原帖由 湖應龍 于 2011-4-15 15:04 发表嘎嘎,我觉得因为我不懂游戏的开发,所以我不好说,不过有句话叫:鱼和熊掌不可兼得,我想,肯定还是开发有难度吧。其实看一下中原的地图,我真的觉得开发组下了不少功夫。目前还是有这么多bug,就算流光梦境重新 ...
原帖由 神話無名 于 2011-4-15 15:33 发表
真搞不懂你在想什么,原来的玩法有没碍着新流光什么事,为什么不可以恢复4" />新玩法是40对40,一天顶多12场,可是玩家大多数是晚上在线,一般就能赶上8点和10点两场,也就是说晚上顶多有160个人能玩一次新战场,就算 ...
原帖由 湖應龍 于 2011-4-15 15:38 发表我只是想说:有些技术上的问题不要想当然。就像产品部的人常说:不就这样弄一下就完了嘛。完了?完了?你知道这在后台上要把二者融合有多大的困难?我真不是搞游戏开发的,所以我真的不知道这中间到底有什 ...
原帖由 神話無名 于 2011-4-15 15:43 发表
你是始终认为这两者同时存在是一个技术难题是吧如果真是个技术问题,网易不会说么。退一步说,不是搞游戏开发的就不可以提建议了是吧,安你的逻辑论坛可以关了,我们嘴里的bug都是技术难题。
原帖由 湖應龍 于 2011-4-15 15:48 发表bug是由于程序不完善所产生的,同时也是运行中产生的偶然情况产生,往往是由于kfz的疏忽或者某处的判断不够精确导致的。技术难题是:我知道应该那么做,可是我目前无法想到办法改如何实现。论坛肯定是欢迎大 ...
原帖由 湖應龍 于 2011-4-15 15:38 发表
我只是想说:有些技术上的问题不要想当然。
就像产品部的人常说:不就这样弄一下就完了嘛。
完了?完了?你知道这在后台上要把二者融合有多大的困难?
我真不是搞游戏开发的,所以我真的不知道这中间到底有什 ...
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