天下贰经典服 意见征集 个人版
本帖最后由 秋风扫落叶0 于 2025-10-10 23:53 编辑刚刚观看了尘尘策划的直播,很多玩家提出很多问题。在连线中我也说了关于收费方式的提议。这里我在重复一下我提的问题。纯个人角度,请楼下的嘴上留情。其他玩家也可以在下面留言一游戏收费可以变成纯绿色的月卡吗?不要绑定那么多东西。上游戏必须需要先冲月卡,每月固定多钱。关于我冲了月卡怎么玩由玩家自己定。不懂的请参考WOW.
二日常所需要所有材料完全副本,天妖,夜盗野外BOSS 日常周长 产出,包括天域武器声望,大禹首饰声望,各类加护钻等。炼化石头全部装备分解,副本和日常玩法掉落金色装备可以开出金色石头。副本等级高低难度产出量不一样。产出声望点卷/钻/石头可以玩家自己交易买卖。副本产生的速度和数量由玩KFZ决定。只需要把副本变成每日可刷几次就可以解决。不要做副本卷这些没用的。 掉落几率和数量所有玩家平等,不要拿月卡绑定。副本可以出天域武器模具,合成必须要武器模具。控制天域武器极低掉落,不让天域武器泛滥。
三 九天武器不需要养成 保持原有副本掉落碎片直接合成。
四 游戏不仅仅只有战场也需要副本挑战等,所以二的设定可以让平民非战场玩家有可玩的点和追求。增加日常游戏在线率,保持副本小团队抱团一起闯荡大荒。
五 副本装备不要无用化,副本产出小幅度低于战场和世界套属性装备。例如原来的剑域套 70级大量平民玩家选择。
六 游戏升级速度要慢,这个慢不是卡等级卡着慢。是让游戏难度增加后导致的慢。练级需要时间这也是游戏的一部分。为什么要变成秒升级,然后卡等级。原来的贰就是需要上线组队刷怪冲等级的。升级越简单游戏死的越快。七幻化系统在08版初期就是辅助玩法。现在元魂珠已经影响到游戏很多部分,势力战为什么可以幻化参加。野外珠子为什么可以杀玩家。建议削弱元魂珠PK中所有功能,只保留副本可用。知道有一个说法叫幻化贰的吗,游戏角色养成后不直接参加战斗而是需要开幻化PK 和势力战。
备注:剩下的交给其他楼层补充
也希望大家在此帖多提意见,有版主整理给尘尘策划,既然可以开直播征求玩家的意见,没有内测资格的玩家可以在此帖发表你的想法,这次的经典版每一个众筹的都是老板。除非他还是想割一波就走。
搞成点卡制挺好的。 本帖最后由 秋风扫落叶0 于 2025-10-10 23:54 编辑
大家有不同看法意见 多多提出。也希望版主能给游戏策划反馈 流年碎影 发表于 2025-10-10 23:29 山东
搞成点卡制挺好的。
我连线尘尘提出来只有一部分玩家支持。绿色月卡是游戏发展的核心,所有玩家都是基于这个之上。但是好像大部分玩家不关心这个,只关心其他无用的东西。或许是以前版本割习惯了。 我常年打架,我只说一点, 如果和谐珠子参战,那么势力战只剩下天机云麓冰心,其他所有职业都将沦为炮灰,也不会有人带头冲头阵。
在血战天下第一这种打架服, 有珠子的情况下,势力战基本全是云麓伤害/击杀霸屏,如果不让珠子参战,云麓老板一场势力战下来,1000+人头是完全没有问题的。 赞同+1,其他建议想到再补充 1. 拒绝无数月卡叠加,希望可以简化到2-3类,金、声望(大禹/金域)此类;每类就一种(不要太初那种月卡2选1,年卡4选1)。
2. 炼化石头下本拆,恢复4色石头炼化、合成石头等级使用金、经验、技能点等;
3. 拒绝收费副本。
真的不能接受只有外表一部分是08的天下贰,那不是天下贰。 退一万步,恢复金牛、五色和烟云箱子都好过魔改。
箱子本身亏本的,但是搞完装备和数值,玩家是有保底的。
就生怕改了方式,还改概率。
这游戏除了壳子和名字是天下贰,还有什么是传统玩法?
群里开玩笑说这次还原天下贰什么最彻底,还原玩家最彻底。 #164把道具搞个三六九等问题不大,你把门槛搞这么多花,不知道要拦什么。 黑色的小红手 发表于 2025-10-11 00:12 河北
我常年打架,我只说一点, 如果和谐珠子参战,那么势力战只剩下天机云麓冰心,其他所有职业都将沦为炮灰, ...
所有游戏 T和法师 都是群战里最牛的。包括WOW这样相对公平的游戏。一个近战高输出你想打群战,平时单杀还厉害。别想了没有这样的职业。tx和YM 团战也很不错。其实最核心的是3FJ 导致的快速切入。没有3FJ 你看YL 和天机怎么切入。在这由于装备输光高,人物防御低 瞬加被秒 是团战短手职业上不去和核心。其他游戏没有幻化,还不打团战活动了。去bibi看看 WOW的野外百对百人的 团战,就知道是游戏做的拉跨贰不是没有幻化打不了。 浅爱乄红颜 发表于 2025-10-12 23:48 湖北
把道具搞个三六九等问题不大,你把门槛搞这么多花,不知道要拦什么。
每月游戏消费100左右 叫门槛高?一个月少抽3和烟。女生一个月少喝4杯瑞幸咖啡。2025年一百元能干啥。刷一次车就50元没了,一个外面30-40就没了。再说一旦月卡收费你打的东西或许卖给老板能顶2个月 和谐珠子,动物大战没意思。
珠子会把游戏毁了,参考勠力。 本帖最后由 黑色的小红手 于 2025-10-13 23:30 编辑
秋风扫落叶0 发表于 2025-10-13 20:54 辽宁
所有游戏 T和法师 都是群战里最牛的。包括WOW这样相对公平的游戏。一个近战高输出你想打群战,平时单杀还 ...
现在这策划的水平就这样, 就是没有幻化打不了,而且这玩意也没法改了都十几年了。
还有一点最重要的,魔兽的属性可不需要花这么多钱...这游戏大家的属性都是花钱买的,如果人形能打,谁去幻化?用幻化都是没办法的事 ,我也建议经典版按照开服时间,限制元魂珠的融合点上限,看看会不会有优化吧 秋风扫落叶0 发表于 2025-10-13 20:57 辽宁
每月游戏消费100左右 叫门槛高?一个月少抽3和烟。女生一个月少喝4杯瑞幸咖啡。2025年一百元能干啥。刷一 ...
或许?
哈哈,你是个好销售 月卡就是方便工作室的,真要时间收费就搞点卡。游戏要想保持活力,野外PVP是必不可少的,我说的不是搞什么野外PVP活动强制玩家参加,而是玩家自发的搞起来中小规模的野外对战,这就需要策划精心设计,比如可以把传送功能从神石剥离出来,改用驿站传送,再把复活的神石跟传送的驿站距离拉开以防止野战无脑传送跑路,驿站可以被玩家承包,承包之后可以自行给驿站传送定价,承包期间收益归承包人所有,这样抢驿站发生冲突野战不就很自然的有了 YJ迷茫啊 发表于 2025-10-14 15:12 安徽
月卡就是方便工作室的,真要时间收费就搞点卡。游戏要想保持活力,野外PVP是必不可少的,我说的不是搞什么 ...
这点我认可 虽然仿06版 但是传送石头太多 导致野外团和势力战 复活就起来,跑路时间短打不出时间差的战役,也打不出埋伏的战役。特别是天下3能飞行后。我觉得势力战就是来回传送 来回跑。我都不明白就这玩法还有人一天天的来回跑,还那么多人打 打个啥子。
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