻有进度条,满了才会普攻吗 虽然没有玩羽毛了,但是羽毛几年玩下来,羽毛主要问题是左玄陷阱在神启阶段没有状态命中力加成,包括弓术也是,控制各种被抵抗,自己调息罚站,其次就是退避三舍不能解除定身,像其他职业的突进位移都可以解除定身,羽毛唯一解除定身只有疾行篇,60秒CD,作为一个高机动性定位的职业,有点略微不足,以及退避之后的硬直,这些问题调整以后,羽毛体验会好上不少 布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2025-10-10 21:35 河北
虽然没有玩羽毛了,但是羽毛几年玩下来,羽毛主要问题是左玄陷阱在神启阶段没有状态命中力加成,包括弓术也 ...
本来也想写被近身后能够有短时间免控保证能够顺利逃离战场方面的建议,但是感觉会被喷,就没敢写#fuhei 感觉不太现实,能给个保命技能就不错了,现在现在羽毛谁见了都要上来摸两下 可以把移动普攻给魂羽毛普攻变成法伤 威力下降50%#00 #T5 改一下把右玄的机关人像鬼墨的一样背在身上,机关人自动扫射 布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2025-10-10 21:35 河北
虽然没有玩羽毛了,但是羽毛几年玩下来,羽毛主要问题是左玄陷阱在神启阶段没有状态命中力加成,包括弓术也 ...
对的,主要是控制技能被抵抗和移速优势没了 所有技能射程再加10码吧,本来定位就是射手,身板就不要了,被突进了死是很正常的,也符合lol这类竞技游戏射手定位 弓术给点射程就行,不至于跟谁单挑都必死 右边陷阱能扔出去就行了,10秒即行让陷阱可投掷,试想一下24米火油晕住拉夜狼,扔赤蝎粉拉夜狼,扔定身拉夜狼都是包中得还给毛子更多的生存空间。
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