原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》
原帖由 为了天下2 于 2007-4-26 01:04 发表
城们太BT了..................
PS,今天暴的很爽
原帖由 zhaniansha 于 2007-4-26 01:01 发表
帐篷无限复活对攻方是很有利的,兵力直接回到战场,守方烧帐篷的难度非常大,只能慢慢的烧,能仍一个是一个,烧帐篷将也非常花时间,只是今日冷月联盟没注意到帐篷,神石又被堵了,兵力优势后期基本没发挥出来
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。
原帖由 zhaniansha 于 2007-4-26 01:10 发表
守方当然要给地利的优势,那是守方的地盘,攻方不可能要求公平的,
攻方的帐篷无限复活也不错
原帖由 xmzz 于 2007-4-26 01:09 发表
晕,楼上的真狗血,你看看双方电脑进入正面战场的数据处理量就明白了.我也不就说了.还是让你们KOK里面的有识之士来评论我的帖子吧.你就
算了.
原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 01:08 发表
调成鼠标模式进行攻击,还有比这更精确的距离吗?开发组的人都回过贴了,这个问题程序大哥要解决.
无为的人如果无能,忆江南哪个势力敢说自己牛X.即使是KOK的也不敢说自己战斗力比无为强.
原帖由 xmzz 于 2007-4-26 01:13 发表
俯攻和佯攻应该是有差距的,建议WY要考虑一下高地对低地的优势.或者城墙上对城墙下的优势.不过我提出来的是数据处理量的问题,希望W
Y进行优化.
原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 01:08 发表
调成鼠标模式进行攻击,还有比这更精确的距离吗?开发组的人都回过贴了,这个问题程序大哥要解决.
无为的人如果无能,忆江南哪个势力敢说自己牛X.即使是KOK的也不敢说自己战斗力比无为强.
原帖由 凡凡 于 2007-4-26 01:33 发表
KOK是很强的。。
毕竟那么多年的游戏史。。
经验各个方面都非常滴丰富。。
无为还在襁褓之中。。
还有很多要像你们学习的。。
我越权发言了。。。:'(
原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 00:59 发表
每次城战结束后,都需要做次客观总结.
总结中包括主观原因,也包括客观原因.主观原因是我们的宝贵经验教训,我们不会说出来.客观原因是WY需要修改的,也是让人郁闷的,所以会说出来.我们同盟大多都是俗人,你理解一下.
原帖由 lampard2006 于 2007-4-26 03:05 发表
请不要老拿无为跟KOK比……
不免给人有点借光的感觉……
炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。
原帖由 lampard2006 于 2007-4-26 03:05 发表
请不要老拿无为跟KOK比……
不免给人有点借光的感觉……
炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。
原帖由 lampard2006 于 2007-4-26 03:05 发表
请不要老拿无为跟KOK比……
不免给人有点借光的感觉……
炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。
原帖由 lampard2006 于 2007-4-26 03:05 发表
请不要老拿无为跟KOK比……
不免给人有点借光的感觉……
炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。
原帖由 heiyue01 于 2007-4-26 09:56 发表
湖北赤壁区的城战守城的有幽祠还不是照样被攻下?
LZ说的攻方帐篷可以无限复活,不知道守方的可不可以,反正我在这次城战中是一直绑的石头的
再者LZ说的处理量大的问题,难道就你们的处理量大?我们进攻的时候进入 ...
原帖由 puyefe178 于 2007-4-26 09:51 发表
哎,大家都是玩游戏的,有必要吗,搞的KOK现在有多少厉害一样,等你们有能力攻下同盟的四城再来吹吧
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。
原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 01:08 发表
调成鼠标模式进行攻击,还有比这更精确的距离吗?开发组的人都回过贴了,这个问题程序大哥要解决.
无为的人如果无能,忆江南哪个势力敢说自己牛X.即使是KOK的也不敢说自己战斗力比无为强.
原帖由 dai1252902 于 2007-4-27 17:58 发表
顶幽祠太BUG啦
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