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标题: 城战平衡需要继续修改,WY任重道远.(伊尔山出品) [打印本页]

作者: xmzz    时间: 2007-4-26 00:46
标题: 城战平衡需要继续修改,WY任重道远.(伊尔山出品)
此次失败同盟无话可说.这个战报还要让我再考虑考虑.

此次城战人数相差不大,战前15分钟,联盟236人.同盟284人.大概是周3的原因.

然后来说说几个客观原因吧.以备WY参考.(这只说客观原因,请不要口水)

首先帐篷的无限复活是同盟没有估计到的.同盟以为还是有限复活.所以初期帐篷只绑定部分WL和BX.导致

兵力回援不够迅速.和烧帐篷难度增加.(PS:关于帐篷的无限复活问题同盟是在此次作战后期才意识到的.反

应不够迅速)

其次.城门地形复杂人员众多.加上一大堆无敌观战小号立在城前.仰攻城门时.进攻方的人员电脑需要大量

处理游戏数据,一般回到城门前要好的电脑要2-3分钟的数据处理时间才可以刷新战场(配置差点的电脑就不

用说了).很难锁定防守人员.导致城门无法给联盟方压力.

最后说一点.即便同盟方烧开城门我也不看好能封印成功.城市幽祠复活出来45秒无敌时间足够人员跑至仙

石封印处.这样几乎不可能封印成功.

看来幽祠开放,的确对防守方十分有利.在WY没有开放进攻方道具前,攻城不再简单的.
作者: 忆江南小报    时间: 2007-4-26 00:54
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》
作者: 儿子很好吃    时间: 2007-4-26 00:56
我其实不爱坐沙发的.
看半天没人回你的贴.帮你顶一下.
城门前的苦只有我们自己知道,说出来别人又说找客观原因.
其实网络很顺畅的话,人数优势才能发挥出来.像今天这样,能把人急死.

不过今天即使突破城门了,也没多大希望拿下蜀州.只是连门都没破,让人心里不免遗憾.
作者: lampard2006    时间: 2007-4-26 00:57
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》


书名不错……

我很少这样关注书名……
作者: lampard2006    时间: 2007-4-26 00:58
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》


书名不错……

我很少这样关注书名……
作者: xmzz    时间: 2007-4-26 00:58
呵呵,本来这个游戏就在测试期.有BUG是一个正常现象.国内玩家有这么多意

见个人认为是没有经历过真正所谓的游戏测试.

以前所玩的韩美游戏在国内运营前所谓的测试.其实只是一般文本BUG的测试

.这些游戏在进入中国前都已经运营一段时间.基本BUG已经都修正完毕了.

天下2可谓很多人真正意义上的游戏公测经历.


第一次真正意义上的游戏公测DEBUG经历.

[ 本帖最后由 xmzz 于 2007-4-26 01:00 编辑 ]
作者: lampard2006    时间: 2007-4-26 00:58
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》


书名不错……

我很少这样关注书名……
作者: 儿子很好吃    时间: 2007-4-26 00:59
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》

每次城战结束后,都需要做次客观总结.
总结中包括主观原因,也包括客观原因.主观原因是我们的宝贵经验教训,我们不会说出来.客观原因是WY需要修改的,也是让人郁闷的,所以会说出来.我们同盟大多都是俗人,你理解一下.
作者: zhaniansha    时间: 2007-4-26 01:01
帐篷无限复活对攻方是很有利的,兵力直接回到战场,守方烧帐篷的难度非常大,只能慢慢的烧,能仍一个是一个,烧帐篷将也非常花时间,只是今日冷月联盟没注意到帐篷,神石又被堵了,兵力优势后期基本没发挥出来
作者: 凡凡    时间: 2007-4-26 01:02
唉。。记者也就说下BUG。。没必要想那么复杂吧  。。

你们的成功有目共睹。。。

今天虽然米攻下城。。
但是觉得过的还是很精彩。。

敌人真的好强大。。

只有在失败的教训中总结经验才是最好的。。

天下因大家而精彩

PS:魍魉是BT。。:'(
作者: xmzz    时间: 2007-4-26 01:02
4楼的请不要在我的帖子里面刷.不然我会向管理人员对你的做法提出意见.
作者: 幽灵001    时间: 2007-4-26 01:04
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。
作者: 凡凡    时间: 2007-4-26 01:05
原帖由 为了天下2 于 2007-4-26 01:04 发表
城们太BT了..................
PS,今天暴的很爽


为你这句话。。我要把我的怨念释放。。。
作者: xmzz    时间: 2007-4-26 01:06
原帖由 zhaniansha 于 2007-4-26 01:01 发表
帐篷无限复活对攻方是很有利的,兵力直接回到战场,守方烧帐篷的难度非常大,只能慢慢的烧,能仍一个是一个,烧帐篷将也非常花时间,只是今日冷月联盟没注意到帐篷,神石又被堵了,兵力优势后期基本没发挥出来


的确,这个帐篷无限复活对攻方有利.因为,这样攻方只要把帐篷设立在靠近城门处,兵力的补充会比靠幽词的守城方还有利.

不过WY的服务器是个问题,无法应对如此大人数在狭小范围的数据处理.仰攻城门还是比较困难.
作者: 忆江南小报    时间: 2007-4-26 01:07
你一点都不俗 责任总是需要理由来承受 你们做得相当好
作者: 凡凡    时间: 2007-4-26 01:08
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。

我们的确经验不足。。谢谢指教。。。
其他的话就只有54了。。
唉。。何苦呢。。
不知道你说完以后心里开心点没有。。。
作者: 儿子很好吃    时间: 2007-4-26 01:08
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。

调成鼠标模式进行攻击,还有比这更精确的距离吗?开发组的人都回过贴了,这个问题程序大哥要解决.

无为的人如果无能,忆江南哪个势力敢说自己牛X.即使是KOK的也不敢说自己战斗力比无为强.
作者: paladin76    时间: 2007-4-26 01:08
:L 帐篷无限复活...不对是对攻方更有利么?

不过我也认同,幽祠不应该太靠近大殿的封印神石。不然..攻方无论如何都很难进行封印。
作者: xmzz    时间: 2007-4-26 01:09
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。


晕,楼上的真狗血,你看看双方电脑进入正面战场的数据处理量就明白了.我也不就说了.还是让你们KOK里面的有识之士来评论我的帖子吧.你就

算了.
作者: zhaniansha    时间: 2007-4-26 01:10
守方当然要给地利的优势,那是守方的地盘,攻方不可能要求公平的,
攻方的帐篷无限复活也不错
作者: xmzz    时间: 2007-4-26 01:13
原帖由 zhaniansha 于 2007-4-26 01:10 发表
守方当然要给地利的优势,那是守方的地盘,攻方不可能要求公平的,
攻方的帐篷无限复活也不错


俯攻和佯攻应该是有差距的,建议WY要考虑一下高地对低地的优势.或者城墙上对城墙下的优势.不过我提出来的是数据处理量的问题,希望W

Y进行优化.
作者: 幽灵001    时间: 2007-4-26 01:14
无为说实话我不觉得怎么样,KOK的虎队就可以摆平他们了哈,今晚你们给短后路的桥头就是很好的证明
作者: 幽灵001    时间: 2007-4-26 01:17
原帖由 xmzz 于 2007-4-26 01:09 发表


晕,楼上的真狗血,你看看双方电脑进入正面战场的数据处理量就明白了.我也不就说了.还是让你们KOK里面的有识之士来评论我的帖子吧.你就

算了.

输了就别找那么多接口了吧看人家KOK每次输都不找接口,你们悲哀啊哈。如果说你们卡你的敌人不也一样吗
作者: 忆江南小报    时间: 2007-4-26 01:18
原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 01:08 发表

调成鼠标模式进行攻击,还有比这更精确的距离吗?开发组的人都回过贴了,这个问题程序大哥要解决.

无为的人如果无能,忆江南哪个势力敢说自己牛X.即使是KOK的也不敢说自己战斗力比无为强.


KOK的战斗力比无为的强得太多了 真的
除开忆江南 看看KOK风暴军团取得的成绩 无为真的不入流
龙影 唯尊 傲世无一不是胜过无为千倍 但别人低调
作者: zhaniansha    时间: 2007-4-26 01:18
原帖由 xmzz 于 2007-4-26 01:13 发表


俯攻和佯攻应该是有差距的,建议WY要考虑一下高地对低地的优势.或者城墙上对城墙下的优势.不过我提出来的是数据处理量的问题,希望W

Y进行优化.

解决服务器,卡死,看到的人都是影子,走的慢慢的,其实可能是挂了,或者跑老远了
作者: 欧力幽    时间: 2007-4-26 01:24
城门也就八条血#99
作者: wentianhyj    时间: 2007-4-26 01:29
原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 01:08 发表

调成鼠标模式进行攻击,还有比这更精确的距离吗?开发组的人都回过贴了,这个问题程序大哥要解决.

无为的人如果无能,忆江南哪个势力敢说自己牛X.即使是KOK的也不敢说自己战斗力比无为强.

KOK没全员 进驻,谢谢  
虽然赢拉  但还是有很多问题需要解决
作者: 凡凡    时间: 2007-4-26 01:33
KOK是很强的。。
毕竟那么多年的游戏史。。
经验各个方面都非常滴丰富。。

无为还在襁褓之中。。
还有很多要像你们学习的。。

我越权发言了。。。:'(
作者: 忆江南小报    时间: 2007-4-26 01:34
你其实可以编辑一下
作者: puyefe178    时间: 2007-4-26 02:21
帐蓬无限复活是对攻方有利,但守方的城里复活石更有利,大家复活后跑到城门都差不多时间.但有大量远攻队在城墙上,烧开城门有多难,毕竟上攻下容易,在外面的还要对付各种战斗,里面复活可以直接跑到城墙,加上无敌时间跑到净化石自爆,谁能攻下城.
作者: 流光飞舞    时间: 2007-4-26 02:30
原帖由 凡凡 于 2007-4-26 01:33 发表
KOK是很强的。。
毕竟那么多年的游戏史。。
经验各个方面都非常滴丰富。。

无为还在襁褓之中。。
还有很多要像你们学习的。。

我越权发言了。。。:'(

  

说的很不错,KOK的确很强,是全国排的上名的工会。无为只是天下2公侧才成立的公会。到现在真正的人数也不过40人。论经验论资力都还在起步阶段。每一次的跌倒,也就是每一次的爬起。不过路都是自己走出来的,那我们就一步一个脚印的走下去吧。
作者: lampard2006    时间: 2007-4-26 03:05
请不要老拿无为跟KOK比……

不免给人有点借光的感觉……

炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。

作者: xia3688    时间: 2007-4-26 07:14
原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 00:59 发表

每次城战结束后,都需要做次客观总结.
总结中包括主观原因,也包括客观原因.主观原因是我们的宝贵经验教训,我们不会说出来.客观原因是WY需要修改的,也是让人郁闷的,所以会说出来.我们同盟大多都是俗人,你理解一下.


理解..万恶的BUG需要改正~!~!如果不是BUG网易也看的清楚
作者: 凡凡    时间: 2007-4-26 07:22
原帖由 lampard2006 于 2007-4-26 03:05 发表
请不要老拿无为跟KOK比……

不免给人有点借光的感觉……

炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。

真不好意思。。
借光了。。
其实怀疑你有好好看回帖吗。。
根本没想和你们伟大的KOK比什么。。

kok的确强本来强。。
所以只是阐述下我自己的感想。。
看我LS的许多回帖。。
无非也就是想要表达这个意思。。

我们如蝼蚁连学习都不让。。

真怀疑你是调整好心情玩的游戏吗。。

除了暗讽明厌,你还能说出什么有所建设性的语言吗。。


人在世上都是非常渺小的。。
那就把心胸放大点。。
看的才能更远。。

[ 本帖最后由 凡凡 于 2007-4-26 07:41 编辑 ]
作者: 东篱白衣    时间: 2007-4-26 07:31
原帖由 lampard2006 于 2007-4-26 03:05 发表
请不要老拿无为跟KOK比……

不免给人有点借光的感觉……

炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。

KOK再厉害也只是游戏里的一个公会.别太给自己上脸..
作者: 东篱白衣    时间: 2007-4-26 07:34
原帖由 lampard2006 于 2007-4-26 03:05 发表
请不要老拿无为跟KOK比……

不免给人有点借光的感觉……

炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。

看看你吧.. 回帖无不用大红字..  
真不知道你是以怎么样的一种心态来玩游戏..
如果KOKER都像你一样的话.. 即使战绩再辉煌。. 也只会让人感到厌恶..
作者: 龙影琥珀    时间: 2007-4-26 08:24
冷月的也来说bug 好好笑哦 城战的bug 谁利用的最多 大家心里清楚
作者: 平月净水    时间: 2007-4-26 08:30
只能说欢迎口水欢迎口水,没有口水就没有XX只类的
作者: 蕾雅    时间: 2007-4-26 08:38
LZ。。期待你的战报
作者: puyefe178    时间: 2007-4-26 09:51
原帖由 lampard2006 于 2007-4-26 03:05 发表
请不要老拿无为跟KOK比……

不免给人有点借光的感觉……

炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。




哎,大家都是玩游戏的,有必要吗,搞的KOK现在有多少厉害一样,等你们有能力攻下同盟的四城再来吹吧
作者: heiyue01    时间: 2007-4-26 09:56
湖北赤壁区的城战守城的有幽祠还不是照样被攻下?
LZ说的攻方帐篷可以无限复活,不知道守方的可不可以,反正我在这次城战中是一直绑的石头的
再者LZ说的处理量大的问题,难道就你们的处理量大?我们进攻的时候进入你们所在的区域之后处理量是不是也就突然加大?幽祠的优势还是和机器的配置很有关系的,只有配置好的才能进行楼主对仙石净化的设想,机器差的保护时间多长也跑不过去
作者: puyefe178    时间: 2007-4-26 10:03
原帖由 heiyue01 于 2007-4-26 09:56 发表
湖北赤壁区的城战守城的有幽祠还不是照样被攻下?
LZ说的攻方帐篷可以无限复活,不知道守方的可不可以,反正我在这次城战中是一直绑的石头的
再者LZ说的处理量大的问题,难道就你们的处理量大?我们进攻的时候进入 ...



等你们下次能攻下城再来讲讲到底是攻方有利还是守方有利,在同盟烧掉二帐后,烧城门一个半小时只烧了一半血,署州地势是好,哎,当时让城时大家沟通好点,就不会有今天的事了,攻这城难啊.建议现在同盟的城一定要建好复活点,而且研究好地理位置

[ 本帖最后由 puyefe178 于 2007-4-26 10:08 编辑 ]
作者: qyy    时间: 2007-4-26 10:10
城战已不像过去那么简单,大家都会吸取教训的
作者: 灭世狂舞    时间: 2007-4-26 11:33
你卡我卡大家卡,不是说你们攻方卡我们守方不卡,OK?所以说卡,是大家一起卡的,这个条件是对等,没必要拿出来说,OK?还有,无为战斗力是强,但没你们说的这么强.我在无为里,私下有几个朋友,觉得他们人都是不错的,无为其实也没你们说的这么嚣张,不过是被马甲顶出来的而已.无为不管在怎样,我们都尊重它,因为它用实力赢得我们的尊重,但是,别的敌对势力,我还真没佩服过哪个
作者: gxgame    时间: 2007-4-26 11:42
我的机子延迟一直都是100以内的,但是死后出来等到看到人的时候是一两分钟后的事情了,郁闷。。

不知道大家有没有这种情况。
作者: 凡凡    时间: 2007-4-26 11:50
为什么。。我有一次一路向西跑的时候。。
看见大家都不动了。。就跟雕像一样
试了试当前说话。。发现米掉线。。而且网速不错。。

:'( 我的机子就是那个破。。巴蜀怎么那么卡。。
作者: lampard2006    时间: 2007-4-26 12:25
原帖由 puyefe178 于 2007-4-26 09:51 发表




哎,大家都是玩游戏的,有必要吗,搞的KOK现在有多少厉害一样,等你们有能力攻下同盟的四城再来吹吧



别的不说了,以无为几次发起的攻城都失败了。别说大家没看到。等无为真正意义上攻城胜利的时候,才来吹吧。
作者: lampard2006    时间: 2007-4-26 12:28
原因很简单。大家都看在眼里。

无为的人很难调动冷月的。或许冷月孤帆在,形势就不一样了。

无为的加入冷月联盟确实是个败局。或许找追梦的另立山头才是出路。

作者: lampard2006    时间: 2007-4-26 12:30
还有点疑问。为何无为的两次攻城都选在冷月孤帆不在的时候?

巧合?

仁者见仁,不爽的就不要跟贴了。

作者: 绛袖凝烟    时间: 2007-4-26 12:51
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。

如果攻城失败就被你们说成无能,战斗力低下,那KOK联盟的也失败了不少次,试问我也可以这样评价KOK吧。:lol

PS:不口水了,还是要顶楼主,让网易的开发组看到这些,更加完善城战系统。让忆江南更加精彩。

[ 本帖最后由 绛袖凝烟 于 2007-4-26 12:56 编辑 ]
作者: 杀人微笑ES    时间: 2007-4-26 12:55
顶了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111
作者: 缠绵    时间: 2007-4-26 13:03
失败乃是成功之母..
昨天的教训就是.
我们太低估幽祠的作用了..
作者: andyyh80    时间: 2007-4-26 20:10
攻城卡守城不卡???守城帐篷无限复活,攻城帐篷不能无限复活???

BUG都是双方的,现在不能用BUG进城,那对守城和攻城方就是公平的,不要为失败找借口,期待下次精彩的城战!

PS:城战是精彩的,口水8精彩!!为失败找借口更不光彩!!
作者: 南海十三郎    时间: 2007-4-27 10:44
原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 01:08 发表

调成鼠标模式进行攻击,还有比这更精确的距离吗?开发组的人都回过贴了,这个问题程序大哥要解决.

无为的人如果无能,忆江南哪个势力敢说自己牛X.即使是KOK的也不敢说自己战斗力比无为强.


KOK收割队,唯尊主力,无为能打过谁?有句话我就一直再说,无为的,压根没瞧得起过.十离,没别的意思,冷月我是一直当作一名出色的对手,有足够的尊重的.
作者: yuyueyan    时间: 2007-4-27 16:50
为什么一个帖子
到后面总是一大堆口水
而且看起来毫无联系
作者: zhaniansha    时间: 2007-4-27 18:41
原帖由 dai1252902 于 2007-4-27 17:58 发表
顶幽祠太BUG啦

有幽祠别的服务器不还是被攻下了,满江红也攻下了,帐篷复活到是增加了烧城门的速度




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