这个带来的收益除了毒爆还有增伤吧,一层5%,这个带来增益是比较可观的。
#17我测试2墨颜稳定增伤6-7%,而1墨颜需要慢慢去叠,就拿毒医最主流最常用的连招三毒来说,1墨颜只增伤5%+10%(前一个技能留下增伤印记给下一个用),而2墨颜(6%-7%)×3,稳定增伤。关键所谓的毒爆就剩下噱头了,因为实战太难打出来了
一晚上天梯下来,喷这个玄修的都不说话了#127#127#127
不能说差强人意,只能说狗屁不是
#14 这个有时候触发了,也莫名其妙的,不知道怎么触发的,所以啊,修改下吧
有这个时间,还不如多搓几下九心海棠
根本爆不出来#01#01#01
1.说是造成伤害就叠一层,但是放血的后续伤害不给层数
2.你说的三毒+九心给四层实际打起来基本上是三层,因为一秒一层,鬼哭顺发正常按用不了一秒
3.这个技能你叠了5层,队友毒医打两下也会爆,但爆炸的伤害不算你的,白打工~
4.目前来看大部分重击毒医都炼化的附毒,不点2级毒重可能会不够,所以一级墨颜感觉就是个花架子
描述是6层,实际要打7次才能触发!!状态20秒,技能CD50秒,30秒空挡!这样对短腿毒医触发太苛刻了!
描述是6层,实际要打7次才能触发!!状态20秒,技能CD50秒,30秒空挡!这样对短腿毒医触发太苛刻了!
丷夜丷微凉丷 发表于 2025-10-16 08:55 湖南
描述是6层,实际要打7次才能触发!!状态20秒,技能CD50秒,30秒空挡!这样对短腿毒医触发太苛刻了!
是20s 60scd 40s的空档期
2级墨颜是15s空档期#142
孔雀啊!开饭组肯定算上了!你以为真丢三毒啊!
哪管说高级副本生效也实用一些啊
PVP都不是傻子,谁家站在孔雀里让你叠啊
所以只能打打木桩自娱自乐罢了#17
这个点设计的过于理想,现在天梯环境很难触发导致非常鸡肋。去年玄修还偏点生存,九心吸血(最终被砍),加点双防(最终被砍),御心铁壁互叠(虽然御心毒基本不点;为念医毒修准备的也能理解。这次从伤害形式出发也没解决毒医的痛点:毒医唯一减伤保命技能调气可以被消,移速/控制/身板只字不提。而其他法系貌似也面临同样的困境:不解决痛点反而出一些边角料的改动,这样很难应对目前强大的物理会心职业
一个小嘘嘘 发表于 2025-10-16 10:02 广东
孔雀啊!开饭组肯定算上了!你以为真丢三毒啊!
孔雀射程才18#02你猜我有那个命丢出去吗 ?你就傻站着被孔雀毒?
支持大佬 有理有据那数据说话打喷子的脸
花里胡哨的,不如把墨颜的持续时间和CD改成一样,也算是加强了一点
刚从火星过来 发表于 2025-10-15 20:29 安徽
一晚上就和神经病一样一直往人堆里撒孔雀胆就想看下这个毒爆追着念医撒孔雀胆,就像撒糯米一样
100 ...
#T29笑死 有画面了!