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标题: 高级属性生成规则修改后表达方式及计算法则详解(本帖以追电为例) [打印本页]

作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 10:48
标题: 高级属性生成规则修改后表达方式及计算法则详解(本帖以追电为例)
大家好 首先祝大家在过去的一天里节日快乐迟来的祝福 阿姨大婶们多多包涵 4" />4" />4" />4" />4" />4" />


       下面直入主题

       作为一个对炼化比较痴迷的小弈剑  在开发组对部分高级属性(目前为追电,疾语,明思,骤雨)的生成规则做出一定整改后,为大家分享下自己对目前高级属性的表达式及计算规

则的理解,需要提前声明的是,我并不是在阐述如何应对这次变革而教大家如何可以炼化出理想的高级属性,这并不是一篇炼化教程贴 我所谈的,是现下的高级属性表达式如何去

理解,如何去计算


      本帖谨以追电这项高级属性为例,在本次高级属性生成规则做出修改后,追电加成力的生成不再是像过去那样一定为1%,2%,3%三个整数值了,也就是过去大家了解的60套的12

加成力(即1%),24加成力(2%),35加成力(3%)及70套的15加成力(1%),29加成力(2%),43加成力(3%)。一些朋友看着这些复杂的加成力数据 一定会觉得头昏眼花,

那么在继续往下探讨前,鄙人先为大家详解下这些加成力数值如何去理解


     追电:移动速度加成力提升XX  所谓加成力提升“XX”,这个数值并不是直接参与到人物高级属性追电的计算中的,加成力首先是要拿来和移动速度提升的百分比做换算的,换算为

速度提升百分比后,再跟角色的移动速度基数值(即330米/分钟)做计算得出最终移动速度值。而追电提升百分比和移动速度加成力这两个量之间的转换关系并不是一尘不变的,是会

随着人物的等级变化而变化的,如何去理解呢,也就是说追电提升百分比和移动速度加成力两个量之间的换算关系需要引入第三个量,在此分别用一个字母来表示:角色等级(a),

移动速度加成力(b),那么,三者之间的转换公式为,在该等级下:角色等级/4-3= 1%的追电速度加成力  即 “a/4—3”所得出的即为该等级下提升1%移动速度的加成力数值


    那么,很多朋友会不理解本次高级属性生成规则修改后炼化出的追电加成力为什么会出现3、4、5甚至更小的数值呢?  在这里把开发组本次修改的实质在为大家详尽解释下,本次修

改后,单件装备上附加的高级属性(追电,骤雨,明思,疾语)并不再一定是整数的百分比提升量了,并不再是从1%--3%这个范围内的3个整数中选取了,而是从加成力1(本次修改后

个人理解为加成力1保底,即最低可出现的数值为加成力+1)到3%这个范围内的任意一个加成力中来随即选取一个数值,那么,很多朋友又不理解了,对于那些后来炼化出的很悲催的

加成力提升只有个位数的“5”、“6”、“7”之类的较小数值,究竟对自己是否会起到影响,究竟怎么投入到计算中呢6" />6" />6" />6" />6" />6" /> 下面告诉大家一个最简单的计算办法



      还是以追电这项高级属性为例 首先用上面提到的公式,下面附上个人英雄榜链接,以楼主那弱不禁风的羞涩的数据为大家现身说法计算一次 http://hi.163.com/app/tx2//bang/role/38_56679

       首先,利用上面提到的公式,计算出自己所在的等级段的提升1%的移动速度的加成力数值,即把自己的等级除以四后再减去三,以楼主为例,77级除以4后减去3得到16.25

其中需要声明下高级属性换算中出现小数部分的,小数部分可以采用四舍五入约去,那么可怜的77级的楼主的1%的移动速度用整数的加成力表示即为16加成力

       然后,再把自己身上所有有加追电的装备部件上的所有加成力加到一起,以本人为例  :31+43+43+43+29+22+16+16+14+43+43+20=363 即身上所有提升追电的装备部件最终给予的总加成力为363;然后用总加成力除以1%加成力即可计算出所有装备最终提升的移动速度百分比B,即B%(注意这里必须带上百分号)=363/16=22.6875%  ;约去小数部分即为23%

得出了所有装备上附加的追电加成力给我的移动速度提升的百分量为23%,然后用人物移动速度基数值来进行最后一步计算,注意了,这里是判定为所有人都以330米/分钟的

基数值为基准计算,无论你是否带着浮劲或者其他轻功一概不投入计算,那么330×(1+23%)=405.9    取整后为406 #23

     大家可以打开英雄榜链接看到可怜的楼主高级属性栏里官方给的追电值为405#17 由于整个计算过程中小数的约去问题导致1米/分钟的误差  


      以上即是目前高级属性生成规则修改后表达式的理解及个人认为比较简单的计算方法#23 分享给大家,另外需要提到的是,本次高级属性生成规则修改后,只针对于那些具有随机性

的四色炼化及模具炼化以及75套装上本身附加的具有随机性的高级属性#23 对于像67弈剑听雨阁副本中掉落的火强腿甲,流云摆,75级困难副本应龙神殿掉落的诸如驱雷擎电类套装上附

加的高级属性,仍然会呈现为比较规则的整数百分比的加成力  4" />

      说了那么多,最后祝大家开心游戏4" /> 轻松同时万勿沉迷2" />

[ 本帖最后由 瑬離 于 2011-3-9 15:32 编辑 ]
作者: 义火热    时间: 2011-3-9 10:51
强贴留名。。
作者: 墨丶江南烟雨殇    时间: 2011-3-9 10:51
求疾语的
作者: 非走不可    时间: 2011-3-9 10:51
强帖留名。。。。。。。。。
作者: 白风絮语    时间: 2011-3-9 10:52
前排慢慢看
作者: 青浮云    时间: 2011-3-9 10:54
围观,没想到流离是个数据帝啊
作者: 夢流雲    时间: 2011-3-9 10:55
可能要火
留名
作者: 天道轮回    时间: 2011-3-9 10:55
有什么用么,反正不会计算也知道35,43神马的最好了,个位数就是垃圾#fadai
作者: 羽默    时间: 2011-3-9 10:55
前排学习
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 10:59
标题: 回复 3# 的帖子
回复下3楼的童鞋,由于作为一个顺应潮流盲目从众的小弈剑 本人身上4色及模具炼化均是以追电为主,对于其他类别诸如疾语明思骤雨类的加成力表达式 是同样的理解及计算方法的  无非需要注意的是最后一步计算时使用的角色基数不同 人物初始追电基数均为330米/分钟,至于吟唱速度攻击速度及明思基数值鄙人暂未研究
作者: h4876110    时间: 2011-3-9 11:00
没看懂  就想知道咋个风行炼化
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 11:02
其实对于贴中所提到的高级属性理解及计算方法依旧是沿用的以往的方式 此次开发组对于生成规则的修改并不影响加成力的实质表达方式及计算方式,无非只是现在的1%高级属性保底变为了被催的加成力1保底 于是现在诸多朋友的单件装备部件上会出现连1%都加不到的数值较小的加成力
作者: 九天.龙吟    时间: 2011-3-9 11:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 往世人    时间: 2011-3-9 11:03
万一火了呢  数据帝V5
作者: 大侠来点浮云吧    时间: 2011-3-9 11:04
说的太罗嗦了
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 11:07
啰嗦是为了雅俗共赏通俗易懂 再下惟愿字字珠玑言简意赅 只是师之道传道授业解惑也,唯恐有阐述不周之处
作者: zhahua    时间: 2011-3-9 11:08
按LZ说的加成力1%=等级/4-3,
那60级的时候为什么3%是35而不是36呢?
作者: 香格里拉-小小情报员    时间: 2011-3-9 11:09
支持
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 11:12
哇哇哇太感动了 作为平民学生玩家平时都是忙着跟朋友们一起打拼下副本赚钱 好不容易趁着维护来跟大家分享下心得终于得到了仰慕已久的小小的回复啊 一大早功夫没有白费啊啊啊啊我那个激动啊吃着火锅唱着歌谈着心得唠着嗑啊
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 11:14
哇哇哇太感动了 作为平民学生玩家平时都是忙着跟朋友们一起打拼下副本赚钱 好不容易趁着维护来跟大家分享下心得终于得到了仰慕已久的小小的回复啊 一大早功夫没有白费啊啊啊啊我那个激动啊吃着火锅唱着歌谈着心得唠着嗑啊
作者: tianx1027    时间: 2011-3-9 11:20
标题: 这么说随着等级的上升追电越来越低了!
这么说随着等级的上升追电  越来越低了!!! 例子人物 等级假如是70级,那么
70/4 -3 =  12  ,  363//12 = 30   330×(1+30%)=429 的追点了!
作者: 烟波江渚蓑衣人    时间: 2011-3-9 11:21
.....。。。。。

楼主你说的东西,炼化改没改的时候都一样。。和莲花规则修改有毛关系。。。。。麻烦不要标题党
作者: 蓝色泡沫    时间: 2011-3-9 11:21
金属性加成和以前一样,你啰嗦这么多完全没用。。和谐的是炼化而已。数据流一年多前就有人算过了,包括我。楼主拾人牙慧还做标题党。。无语。

[ 本帖最后由 蓝色泡沫 于 2011-3-9 11:22 编辑 ]
作者: 上官兰若    时间: 2011-3-9 11:22
终于明白为啥我的19寄语只+1%      11点寄语压根不加是咋回事了。。
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 11:25
只要凑整就加啦 对于中间提到的计算方法是很利于现在单部件不够整数百分比的计算的 利用加成力叠加后再行计算是很方便的 这次修改后只有用这种计算方式是最方便的 请持有意见的童鞋多考虑下
作者: 海上花    时间: 2011-3-9 11:25
原帖由 大侠来点浮云吧 于 2011-3-9 11:04 发表
2" /> 说的太罗嗦了


嗯。
作者: 狐假虎威    时间: 2011-3-9 11:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 11:29
对于修改前单件装备必为整数百分比时  计算直接把百分比相加再行于初始追电相乘  而我提到的计算法是以加成力为单位叠加后换算  以往的计算办法在现在  单件部件的加成力可能呈现的是1个小数位数冗长的百分值  若在沿用旧办法计算 得出数值误差会很大的
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 11:45
对 对于楼上所提到的 在全身高级属性提升加成力的数值不变的前提下 随着等级的提升实质加成会下降  其实比较容易理解 在60级提升1%(也就是3.3米/分钟)只需要12加成力就能达到  而在75级需要16加成力才能达到
作者: 灬白灬海棠    时间: 2011-3-9 12:00
很好的分析贴。真给力。
作者: b2735168    时间: 2011-3-9 12:01
必须顶
作者: 弱水三千戀孤塵    时间: 2011-3-9 12:03
装备上本身炼化的加成力也是有小数的,只不过没显示罢了,另外根据等级的百分比折算也有一定的误差,看看3%加成的数据就知道了。
另外,其实这玩意大部分人都会算。。。
作者: 邪丶枫    时间: 2011-3-9 12:05
原帖由 弱水三千戀孤塵 于 2011-3-9 12:03 发表
装备上本身炼化的加成力也是有小数的,只不过没显示罢了,另外根据等级的百分比折算也有一定的误差,看看3%加成的数据就知道了。
另外,其实这玩意大部分人都会算。。。
夷,我记得你有段时间被封喉的
现在放出来拉
作者: anord    时间: 2011-3-9 12:08
说这些有什么用?有公布追电和扰心的概率各是多少的么?打一万个风行石才可以出一个追电,追电50%又如何?
作者: daliangzao1111    时间: 2011-3-9 14:00
不知道是不是真的官方公式,但是看起来貌似有些问题,人物等级加成力计算如果有四舍五入的话,那相邻两个等级只差0.25这样比如七四升七五级加成都应该是19,照理不会掉追电,但事实上都掉了两点左右。另外感觉浮劲鸟阵神速这些描述直接加百分数的也不可靠,以前我TJ开了百分之18的鸟和百分之12的浮劲,本来应该有99点追电加成,但只加了96点~
作者: 寄眉    时间: 2011-3-9 14:06
表示看不懂
作者: 哦醋溜    时间: 2011-3-9 14:39
  既然说了这么多
我们可以对比一下以前的炼化,各自差别不大1%,2%,3%。2到3倍

现在的差别大家都看到了。不止是3倍这么简单。(本人见过最低的是4,以前磨具炼化的一般是43,几乎差11倍)
有点迷茫,不知道这个怎么计算的。麻烦解释一下

作者: aa908868116    时间: 2011-3-9 14:54
楼主是四海炼化达人!
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 14:56
敢问楼上的童鞋是..........
作者: 纯白以外    时间: 2011-3-9 15:00
很早以前不就是炼化加成的总数除以该等级对应的追电数来加成的么?

- -貌似跟炼化的修改没关系哎。。。
作者: 飘飘闯江湖    时间: 2011-3-9 15:08
真犀利,楼主这数据怎么摸索出来的?
作者: 流景残年    时间: 2011-3-9 15:10
LZ威武……求抱大腿
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 15:12
这些数据其实是会存在几米/分钟的误差的 事实上英雄榜给出的我的追电值跟游戏内也不吻合 游戏内实际的无状态追电值为402米/分钟   而整个计算过程其实是可以把误差值缩小的 即从1%的移动速度所呈现的加成力16.25这里开始把小数位数也代入计算  然后最后用363/16.25  直到最终计算结果出来再约去小数位数 得出结果为403  也跟游戏内实际追电有1米/分的误差
作者: 285460126    时间: 2011-3-9 15:13
想要关于疾语的
作者: wl71kk    时间: 2011-3-9 15:14
学习了 YJ也要追电啊 我以为只有wl要 哈哈
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 15:15
另外四海服有没有魍魉MM或者太虚MM想拥有一个每天在线的职业饮水机的9" /> 求个伴侣一起应付部分有加成的任务诸如鹊桥三仙神马的9" /> 抓紧练级只争朝夕啊本人只是个很平凡的学生族平民玩家 但是会很有耐心解决各类副本及任务活动的
作者: 团团、    时间: 2011-3-9 15:19
又一数据帝     75+炼化出16的也算是有1%了
作者: 桔梗丶    时间: 2011-3-9 15:21
#bye #bye 不爱看这种满是数字的帖子 蛋疼
作者: 弗息晚器    时间: 2011-3-9 15:22
楼上的童鞋 其实从微观上论 到了77级16加成力是不足1%的 16.25才为1%  那么也就是说凑为整数才加进去 4件16.25加成力的刚好可以凑为整数  为65  那么也就是说最终每65加成力提升4%的速度
作者: thank1999    时间: 2011-3-9 15:27
其实百分比很容易看。。。。。

60级的1%是12,看怜悯套,疾语上升12,原来是1%
70级的1%是14.5,玄套的知彼上升29,就是2%
75级的1%是16,大家看75战场知彼上升32,就是2%
作者: lixbreeze    时间: 2011-3-9 15:45
仰慕数据帝~真详细




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