原帖由 zxs0716411073 于 2010-12-29 09:57 发表
这个我不能苟同楼主的观点,这个算是借口,明码标价,一把天域3000不是坏事,至少这样大家能量力而行,想要的人自然会去买,不用担心随机,也不会出现有人3000开出武器,有人花了6000,这样买的人会更多。大禹首饰也 ...
原帖由 zxs0716411073 于 2010-12-29 09:59 发表
当然如此一来有钱人和穷人的差距明显且强大,不过起码同个阶层的玩家之间就不至于一个花了2万属性和一个花了5000的人相同了。
原帖由 岩之水墨 于 2010-12-29 10:05 发表
那差距呢? 有钱人和没钱人的差距哪里找,,,如果炼化不随机,到时候炼化到43的追电要1万,,,16的要100块钱,,对与贫民玩家你说随机好,还是不随机好呢
原帖由 玄月羽虎 于 2010-12-29 10:09 发表
其时我倒是觉得随机可以有,但是要有个度,给我们玩家一个尽在掌握的感觉,不能永远没边。
再说你说的1万是人民币的话,你有几个万花在游戏里?
中国人都是百万富翁了?![]()
我深表困惑![]()
原帖由 zxs0716411073 于 2010-12-29 10:28 发表
不谈政治,就谈游戏的中心人群,始终既不应该是不花钱的玩家,也不应该是花了几万,几十万的玩家,而是应该能为游戏提供一定投入的普通玩家,任何游戏只要保证这部分玩家的既得利益和游戏乐趣,就算个能赚钱的游戏了 ...
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