【玄修调整之我见】关于79等级段荒火左玄的个人见解和建议
先放图,这是79压等级段玄修调整前后对比:其实从最开始的宣传标语就能看出来KFZ想做什么,核心内容就是围绕荒火残血后提升生存能力、吸血续航能力、甚至说输出能力
但是kfz好像忽略了两件事:
1、震山断岳的加强,是拿常驻的面板15%防御属性换10破甲(姑且算正常破甲),还有一个30%血(楼主写的50%血)才能触发6秒,CD30秒的一个15知彼
针对力重击HH来说15%防御是致命的,对体重击HH来说,15%防御数值太高了
2、是不是忽略了左玄HH的技能调息?
单看第一版爆料出来的文字描述,大家都以为这把稳了,有狂战士那味儿了,但是伴随着具体数值具体时间的公示,发现都是在极限状态下给很短时间的提升,而且部分提升还绑定【伤】这一个核心伤害技能,是想让HH在血量达到50%、40%、30%之前手里一直捏着伤不用?
沿着KFZ的思路,建议如下(按照79压等级玄修调整前后数值做的建议):
1、震山断岳:玄修。损失自己15%物理防御力为代价,提升自身5%(2级为10%)的破甲数值,当生命低于最大生命值40%的时候触发铁骨,持续10秒
铁骨:受到伤害减少10%(2级为15%),持续6秒,每30秒触发一次。
直接用面板属性防御置换为面板属性破甲,稍微提升触发残血比例。
2、狂战不屈:玄灵。生命低于40%时,物防法防互加20%,获得25%的物理攻击吸血,受治疗效果提升10%,持续25秒,每40秒触发1次。
反正都放在左玄第二个玄灵了,索性取消御心铁壁加成,提升双防互加比例,提升持续时间
3、铁血丹心:玄灵。说实话,按照调整后现有的内容我实在想不出能怎么优化能变的有点用处。
4、无尽斩伤:玄灵。伤额外附加技能等级30倍命中,附加攻击吸血15%。当生命值低于最大生命50%时,下一次使用伤的附加攻击吸血提升至45%,每30秒触发1次。
去掉这个可笑的3秒吧
至于右边的,考虑到对会心HH的影响就不说了,主打一个不影响其他人,希望KFZ自己考虑优化方式。
#00顶个帖子吧 这次大刀阔斧 改的效果 真的很差 还有一个暴丹灵心 5秒的状态 负面冷却增加5秒暴走是一个解定身缓速的技能 改成持续20冷却20 防御加成时间只有5秒 直接放弃点了 #109#109
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