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标题: 看了落落的关于炼化帖子,现在有些地方加以修正,科学解释炼化系统 [打印本页]

作者: 椰子也疯狂    时间: 2011-1-20 19:37
标题: 看了落落的关于炼化帖子,现在有些地方加以修正,科学解释炼化系统
升级加存真掉加成是绝对的,掉的量算法,70套来说,2%是数值29,也就是说1%按照修正值来说是14.5 ,75套装是出2%的加成效果是32,修正下是16,,也就是说每5级差1.5,60套升级70套,差10级,炼化好的装备假如是35加成,放入存真升级为70套的实际加成应该在32左右。接着升级为75套装应该在31或30,0.5的数值会随机上或者随机下,参照正态分布的原理。
   接下来就有问题出来了,60套的炼化,按照正常的四色炼化原理,越接近贵重等级的石头越容易出高属性,60套想要出现3%的疾语或追电,必须选用新通灵箱子的72金色石头,磨具炼化昨天也已经测试过,相差最低8贵重才可以出原先理想的属性。
   同时也给平民玩家带来一个比较好的信息,60套炼化好后,从很大程度上可以让自己在以后的道路少花很多钱,那些70战场的朋友们应该深有感触,炼化的钱可以出几身红翅膀了。从这个角度来说,wy此举是一个很绿色的动向。
  70战场想在四色出必较好的属性基本不行了得合出82的金色石头才可以,所以说之前的70战场套炼化完毕的,你们的战场套装将很保值(是对于全身2%或者月白炼化来说的),至于1%修正问题,落落说的很对,假如你的装备可升级,升级后假如你的装备低于1%,系统会给你自动修正到1%,随机会上下1点,因为升级系统没改变,变的只是炼化数值系统。


    再给大家讲点编程的东西,这种大型的游戏,面向对象是必须的,这也就涉及到了函数的调用和类的东西,升级套装系统用函数A来写,炼化套装系统用函数B来写,函数只是用来调用的,真正的实现的东西反而是那个类(A函数调用实现保值的类)举个简单的例子,我罐装一瓶饮料,人就是一个函数,机器是个类,我将饮料直接放入灌装机器中就可以,出来之后再由人将灌装成的饮料放到箱子里,人作为一个函数,从前到后只起到了一个中间人的作用,真正有价值的是那个作为机器的类,可能有点拗口,我想表达的意思就是,炼化系统和升级系统是两个独立的函数和类(A调用自己的类,同理。。) 这就从科学上解释了,为何你装备炼化加成会由13升级变14,14升级变16,原因就在于这个保值系统,而那个炼化系统只针对于炼化,两个各干各的事,不牵扯

还需要说的一点是:昨晚看了他们升级的70套(由60升70)依旧是35变29,这有些让我整不明白roy的意思,不过也可看出升级系统还是之前的,不知道炉子那个升级改了没,估计也没有罢,觉得现在的升级系统和炼化系统有bug存在,希望大家这两周不要随便炼化装备
    特发此贴给大家解惑,希望有用。。。

[ 本帖最后由 椰子也疯狂 于 2011-1-21 21:58 编辑 ]
作者: 昵称3ee862    时间: 2011-1-20 19:40
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 令扬    时间: 2011-1-20 19:40
的确.新练化的是不会像以前掉的.这个都已经有不少人试过了.

不过旧的就像以前一样会掉.就如开发组说的.会保持原来旧装备的练化一样.升级也是保持旧的.
作者: babboy2003    时间: 2011-1-20 19:41
楼上的楼上的楼上悲剧了
作者: 蓝色泡沫    时间: 2011-1-20 19:41
至于1%修正问题,落落说的很对,假如你的装备可升级,升级后假如你的装备低于1%,系统会给你自动修正到1%,随机会上下1点,因为升级系统没改变,变的只是炼化数值系统。
这个。。你确定吗。。5追电升级完了会变成14之类的而不是5吗?
作者: 椰子也疯狂    时间: 2011-1-20 19:44
原帖由 蓝色泡沫 于 2011-1-20 19:41 发表
至于1%修正问题,落落说的很对,假如你的装备可升级,升级后假如你的装备低于1%,系统会给你自动修正到1%,随机会上下1点,因为升级系统没改变,变的只是炼化数值系统。
这个。。你确定吗。。5追电升级完了会变成14 ...


这个还是比较确定的,所以60套你炼化了5 6 或7其实不悲剧,只要你可以升级,其实这是一个利益链,逼着你换70战场,然后升级,为了什么。。我又真相了,斑竹莫要封喉
作者: 令扬    时间: 2011-1-20 19:45
最主要我现在想不明.如果是23升级会成为多少.算1还是补成2
作者: 蓝色泡沫    时间: 2011-1-20 19:46
⊙.⊙有图咩。。这个太可怕了,要是升级自动变成百分一我就回去继续打迅法,要是升级还是5之类的直接扔神明石算了。。
作者: 椰子也疯狂    时间: 2011-1-20 19:47
原帖由 令扬 于 2011-1-20 19:45 发表
最主要我现在想不明.如果是23升级会成为多少.算1还是补成2


60升级成70套的话掉3,为20,70套升级为75套掉1.5可能为21也可能为22
作者: 令扬    时间: 2011-1-20 19:50
原帖由 蓝色泡沫 于 2011-1-20 19:46 发表 ⊙.⊙有图咩。。这个太可怕了,要是升级自动变成百分一我就回去继续打迅法,要是升级还是5之类的直接扔神明石算了。。

没图,但能保证的是。有人在更新后练化的2%升级还是2%。数值从29成了28

5点的装备我们服没有人去升级。
作者: 椰子也疯狂    时间: 2011-1-20 19:50
原帖由 蓝色泡沫 于 2011-1-20 19:46 发表
⊙.⊙有图咩。。这个太可怕了,要是升级自动变成百分一我就回去继续打迅法,要是升级还是5之类的直接扔神明石算了。。


都给你说这么明白了,存真保留升级系统没有改变,变的只是数值系统,只是修正的更加准确罢了
作者: ぃ綠茶﹎拌飯    时间: 2011-1-20 20:02
那我24的60套升70后大约多少?15?
作者: 椰子也疯狂    时间: 2011-1-20 20:03
原帖由 ぃ綠茶﹎拌飯 于 2011-1-20 20:02 发表
那我24的60套升70后大约多少?15?

我只是估计啊,21好像,必须是20+
作者: 烟波江渚蓑衣人    时间: 2011-1-20 20:10
你见过5疾语,升级变成15疾语的?
没见过就别瞎说。

更新前是下限1%,再怎么升级都不掉,所以12、15加成会变成16加成。。
更新后是无下限,你还想5加成变成15加成?
作者: 慕容宇    时间: 2011-1-20 20:19
怎么说都好 炼化的门槛是高了

出新石头,比如月白这个东西吧

最直接,以前打月白的石头只需要拿副本出的82的石头几次合成最高的88就行,出的属性就基本满意了

如果WY要投放新的紫色石头,那么就是RMB了,本来一个88的紫色石头就不少金了,现在改成还要继续合到100级!!天啊
作者: Aixiangxiang    时间: 2011-1-20 20:20
我天音原来是14点疾语,前些日子升级后变成了16点疾语,开始我还在纳闷呢,看了帖子大概明白是怎么回事了~
作者: 零流带月澄如镜    时间: 2011-1-20 20:26
真相在哪里~
作者: 椰子也疯狂    时间: 2011-1-20 22:25
刚更新了一点编程上的东西,希望kfz的可以出来看看,看分析的对否
作者: 伊人醉丶冷枫    时间: 2011-1-20 22:39
有没有改下限,还是要KFZ说明白才行;
或者有人愿意以身实验,做白老鼠;

凭空臆想都是浮云。
作者: good19920517    时间: 2011-1-20 22:48
逼我升70??????
作者: 令扬    时间: 2011-1-20 22:57
其实和调用类没有什么关系。。。
作者: 令扬    时间: 2011-1-20 22:59
不过如果你真的用这个来说。其实也可以说:

现在新的升级是一个function,练化又是一个function。
作者: 椰子也疯狂    时间: 2011-1-20 23:20
原帖由 令扬 于 2011-1-20 22:57 发表
其实和调用类没有什么关系。。。


对于编程因为时间久了,确实有点不怎样了,但编程思想以及它的应用还是有点心得的,就看你能不能用在实际中了,我只是拿来分析事物的,结果可能就是个商机
作者: apxiao123321    时间: 2011-1-20 23:38
通灵无色石会涨价不?
作者: 牙牙学语    时间: 2011-1-21 00:14
靠、有空研究这些倒不如去看多点书学多点数学啦、
作者: 夜、倾城    时间: 2011-1-21 20:07
(DESK (DESK (DESK (DESK (DESK
作者: 490082416    时间: 2011-1-21 20:19
可不可以这么理解,我现在用62的炼化70套,出了+5,然后我升级成75套,就可以变成+16了?
作者: 伊灬箭丿钟情彡    时间: 2011-1-21 20:28
我觉得大多数的玩家早已把身上的炼化弄到自己满意了 这次改变 要有多少人要用更高的代价重新炼化装备阿~~
作者: 眾生顏顏    时间: 2011-1-21 20:48
么看懂
作者: 千鸟·要♀    时间: 2011-1-21 21:01
按lz的意思,是不是从今以后不能升级的装备就不需要炼化了....全部的石头都留着砸战场套和世界套就可以了...
还有模具的问题,又怎么解释...
作者: 钱爷    时间: 2011-1-21 21:09
标题: 回复 7# 的帖子
修正啥啊。。。本来2%的还要掉1%呢。。。    那就是1.7掉1就是0.7修正完还是1啊。。。。是这么理解的吧
作者: 钱爷    时间: 2011-1-21 21:11
有的时候玩家想得比KFZ还多   真的
作者: 七夜丶雪    时间: 2011-1-21 21:21
没看懂啥意思,我就想问问我70套29和43 如果升级,变成多少?别告诉我是16和32?
作者: 横戈    时间: 2011-1-21 21:42
扯上点编程就能把新一轮的 圈 ... 钱,解释成绿色的了?
“同时也给平民玩家带来一个比较好的信息”,你说这话的时候脸红吗?62风行变成5追电加成了,就是你的好消息?
作者: 080212468    时间: 2011-1-21 21:51
70战场升级75保直呢 本来 70是43升级后会变多少呢
作者: 浮生灬荒了流年    时间: 2011-1-23 11:26
虽然貌似说的头头是道。
小小那个关于炼化测试的帖子,LZ有看到么?唔,也对,是在LZ这个帖子写出来之后才发的。
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=1115787&extra=page%3D1
他们在测试F,用95+金石头来4色炼化,小小自己也坦言,理论可以达到43的最大属性,但是实际,也可能随机到20+。。。
这次更新,说好听,是细化了炼化的等级和属性值的关系,让炼化的石头等级和装备贵重等级更细致的挂钩,说不好听点,就是更进一步加大随机的深度,你想一身JP炼化,不是你石头等级高就一定能行!
然后已经35炼化好的60套,升70套肯定还是29,毕竟就降1%而已,但是现在的问题是,你几乎没法在60套上面炼化出35的属性了。没 看到有人用72的金石头打60套,但是 有人用88左右的紫石头打过月白,稀烂的属性。。。

不过还是顶LZ了,有心了,分析有问题也不是LZ的错,是可贡分析的材料缺乏而已。。。LZ最后一句话是对的,近期别碰炼化。。。
我怎么看,都觉得WY这次狠狠的坑了一把那些合石头的商人。。。。

[ 本帖最后由 浮生灬荒了流年 于 2011-1-23 11:28 编辑 ]
作者: dongyanzhe000    时间: 2011-1-24 01:25
楼上和楼下各位谁知道用布武模具打60套,因为布武贵重是60的,全部用72的石头打60套应该是正好的吧,运气好的话是否能出来3%?假如把这件打好的升级70套,那么金属性会掉吗?




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