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标题: 关于游戏的垃圾时间和娱乐时间 [打印本页]

作者: Guardian    时间: 2011-1-27 08:29
标题: 关于游戏的垃圾时间和娱乐时间
75本出来的1个月内大家会觉得新鲜。1个月之后,当更多的人习惯之以后,存为经验而去,他就成为了一个消耗时间换经验的工具。..........经验,一个非常难受的词,为什么,因为我弄到75之后我就觉得,我玩游戏这么长时间,到底有多少时间用来练级,50%?80%?..........而娱乐是什么?副本弄装备,以势力为单位的打架。战场。这是存娱乐。还可以发展成高端的配合。..........现在天下的最大毛病,或许就是练级方面消耗了太多的精力。或许这不会成为一个毛病。但是十分不爽。经验只是一个数据,明明可以3月到80,而为何我要用1年的时间呢。和虚逆的数据较劲有意义?....................举个例子吧,我势力一红烧,中午上线MT貌似某些原因没做成,研究活动,组织70和75,之后各种刷玉。这时候已经晚上8点左右。他说:这TM一天时间太紧了。
作者: mbjeans    时间: 2011-1-27 08:31
这游戏只值得你每天投入最多2小时,多了,就是对自己的摧残。
作者: 邪恶可乐    时间: 2011-1-27 08:34
标题: 回复 2# 的帖子
应该说是任何游戏。虚逆的数据。
作者: 兽兽湖夏雨荷    时间: 2011-1-27 08:46
上线就是拼命做任务升级……我最喜欢战场和野外杀人,所以还是75级……KFZ不会设个任务,领完直接升5级啊,真是NC,每天圈这么多精力在游戏上,到最后天下2号还贱卖,整天忙着设计“海量”经验的任务,还不如整整新玩法,至少把装备外观设计好看了,真『警告:注意文明用语!』,等别人全80级了,我估计才76,到时候打不过别人大不了我卖号走就是了




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