神勇无敌曹达华 发表于 2025-10-16 22:00

【玄修调整之我见】神启重击荒火左玄希望能优化一下

本帖最后由 神勇无敌曹达华 于 2025-10-16 22:33 编辑

荒火【狂魔斩】新增低血量触发的减伤、减控与吸血能力希望此流派的少侠,能够在受伤后爆发出更为惊人的战意。
震山断岳 生命低于一定比例时,触发状态调整为铁骨。铁骨:受到伤害减少。
铁血丹心 铁血丹心状态调整为不良状态持续时间下降,被眩晕或恐惧时立刻回复生命。
狂战不屈 重做。生命低于一定比例时,防御互加,御心铁壁提升,获得物理攻击吸血和受治疗效果。
无尽斩伤 伤附加攻击吸血下调,生命低于一定比例时,伤附加攻击吸血提升3倍。



以上为开发组的调整方向,那么实装以后效果如下,以及个人希望优化的方向如下
狂魔斩: 新: 【震山断岳】:玄修。以损失自身15%物理防御力为代价,忽视敌人5%(2级为10%)的物理防御。生命值低于最大生命值30%(2级为50%)时,触发铁骨。铁骨:受到伤害减少10%(2级为15%),持续6秒,每30秒触发一次。旧:       【震山断岳】:玄修。以损失自身15%物理防御力为代价,忽视敌人5%(2级为10%)的物理防御力,当生命值低于最大生命值30%的时候,触发血狂,持续5秒。 血狂:额外忽视敌人5%的物理防御力,同时提高1%(2级为2%)的命中,持续5秒(2级为10秒)。每隔30秒触发一次。本质上这个技能,是为了加强荒火的残血爆发,牺牲15%防御,对于主流属性加体的重击荒火而言,7500左右的物防点完要扣1125的防御,相当于挨揍的时候白给敌方单位人均1125点的【物理破防】,然而这10%破甲并没有加到面板上,就导致他的破甲在计算伤害的优先级较低(收益较低),但是由于荒火的高额调息,如果不点那一刀伤爆发不足,不一定能扛到砍出第二刀。这个版本以后取消了血狂,给了一个新的铁骨15%减伤,持续六秒,相当于降了爆发,多了一丝容错,但是6秒和15%减伤这俩数值加在一起,很难有提高生存并反打的效果了,希望可以调整数值,改到20%减伤,10秒时间。PS 看到这里如果论坛的朋友觉得荒火白嫖数值,记得看一下前置条件,先送敌方单位每人1120的【物理破防】



 新: 【铁血丹心】:玄灵。被眩晕或恐惧后,获得6秒铁血丹心状态(不良状态持续时间降低5%,被眩晕或恐惧时立刻回复2%生命),该效果每10秒触发1次。    旧:   【铁血丹心】:玄灵。75级及以上:被眩晕或恐惧时,获得铁血丹心状态,御心、铁壁提升15%,物理、法术防御力互相叠加15%,持续8秒。史诗级削弱吧,但是一般左玄用这个的不多,大部分是右玄会心荒火用这个玄灵,搭配自身铁臂御心来达到一个不错的身板,2%生命,5%减控,基本上不会有人用了,左玄基本上只有切磋的时候才会用这个,希望能回调原版或者提高数值。
 新: 【狂战不屈】:玄灵。生命低于30%时,物防法防互加15%,御心铁壁提升15%,获得25%的物理攻击吸血,受治疗效果提升10%,持续8秒,每40秒触发1次。
   旧:【狂战不屈】:玄灵。75级及以上:每8秒解除一次体质、身法、意志类负面状态。相当于把铁血丹心放到这边来了,算是彻底把狂战这个解控玄灵从历史中删掉了,但是也算是开发组在研究新的玩法,但是重击荒火的核心玄灵一般是【烈焰真金】和【无尽斩伤】,烈焰真金CD的时候基本上会用【月沉星坠】,这一条真的真的请开发团队考虑一下把这个【飞火流星】这个玄修去和【狂战不屈】或者【烈焰真金】替换一下,【飞火流星】基本上都是用来凑玄修点数点一下的,非常鸡肋,重击荒火如果没有【烈焰真金】,荒火在残血更没有反打能力,三分钟一次8秒的的状态,极限情况下最多砍出三刀,还是对方站着不动的情况下,重击荒火虽然全体加点,谁打谁知道脆的叮当响,开发组这个调整也是希望荒火在残血的时候能有机会开出刚身,并且做出反击。就如同开发团队所说:希望此流派的少侠,能够在受伤后爆发出更为惊人的战意,那么希望能够优化一下玄修和玄灵的位置,如果说是一个可以很频繁触发的技能当做玄灵被动十几秒CD那种也就算了,但是【烈焰真金】3分钟才能触发一次,真的恳请开发组可以把【烈焰真金】或者【狂战不屈】,选择其中一个去和【飞火流星】替换一下,这个真的是众多荒火教友的心声,希望开发组能酌情考虑。
  新:【无尽斩伤】:玄灵。伤额外附加技能等级30倍命中,附加攻击吸血15%。当生命值低于最大生命50%时,伤的附加攻击吸血提升至45%,持续3秒,每30秒触发1次。
   旧:【无尽斩伤】:玄灵。伤额外附加技能等级30倍的命中,附加攻击吸血30%,当生命值低于最大生命值50%的时候,附加攻击伤害吸血30%,持续5秒,每30秒触发一次。希望能回调旧版本,真的恳请开发组可以把【烈焰真金】或者【狂战不屈】,选择其中一个去和【飞火流星】替换一下,这个真的是众多荒火教友的心声,希望开发组能酌情考虑。

神勇无敌曹达华 发表于 2025-10-16 22:48

新:【无尽斩伤】:玄灵。伤额外附加技能等级30倍命中,附加攻击吸血15%。当生命值低于最大生命50%时,伤的附加攻击吸血提升至45%,持续3秒,每30秒触发1次。
   旧:【无尽斩伤】:玄灵。伤额外附加技能等级30倍的命中,附加攻击吸血30%,当生命值低于最大生命值50%的时候,附加攻击伤害吸血30%,持续5秒,每30秒触发一次。
想了想还是补充一下吧,以前是生命低于50%给一个30%伤害吸血,你在这个时候5秒内放任意技能包括普攻都能吸血,现在这个玄灵基本上已经作废了,生命低于50%触发一个3秒状态,而且只对伤生效,荒火最低技能2秒调戏,这个3秒转瞬即逝,难道说要什么技能不放等自己50%血量放一刀伤吗,这很显然完全不现实,希望开发组能酌情考虑回调到旧版本

yangxt021 发表于 2025-10-16 22:13

用心了,说的很中肯,顶一下

乄杀神白起灬 发表于 2025-10-16 22:14

持续时间太短,30%血量压根就没机会触发,返档返档拉倒

墨隐炎阳 发表于 2025-10-16 22:16

支持,无尽斩伤吸血削弱,副本都吸不上来了,开发组希望我们在战场残血的时候可以吸血。加强荒火在受伤的后的爆发能力。烈焰真金180秒CD降低到90秒CD。
天机一声防御技能60%血给免死一次。给荒火一堆30%血触发的技能,希望荒火能在30%血的时候站得住并且吸血吸回来#127#127#127

乄杀神白起灬 发表于 2025-10-16 22:20

玄修改得卵用没有,说好的加强重击HH,这他么是削弱好不好,请求返档

乄杀神白起灬 发表于 2025-10-16 22:23

墨隐炎阳 发表于 2025-10-16 22:16 四川
支持,无尽斩伤吸血削弱,副本都吸不上来了,开发组希望我们在战场残血的时候可以吸血。加强荒火在受伤的后 ...

真他喵的是副本都吸不起来血,战场他么的能吸起来个蛋

这样真的好么 发表于 2025-10-16 22:28

#24我用的就是 铁血跟 吸血伤 铁血史诗级削弱 在有吸血伤的调整战场可以不打 副本续航能力也是史诗级 削弱

老咸鱼 发表于 2025-10-16 22:31

其实从最开始的宣传标语就能看出来KFZ想做什么,核心内容就是围绕荒火残血后提升生存能力、吸血续航能力、甚至说输出能力
但是kfz好像忽略了两件事:
1、震山断岳的加强,是拿常驻的面板15%防御属性换10破甲(姑且算正常破甲),还有一个30%血(楼主写的50%血)才能触发6秒,CD30秒的一个15知彼
针对力重击HH来说15%防御是致命的,对体重击HH来说,15%防御数值太高了
2、是不是忽略了左玄HH的技能调息?
单看第一版爆料出来的文字描述,大家都以为这把稳了,有狂战士那味儿了,但是伴随着具体数值具体时间的公示,发现都是在极限状态下给很短时间的提升,而且部分提升还绑定【伤】这一个核心伤害技能,是想让HH在血量达到50%、40%、30%之前手里一直捏着伤不用?


沿着KFZ的思路,建议如下(按照79压等级玄修调整前后数值做的建议):
1、震山断岳:玄修。损失自己15%物理防御力为代价,提升自身5%(2级为10%)的破甲数值,当生命低于最大生命值40%的时候触发铁骨,持续10秒
铁骨:受到伤害减少10%(2级为15%),持续6秒,每30秒触发一次。
直接用面板属性防御置换为面板属性破甲,稍微提升触发残血比例。

2、狂战不屈:玄灵。生命低于40%时,物防法防互加20%,获得25%的物理攻击吸血,受治疗效果提升10%,持续25秒,每40秒触发1次。
反正都放在左玄第二个玄灵了,索性取消御心铁壁加成,提升双防互加比例,提升持续时间

3、铁血丹心:玄灵。说实话,按照调整后现有的内容我实在想不出能怎么优化能变的有点用处。

4、无尽斩伤:玄灵。伤额外附加技能等级30倍命中,附加攻击吸血15%。当生命值低于最大生命50%时,下一次使用伤的附加攻击吸血提升至45%,每30秒触发1次。
去掉这个可笑的3秒吧

至于右边的,考虑到对会心HH的影响就不说了,主打一个不影响其他人,希望KFZ自己考虑优化方式。

这样真的好么 发表于 2025-10-16 22:38

吸血伤 改成50%血量以下触发吸血3秒 45%吸血 荒火一个技能2 秒3秒4秒的调息 也就是想要用到45%吸血 要求是非常的苛刻如果在种个迟钝 调息时间就大于3秒了 这样的修改完全鸡肋

wbdtwh1015 发表于 2025-10-16 23:13

说得在理啊,30%的血量基本开不出刚身,除非极限上特技,能有几次满状态,又有几次不在调息下 还有技能按的?

看瓜吃瓜记不住瓜 发表于 2025-10-16 23:14

提升HH生存不需要额外加什么只需要把震山段岳和圣火明光的负面取消就行了 策划心里清楚的很但就是不这样改 最终弄出一版恶心人的玄修

屈河 发表于 2025-10-16 23:23

神勇无敌曹达华 发表于 2025-10-16 22:48 河北
新:【无尽斩伤】:玄灵。伤额外附加技能等级30倍命中,附加攻击吸血15%。当生命值低于最大生命50%时,伤的 ...

哈哈哈完全不懂游戏,不会就改成低于多50血伤造成伤害吸血30,低于50血吸50

乄杀神白起灬 发表于 2025-10-16 23:54

看瓜吃瓜记不住瓜 发表于 2025-10-16 23:14 山东
提升HH生存不需要额外加什么只需要把震山段岳和圣火明光的负面取消就行了 策划心里清楚的很但就是不这样改...

垃圾玄修,恶心吧啦的

墨隐炎阳 发表于 2025-10-17 00:27

看瓜吃瓜记不住瓜 发表于 2025-10-16 23:14 山东
提升HH生存不需要额外加什么只需要把震山段岳和圣火明光的负面取消就行了 策划心里清楚的很但就是不这样改...

对的,如果这两个技能不变,核心玄灵,烈焰真金CD降低到90秒。都能达到目的。

墨隐炎阳 发表于 2025-10-17 00:28

还有一个,还我15米锤天罚。

灬花落雨灬 发表于 2025-10-17 09:08

墨隐炎阳 发表于 2025-10-17 00:28 四川
还有一个,还我15米锤天罚。

锤天罚不是30米射程吗。。。15米。。。在人家脸上搓锤子。。。不让人锤死

youls丶 发表于 2025-10-17 10:58

上调玄灵的建议我去年就提过人家压根不理觉得不合理指望一帮小孩能做什么大事出来压根不玩游戏的 估计都只会手游荣耀 LO啊 扣扣飞车啊之类的

布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2025-10-17 12:59

很难不支持{:JG4:}

青阳西黄望 发表于 2025-10-17 14:22

就是为了和谐等级段重击荒火的强势,砍了几刀。反正神启段已经灭门了,他们就不管了。两个进场有用的玄灵【铁血和狂战】直接废掉,混点伤害的锤天罚也基本废了,太近了是个远程基本都能打断你。现在装瓶不高的,战场混都不能混了,进场更容易冒烟了,远程伤害也没了,只能打打机器人了#136
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