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标题: 【投票】 对于pk规则走向的建议 [打印本页]

作者: haiming    时间: 2007-5-17 12:43
标题: 【投票】 对于pk规则走向的建议
RT
现在逛论坛的家伙,一般对游戏都有较深刻的体验。希望了解大家的看法。:handshake
作者: 小麦子    时间: 2007-5-17 12:44
天啊.你的贴子.在这边#99

支持下.顺便投个票
作者: ☆心之痕☆    时间: 2007-5-17 12:46
路过………………………………
作者: leceam    时间: 2007-5-17 12:57
厌恶杀架:( ..........
作者: 云汐    时间: 2007-5-17 12:57
1。。。。。
作者: haiming    时间: 2007-5-17 12:58
原帖由 leceam 于 2007-5-17 12:57 发表
厌恶杀架:( ..........

嗯  偶也厌恶 感觉应该提高恶意pk的惩罚 :$
作者: 潇湘妃子    时间: 2007-5-17 12:58
上有政策下有对策,该成什么样都不会是完美的,所以。。。随便啦~~~~
作者: 無訫戀戰壊書生    时间: 2007-5-17 13:01
好同志来了   
作者: 冷潇寒    时间: 2007-5-17 13:11
原帖由 潇湘妃子 于 2007-5-17 12:58 发表
上有政策下有对策,该成什么样都不会是完美的,所以。。。随便啦~~~~

我玩了两年WOW,已经嗜杀成性
不过,玩天下2 我从没主动杀过人
作者: 无心的女人    时间: 2007-5-17 13:16
我选了2 ……
大家都满级了
不打架也无聊啊
作者: jisuyan    时间: 2007-5-17 13:16
挂骷髅的被杀要掉经验
作者: 当哩个当    时间: 2007-5-17 13:17
杀人多了

由服务器来把他干掉~~~~~~~~~


这游戏太有创意了
作者: haiming    时间: 2007-5-17 13:20
原帖由 jisuyan 于 2007-5-17 13:16 发表
挂骷髅的被杀要掉经验

希望骷髅的被杀 或者天牢 或者掉装备 :$
作者: haiming    时间: 2007-5-17 13:20
原帖由 当哩个当 于 2007-5-17 13:17 发表
杀人多了

由服务器来把他干掉~~~~~~~~~


这游戏太有创意了

好多天雷不中的                   :P
作者: jisuyan    时间: 2007-5-17 13:23
对于骗骷髅的事情怎么算呢
势力交恶
你在群攻刷怪的时候,对方走到你的攻击范围,你就莫明其妙的骷髅了
作者: 13125    时间: 2007-5-17 13:29
选择的1~~~~~~~~~~
作者: 舞风踏雪    时间: 2007-5-17 15:03
当然选1~!
作者: 橘子州头    时间: 2007-5-17 15:03
其实意义不大,好的PK系统并不仅仅是什么严厉 宽松的区别。 而是要综合 利益 成本 自由度  游戏内设置  以及是否有额外的游戏内容分担发泄方向等综合考虑的。
作者: 野性攻击    时间: 2007-5-17 15:11
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作者: 橘子州头    时间: 2007-5-17 15:14
好的PK系统讲究的是自由但绝对不会鼓励发泄。

发泄是人的阴暗情绪的一种表达方式,就和骂人一样。

你见过有哪个服务商开1个聊天室就是专门让一群人在里面乱骂祖宗发泄的吗?
作者: student312    时间: 2007-5-17 15:19
怎么还没50呀:L :L
作者: cy_198701    时间: 2007-5-17 19:42
我感觉现在的PK不错
作者: purplewind    时间: 2007-5-29 01:47
无所谓,规矩还是人定出来的
作者: lgg521mm    时间: 2007-5-29 01:51
飘过飘过………………
作者: summonerfox    时间: 2007-5-29 04:08
现在的pk送三字,一坨屎。
作者: 空相禅师    时间: 2007-5-29 05:57
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 空相禅师    时间: 2007-5-29 05:58
我也好战但不喜欢乱杀人。




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