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标题:
对 风后队长元魂珠 的疑惑
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作者:
橘子州头
时间:
2007-5-18 12:56
标题:
对 风后队长元魂珠 的疑惑
之前 2*珠用的风后战士,觉得很不错,发现有元魂珠叫风后队长,印象中队长总比杂兵厉害些,于是立马重金买了下来,但使用了一段时间,感觉真的很疑惑。
元魂珠
名称:
风后战士
元魂珠
★★
(4.22已更新)
灵力:
30
技能1
神 行:
移动速度上升15%,免疫缓行
技能2
沉 着:
受到伤害-8%,免疫暴怒
技能3
不 屈:
会心一击上升15%,免疫无助
技能4
长河落日:
穿刺攻击,有几率使对手进入缓行状态,
技能5
百步穿杨:
穿刺攻击,射程长(30码),命中高,cd3秒
技能6
百 中 决:
命中上升20%,持续180秒
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元魂珠
名称:
风后队长
元魂珠
★★
(4.22已更新)
灵力:
30
技能1 沉 着:受到伤害-8%,免疫暴怒
技能2 神 行:移动速度+15%,免疫缓行
技能3 长河落日:穿刺伤害,144威力,有机率缓行目标9秒
技能4 百 中 决:命中+20%,持续180秒,心法
技能5 击 月 破:穿刺伤害,136威力,穿透对手部分防御力(感觉不明显)有一定机率打断吟唱(在对法系怪反复使用了80+次,至今未成功一次). cd10秒 命中不高
技能6 不 屈:
会心一击上升15%,免疫无助
从属性上看,对比风后战士,风后队长的力高半格,体少半格(是所有珠子中最少的1格体),应该是定位在高攻低血上的,但实际上呢? 队长基础攻击只比同等级的风后战士高5点,但主攻技能的cd长的可怕——10秒 其他技能和属性完全一样。生命比风后战士整整少了40%,物理减免上风后战士18% 队长5%(基本战士可以同时抗2个杀掉的怪,队长1对1都有危险)
这样造成的结果是队长:
低攻击——同样的时间,同样的怪物,走到我战士的身边,基本已经只剩下一口气;而用队长,则往往还剩半血还多。 计算一下也知道。100+144+100+100 肯定远大于144+136
低防低生命——1个风后战士可以连续打怪,甚至add了2只也可以顶着杀掉。但队长1对1杀都艰难,打1个怪要休息半天,add了2只只有逃跑,没效率。
射程近——队长的技能射程比战士要近6码,造成少开局少使用一次技能攻击伤害,实用性上也少了不少。
高成本——我们服,队长珠子的价格往往是战士价格的2倍。产量少,购买价格高。
在使用了1个星期后,我现在无比后悔换掉了战士的珠子换队长。在我眼里,队长就是1颗1星珠子,实在愧对它2*珠的身份! 队长,你的价值在那里?
PS.强烈要求将队长的主攻击技能 击月破 改为cd3秒,这个珠子的弱点太多太多了,至少,请把高伤害输出还给它。
[
本帖最后由 橘子州头 于 2007-5-18 14:35 编辑
]
作者:
一般的坏
时间:
2007-5-18 12:58
楼猪 是个技术型玩家…………
作者:
奥仪
时间:
2007-5-18 12:59
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作者:
一般的坏
时间:
2007-5-18 12:59
+研究型(字数…………)
作者:
wf0330
时间:
2007-5-18 12:59
不用疑惑 早说过风战士要比风队长实用~~
作者:
冬天穿裤草
时间:
2007-5-18 13:00
:lol 俺把队长都卖了,自己就留了战士珠子~~
作者:
奥仪
时间:
2007-5-18 13:00
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作者:
炖冻豆腐
时间:
2007-5-18 13:05
只用好的 不选贵的:lol
作者:
奥仪
时间:
2007-5-18 13:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
橘子州头
时间:
2007-5-18 13:08
呀呀~~我的钱呀 我的时间呀~~放弃了我全技能的战士,辛辛苦苦把1个3技能的队长培养全,却发现培养的是这样一个废柴~~~~~~~~:'( :'( :'(
BS楼上的JS................
作者:
损天
时间:
2007-5-18 13:08
自从看见队长的属性后坚决不选队长!但战士也不怎么好用!
还是自己去刷9L珠子,最好用不过了!
作者:
wing3253
时间:
2007-5-18 13:23
都是高手呀:)
作者:
wwwqggg
时间:
2007-5-18 13:41
6技能就满了么
好像弓箭的都该有个3S的百步穿杨吧,,至少尸兵丙都有。。
作者:
chongjin258
时间:
2007-5-18 13:43
从来不觉得队长珠子比战士的好。。。。。。。。。。。
作者:
不玩梦幻了
时间:
2007-5-18 13:46
队长被养肥了 失去战斗力了
作者:
橘子州头
时间:
2007-5-18 13:53
队长6技能满了——非常清楚的显示 已经领悟了所有技能。 没有百步穿杨。这也是我很疑惑的地方。我见到的唯一1个既没有短cd攻击技能,也没有强力攻击技能的珠子。完全靠普攻。真的拼伤害输出,肯定比不上1*的猴子,很可能是大荒世界第1弱。但没技能,又不容易放风筝。找不到价值。
一般1*2*珠子选择实用的 3*选择强力的是趋势。我本身是刺客,近战有优势,但缺少远程,用远程的珠子可以弥补自身的不足。3*还没定 考虑选1个控制力强的。
[
本帖最后由 橘子州头 于 2007-5-18 13:59 编辑
]
作者:
student312
时间:
2007-5-18 13:56
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