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标题: 【讨论】会心,命中,回避的三者关系 [打印本页]

作者: thank1999    时间: 2010-11-16 13:06
标题: 【讨论】会心,命中,回避的三者关系
击中:随机攻击*技能威力+技能附加伤害
会心一击:(最大攻击*技能威力+技能附加最大伤害)*1.4~1.6
正中要害:击中*2
滑过:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.4~0.6
滑过要害:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.8~1.0
(以上信息由元离坤童鞋统计,个人感觉比较靠谱)


下面我们来讨论会心,命中,回避,神明的关系
路人甲(攻击):   会心几率 A         命中几率B
路人乙(防御):   神明几率C          回避几率D
NO.1 技能攻击的情况下,技能会心优先,会心无视回避
相对会心概率X=A-C
相对命中概率Y=(1-X)*(B-D)
相对划过概率Z=1-X-Y
PS:以上命中包括重击命中和普通命中,划过包括重击划过和普通划过


NO.2普通攻击的情况下,技能命中优先,即命中和回避这对关系优先
相对闪避概率Z=B-D
相对会心概率X=(1-Z)*(A-C)
相对命中概率Y=1-Z-X
PS:以上闪避包括普攻闪避和重击划过,命中包括普通命中和重击命中


NO.3上面基础上,我们引申讨论下,大荒最神秘的属性--重击
首先,我们要认识到重击和化解是一对关系,这对关系是独立于上述四者的关系的,也就是说是否出重击概率本身和会心,命中,回避完全无关。
有时候大家会说,我的水系重击为0,怎么打了个要害,我们可以推测,即使重击为0,自身有一个保底重击率,就像即使命中为0,我们的保底命中率为85%。
再说说无助,比如我水系化解为0,你用六合打我不出重击,一旦我被上了无助,你打我重击概率一下子上升。我们可以再次推测,如果我们自身化解率为0,那么
化解率可以为负,还有一种可能,自身带有一个低于自身重击率的化解率。
上述情况中,我们假设路人甲攻击路人乙时,重击且不被化解为E,重击被化解为F,不出重击为G(重击和化解几率游戏中并未直观反映)
重击系统是单独的计算,不和会心,命中等产生影响
在技能攻击的情况下
①会心一击X=A-C(这个是绝对优先,即使重击为9999,就是说重击100%,还是会被会心覆盖)
②击中要害a=Y*E
   击中但被化解b=Y*F                     
   普通击中c=Y*G=1-a-b
③划过要害d=Z*E
    划过且被化解e=Z*F
    普通划过f=Z*G=1-d-e








作者: gfywbyy    时间: 2010-11-16 13:08
沙发先,一切都是随机、浮云(DESK
作者: thank1999    时间: 2010-11-16 13:08
(``) 自己占个沙发,编辑
作者: 核心元素    时间: 2010-11-16 13:11
你们的沙发 重了~~

一切都没有随机强大!
作者: 酆刈轩    时间: 2010-11-16 13:13
^_^楼主说得好幸福了
作者: 独孤小白    时间: 2010-11-16 13:21
老生常谈了~

就目前的游戏设置而言,会心的实用性还是最强的,性价比亦是最高的.

命中和回避对立,游戏里属性说明 偏向对于怪.

普攻(非会心和要害)和滑过对立.

要害和化解对立.

神明影响是否被会心打断.

会防影响是否被会心...云云..

好像很乱,我本人不是数据党,感觉没什么用.

只觉得一般平民EJ还是 主要提会心和回避,其他其次.


这游戏操作性挺强的,但随机性,更NB
作者: 逆天战魂    时间: 2010-11-16 13:24
纷纷纷纷(I$)
作者: 元离坤    时间: 2010-11-16 13:33
请搜索元离坤    《【云麓仙居】【巽风轩】玄、素以及元凰的选择》系列帖子

虽然是针对云麓门派写的,但是关于命中、会心、回避、重击等等跟弈剑还是相似的
作者: ljjlovezxp    时间: 2010-11-16 13:46
果断留名。。。
会心和回避多少才算合格?
作者: datlantisy    时间: 2010-11-16 14:13
阿姨说好贴要顶
虽然看的有点晕
作者: thank1999    时间: 2010-11-16 14:30
标题: 回复 9# 的帖子
(``) 会心1400将有明显效果

(``) 至于回避是相对命中而言
   2400回避,命中400-----全疾素套YJ,全力素套WL等
      2800回避,命中700-----敏疾中庸YJ等
      3100回避,命中1000-----全敏青阳,全敏素套等
作者: qwer12341107    时间: 2010-11-16 14:32
浮云。。。浮云。。。。随机第一~
作者: 小修    时间: 2010-11-16 14:37
感觉这些都是浮云,运气好什么都是会心,运气差什么都是滑过。。。表示1600会心在随机面前苍白无力。。。
作者: xiaoxiao2170    时间: 2010-11-16 14:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zzpanzer    时间: 2010-11-16 14:50
其实还漏了个化解的公式,他们也没讨论过这个。。。。
作者: faith.k    时间: 2010-11-16 15:25
标题: 回复 1# 的帖子
LZ  我以前看到一个研究贴  
他提到   
高会心时候 具体多高我也不知道
会心——是——出会心
              否——命中——是——造成正常伤害
                                      否——滑过或者躲开
低会心时候 具体我也不知道
命中——是——会心——是——出会心
                                      否——造成正常伤害
              否——滑过或躲开
至于是LZ这样还是他说的这样 我也不清楚了。。。。。
作者: 剑气冲天    时间: 2010-11-16 15:34
击中应该是:(随机伤害+技能附伤)*技能威力
作者: 剑气冲天    时间: 2010-11-16 15:37
标题: 标题
原帖由 faith.k 于 2010-11-16 15:25 发表
LZ  我以前看到一个研究贴  
他提到   
高会心时候 具体多高我也不知道
会心——是——出会心
              否——命中——是——造成正常伤害
                                      否——滑过或者躲开
低 ...

再低的会心都是按是否先会心算的,只不过几率高低的
作者: zzpanzer    时间: 2010-11-16 15:38
原帖由 thank1999 于 2010-11-16 13:06 发表
首先,我们要认识到重击和化解是一对关系,这对关系是独立于上述四者的关系的,也就是说是否出重击概率本身和会心,命中,回避完全无关。
有时候大家会说,我的水系重击为0,怎么打了个要害,我们可以推测,即使重击为0,自身有一个保底重击率,就像即使命中为0,我们的保底命中率为85%。
...


是否存在保底重击率的概念,个人持保留意见。

实际战斗数据说明重击出现的前提是伤害系的客观存在。
意思就是,只有挥砍类型的技能才能出白刃,不可能挥砍技能出个穿刺重击出来,对于攻击类型单一的门派而言,这个是非常好理解的(甚至象废话一样简单)。而换到我们弈剑,除了挥砍类型,还有四系元素类型。仙心系的重击情况很简单,主要是天回系三路挥砍附加有四系元素伤害,所以重击情况有些复杂。
对于元素系的重击情况,通过对战斗数据的分析,我的理解是,只要附伤存在,该系重击就存在(且不论重击率有多少)。所以即使怒涛(水重)为0,只要攻击里(无论技能还是平砍)附带有水系伤害,哪怕附水只有1点,就有可能出现水系重击。其他四系同理,即使猛毒为0,只要有附毒伤害,我们的天回技能或者平砍里就可能出现毒重。

幻心的技能描述大概也能说明点什么,加成力本身的概念,在天下贰的技能及装备描述里很有些混乱。
以月白为例,以前都是百分比显示,好处是大家基本能自己换算过来。尤其是疾语的计算,可以很直观的量化,而且可以通过测量来检验。追电的量化,在出了高级属性统计栏后也比较直观了。
目前还不够直观的是骤雨,高级属性里骤雨的表述是每分钟的攻击次数,即攻速,但目前炼化数值表达的是加成力。个人的经验结论是:70+等级,骤雨加成力每增加至少50,相当于每分钟普攻次数增加1次。
(上面这段有点点歪楼)

现在重击和化解的表述就跟骤雨的加成力表达不清晰一样,很不直观,甚至无法量化验证,只能凭大量数据统计来获得大概的百分比结论。

另外,个人认为,重击不一定只出一系,可同时出现两系重击的情况(一系物理,一系附伤。两系附伤的情况,暂时未注意到)。
法系职业大概无法体会到,我也是在查看战斗数据时想到的。有时会发现平砍的伤害统计中,附伤系会出现差别。比如说虽然重击类型显示为挥砍,但同样是两次挥砍重击的普攻,其附伤伤害却存在差别,结论就是除了挥砍,另一系元素也出了重击。
关于这个,现在手头没图,有空补上就一目了然了。
作者: faith.k    时间: 2010-11-16 15:40
标题: 回复 18# 的帖子
是么。。。这是官方的么???
作者: thank1999    时间: 2010-11-16 16:10
标题: 回复 19# 的帖子
(``)两系 同时出重击,本来就存在,你也不必说要证明什么
(``) 而且和我的说法,并没有什么冲突吧
作者: faith.k    时间: 2010-11-16 16:49
标题: 回复 1# 的帖子
请问LZ 为什么你说 所有的都是优先判断是否会心  ?? 我不理解啊 难道官方有发布???其他人也可以回答 有分啊。。。。
作者: thank1999    时间: 2010-11-16 16:51
标题: 回复 22# 的帖子
(``) 官方,技能会心优先,普攻回避优先
作者: 淡淡林心    时间: 2010-11-16 16:53
随机贰 而已
作者: faith.k    时间: 2010-11-16 16:56
标题: 回复 23# 的帖子
(I$) 能给个连接么
作者: thank1999    时间: 2010-11-16 16:57
标题: 回复 25# 的帖子
(``) 没有。。。。。。。
作者: faith.k    时间: 2010-11-16 16:59
标题: 回复 26# 的帖子
(CRY 那官方咋说的 。。。你怎么知道的 我也想看看。。。
作者: thank1999    时间: 2010-11-16 17:25
标题: 回复 27# 的帖子
(``) KFZ某些版主在帖子中的回帖。。。。。

(``) 年代久远
作者: 剑气冲天    时间: 2010-11-16 17:48
标题: 回复 20# 的帖子
曾经kfz说过…
作者: zzpanzer    时间: 2010-11-16 23:20
原帖由 thank1999 于 2010-11-16 16:10 发表
(``)两系 同时出重击,本来就存在,你也不必说要证明什么
(``) 而且和我的说法,并没有什么冲突吧


是没冲突。。。。

只是我觉得对于元素系,有附伤了,才有重击,才有重击率的概念。而不是即使某系附伤为0,仍然存在该系重击的保底重击率这种概念。。。。啊,希望我没理解错你的原意。


找了些战斗记录,没找到双系重击的实例,不过关于化解的情况倒是有些实例。
化解与重击对应,既然化解时会出现的某些情况,大概重击时也会出现。

论点1:化解伤害可以是单系,也可以是多系同时出现。目前记录仅发现双系化解同时出现,一系物理,一系元素。在战斗记录中不会显示是哪种系别被化解。
论点2:出重击时,可能同时存在被化解。战斗记录中仅显示重击类型。
重击和化解在一次攻击中可以并存,这个我相信很多人并不了解。

在会心流天下的现在,讨论重击和化解大概有些不合时宜,不过既然弈剑是以物理化解为特色的门派,多讨论些也没啥不好的。。。
作者: zzpanzer    时间: 2010-11-16 23:41
今天分堂战里的一段战斗记录,我只能无限感叹随机贰的强大。。。。

正好是两种类型的WL:一个是全素全力炼化,攻高会心高,可惜全滑过,还被化解,我看着记录都觉得很悲剧;另一个是防具全玄,首饰三大禹+素,攻击会心都没前个高,但命中高前者一倍,结果是下下会心。

我当时的回避大概2400左右,自身2100左右加自在。这两个魍魉的数据,可以自己看英雄榜:
http://hi.163.com/app/tx2/bang/role/11_12719
http://hi.163.com/app/tx2/bang/role/59_12481


会心再高,命中太低,还是杯具。。。。(``)
作者: thank1999    时间: 2010-11-17 14:34
标题: 回复 30# 的帖子
(``) 我所说有保底重击率,这个重击率一直存在,这是你没该类型伤害,没体现出来罢了

(``) 比如穿刺重击率20%,但是你本身没有穿刺技能,当然不会显示出来

(``) 而归元,有挥砍,有元伤,自然有20%几率重击,而且这个几率是相互独立的

(``) 就好像你炼化了几个穿刺重击,本身自带的保底重击率没显示罢了

(``) 如果,你换弓箭平砍,则会有几率出穿刺重击,你还锤子,有几率出钝击重击,炼化附伤,各自也有几率重击

(``) 这个保底重击率的推测应该不是错误的吧
作者: faith.k    时间: 2010-11-17 15:27
恭喜LZ帖子上多玩了 赶紧领稿费去
作者: zzpanzer    时间: 2010-11-18 12:11
原帖由 thank1999 于 2010-11-17 14:34 发表
(``) 我所说有保底重击率,这个重击率一直存在,这是你没该类型伤害,没体现出来罢了

(``) 比如穿刺重击率20%,但是你本身没有穿刺技能,当然不会显示出来

(``) 而归元,有挥砍,有元伤,自然有20%几率重击,而 ...


了解了。。。。

我们是论据相同,论点也是可以统一的,表述有小差别
作者: 一袭白衣凤凰鸣    时间: 2010-11-18 12:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xiangwuxuan    时间: 2010-11-23 17:11
说这么多有个屁用,有空做一下测试
会心率50%,重击500(假设是40%重击率,也可以用其他会心重击来测试),究竟出要害的几率是多
作者: wwrtb    时间: 2010-11-23 17:13
又是盗版,




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