三的开花Z ,果然还是印象中的那样,一点没变
愚蠢又傲慢 ,自大又无能完全搞不清玩家的需求,自己还不会,最后一顿乱改。
真不会弄我给你们一个建议:主动在论坛和大神,以及官方的草精群,收集玩家的诉求,在现有的玄修基础上,每个门派,每个流派讨论最多的3条合理性建议, 开启游戏内部9W以上装瓶本门派投票,少数服从多数,这样大家都能玩的开心,你开发组也能收获一波好印象,这比你去收集什么天梯数据简单多了,效率也高多了,很多职业在天梯都灭门了,心里没数?
直接让每个门派选真正自己花钱搞的前三,然后出相应建议,绝对都满意 全职业加强,怎么离谱怎么来 kfz虽然年轻但是思路不够大胆开放要是我改我就按特色大刀阔斧改管他平衡不平衡呢竞技游戏都做不到平衡一个网游计较那么多干嘛 我唾弃你的坟墓 发表于 2025-10-22 00:17 北京
kfz虽然年轻但是思路不够大胆开放要是我改我就按特色大刀阔斧改管他平衡不平衡呢竞技游戏都做不 ...
#28也没说错 建议修改:攻击性的玄修,对怪加强,对人滅弱。
对怪加强,方便人打怪打本。
对人减弱,方便打出回合,打出精彩。 玄修能有新服赚钱?玄修能完成 kpi?得了吧,他们只想赚快钱,至于游戏平衡那不可能,也不在他们考虑范围 江湖冰心 发表于 2025-10-23 08:55 安徽
直接把怪强度减弱,不是更方便
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