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标题: 重击跟击中要害是否一个概念 [打印本页]

作者: maxinjun123    时间: 2007-4-26 14:23
标题: 重击跟击中要害是否一个概念
看到有人发的关于重击+X的解释,我不知道重击是否和击中要害一个概念。云麓的火心法3层加16%击中要害,如果加X重击,是否就是(16+X)%击中要害,有没有人指点一下,特别是云麓高手们。
作者: maxinjun123    时间: 2007-4-26 14:30
有没有了解的说一下啊
作者: ntianya    时间: 2007-4-26 14:30
重击+X的对应效果就是击中要害吧。
作者: 月如流    时间: 2007-4-26 14:35
沒注意哦.不過按本來的意思,重擊,應該是最大攻擊;要害攻擊,是攻擊力加成.
作者: WFMM    时间: 2007-4-26 14:35
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作者: ntianya    时间: 2007-4-26 14:35
官网首页上有篇推荐文章就讲这个的可以去看看
作者: 洛原君    时间: 2007-4-26 14:35
这里有两个概念:
重击力:即您所指的“重击+X”,主要通过装备属性和装备特技提供;
重击率:即您所指的“16%击中要害”,主要通过技能提供。

重击力通过一定规则计算为重击率。
只有重击率参与攻击是否命中要害的计算。
作者: microkong    时间: 2007-4-26 14:39
“重击力通过一定规则计算为重击率。”

这“一定规则”可以说说么?
作者: maxinjun123    时间: 2007-4-26 14:53
重击的效果大家都很清楚,即最终的伤害输出乘以150%。这个说法应该是不对的拉把,按照开发团队所说,应该是提升击中要害几率的,就是不知道具体怎么提升,开发团队能否透露一下啊。
作者: jimmyming    时间: 2007-4-26 14:57
重击力通过一定规则计算为重击率

洛原君透漏一下这个公式嘛
作者: maxinjun123    时间: 2007-4-26 14:59
就是就是,给我们透露一下嘛。
作者: ntianya    时间: 2007-4-26 15:04
嗯,看来开发团队还没放假
作者: maxinjun123    时间: 2007-4-26 15:11
估计30号还能有次更新啊,看他们现在还这么忙。




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