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标题: 细心一想,职业不平衡根源可能并不是职业本身,而是加点系统....请版主加(精华帖) [打印本页]

作者: 救世者    时间: 2007-5-27 00:08
标题: 细心一想,职业不平衡根源可能并不是职业本身,而是加点系统....请版主加(精华帖)
众所周知
在1~50级时
每个职业的属性点都是按一定规律来自然成长

51开始就能自由加点
我个人认为自由加点才是真正败笔

因为近战职业对远程职业,本来就要理由仅有的几次进身机会来赢

把握好,近战赢,把握不好,远程赢

但由于属性点自由+
导致血少的职业,云麓.羽毛.太虚.医生这些
获得了前所未有的高血量
近战在仅有的几次进身机会已经不能打到他们空血

举个例子
天机对云麓
本来2500血左右的云麓.近2.3次身就可以打赢
但后期出现了3300+血.300多法攻的云麓.
天机.YJ.CK.HH打这种云麓.基本没胜算

所以导致现在很多近战职业.后期切磋处于劣势
特别是HH和CK.YJ

有人或者说近战也可以加体的吧?
但近战加体和远程职业加体,意义不同
远程只要能挺多一次近战的攻击,就能造成很大的伤害
而且某些体高的近战,再去加体,效果根本不明显
但原本体就低的远程,去+体的话,血量提升的幅度比近战加体好象还要多点

所以才会出现4000血的太虚,  3500血.300法攻的云麓


而太虚因为能+体.3条命+修身.由于血多了.修身回血量提高了

本来需要速战速决的职业,由于超高的血量,显得某些近战太弱了

所以我认为目前的加点系统是失败的.

我觉得应该取消自由加点
虽然感觉上变化是少了
但50级前的平衡性.比60级时要好很多.
技能是个关键,  但我觉得最影响平衡的是加点

我的建议就是取消50后的自由加点,改成系统自动分配
虽然知道不可能. 只是丫丫一下

[ 本帖最后由 救世者 于 2007-5-27 15:34 编辑 ]
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 00:11
自己先顶:) :)
作者: wwwqggg    时间: 2007-5-27 00:11
ms有道理啊,,,,,,
作者: dp.1988    时间: 2007-5-27 00:13
点都不敢加了
怕加错!
作者: 落寂的夜    时间: 2007-5-27 00:16
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作者: 救世者    时间: 2007-5-27 00:22
我就觉得50级前职业平衡多了

虽然说技能不齐
但各职业,切磋起来还有点打头

现在不少远程职业,都全+体变血牛了.
平衡性已经严重失衡.
特别是近战显得太弱
作者: 落寂的夜    时间: 2007-5-27 00:24
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作者: E_milk    时间: 2007-5-27 00:25
楼主是因为偶的帖子有感而发的吧。。。。
作者: 黑涩風衣┿星辰    时间: 2007-5-27 00:26
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作者: 晨昏暮雨    时间: 2007-5-27 00:27
追求高攻的纯力太虚飘过
作者: lockill    时间: 2007-5-27 00:30
不是因为不能加点 而是现在加体疾敏效果过好  而加力/魂得不到相应的回报
比如说加体  10点体 即使对于血少的云麓和太虚   也拥有400来点血的增加
但是即使你投入到魂  即使是90-100  需要如此大的点数  也不过增加了20点不到法攻
这20点的法攻  用于常用的200%威力的技能上也需要10下才能打掉10点体所增加的血   而10下 你需要多少时间
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 00:30
纯力太虚
直接可以顶杀掉

+体那些才厉害
因为攻击不会低很多.+体所提升的血量比攻击实用多了

远程职业只要能顶多近战1次攻击,就可以反击对方很多血..
更何况+体多了,可以顶多近战2次以上的,也是有的
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 00:34
原帖由 lockill 于 2007-5-27 00:30 发表
不是因为不能加点 而是现在加体疾敏效果过好  而加力/魂得不到相应的回报
比如说加体  10点体 即使对于血少的云麓和太虚   也拥有400来点血的增加
但是即使你投入到魂  即使是90-100  需要如此大的点数  也不 ...



所以我才说自由加点才是败笔

因为+体的效果对远程的优势,比近战+体要好得多

本来一般网络游戏设置
近战血多.灵活度低

远程血少.灵活度高

现在远程可以+大量体力,但攻击其实并没少多少.  也可以说力,魂+攻击的效果目前不够
加体的效果太高

当你发现远程职业的血,接近近战的血.甚至超过近战的血时

这游戏已经很失败了

因为就算近战+体,能近身机会还是有限
刚刚说过了,远程抗多一次伤害.就能反击对方很多血
作者: 晨昏暮雨    时间: 2007-5-27 00:36
原帖由 救世者 于 2007-5-27 00:30 发表
纯力太虚
直接可以顶杀掉

+体那些才厉害
因为攻击不会低很多.+体所提升的血量比攻击实用多了

远程职业只要能顶多近战1次攻击,就可以反击对方很多血..
更何况+体多了,可以顶多近战2次以上的,也是有的

纯力太虚一般是升级的~去切磋的一般都是高手
作者: E_milk    时间: 2007-5-27 00:36
那个,伤一下1540,我是云麓,目前被打的最高伤害,一大半血呢,,,,,
作者: lockill    时间: 2007-5-27 00:38
也不一定必须取消自由加点  如果给予力/魂足够的吸引力  那么各大职业就会回到他们本身定位的属性点上去了
作者: E_milk    时间: 2007-5-27 00:39
那个感觉法师完全不像法师的说,,,,伤害那个少啊。。。。。从古自今,法师多是伤害堪比狂战的说,因为有射程优势而血少皮薄,感觉天下2里的法师。。。。。汗下
作者: E_milk    时间: 2007-5-27 00:40
为什么不从0级就开始自由加点的说
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 00:42
伤能打1500+的绝对是全力,
血肯定少的

我现在打HH,根本不需要用定身.直接风筝放死
就算那个伤能一下打我3500血秒我.我也没怕过

我本身也是远程

但我还是支持取消自由加点,变回自动分配
天下2是个好游戏

市面上成功的MMORPG游戏,都是系统自动分配
因为系统分配点数的话
设计者才能更好的控制职业平衡

现在呢,远程血过多,某些+疾太高,速度过快
这些已经严重违反了某些职业最初的能力

血少的职业变血牛.  乌龟速度的变飞机速度

所以天下2的平衡性才这么差

只要自由加点存在. 职业不会有平衡
一句话,能自由加点的游戏,开发者根本无法去控制平衡性
作者: 星痕逝影    时间: 2007-5-27 00:44
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作者: lockill    时间: 2007-5-27 00:44
我的太虚号就是个纯魂太虚  100魂在太虚中是非常惊人的  而我的武器是60紫武拥有148的法攻   即使这样我的全部法攻也不过270+
打人或者打怪 只要不是我克的鬼魅怪 从来不会有上1000的伤害 由此可见  魂的作用到底有多少  100点魂   120多的法攻而已
作者: 星痕逝影    时间: 2007-5-27 00:46
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作者: 晨昏暮雨    时间: 2007-5-27 00:48
原帖由 lockill 于 2007-5-27 00:44 发表
我的太虚号就是个纯魂太虚  100魂在太虚中是非常惊人的  而我的武器是60紫武拥有148的法攻   即使这样我的全部法攻也不过270+
打人或者打怪 只要不是我克的鬼魅怪 从来不会有上1000的伤害 由此可见  魂的作用到 ...

100魂``````````这么高`````````
作者: lockill    时间: 2007-5-27 00:48
平时的风4境界威力一般就500左右     极限威力900+  这就是100魂+60紫武的魂太虚的极限威力
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 00:48
你也没看过云麓打天机

一个30火.配合重击打人400多乘3的
何况我也说了

法师可以有3300+血和300多法攻
已经看过图了
500血的飞云断,绝对不是1境界的
更何况500血对3300血,怎么看也是法师赢面高得多了

知道为什么吗?因为攻击比全魂的低不是很多,但血多得多了
作者: E_milk    时间: 2007-5-27 00:49
确实没见过。。。。我们区除了草婆,还很少有天机能虐我的,当然我是火法,水法虐天机可能要轻松很多
作者: 晨昏暮雨    时间: 2007-5-27 00:49
原帖由 星痕逝影 于 2007-5-27 00:46 发表
举例都不会..一定没见过天机虐云麓...
1个飞云500+

怕就怕天机的清状态神元 修身
作者: lockill    时间: 2007-5-27 00:49
恩 现在选择的装备正好凑了100魂40疾40体40敏50念  感觉还不错   血3100左右  蓝1235

[ 本帖最后由 lockill 于 2007-5-27 00:50 编辑 ]
作者: 晨昏暮雨    时间: 2007-5-27 00:52
我全力装备才80多力
作者: E_milk    时间: 2007-5-27 01:00
原帖由 晨昏暮雨 于 2007-5-27 00:52 发表
我全力装备才80多力

少不了多少伤害又
作者: 晨昏暮雨    时间: 2007-5-27 01:03
222最高攻击只能打妖灵和低防的怪和人
如果带乌龟就不只这么点伤害了降75%防~可惜乌龟自己的攻击太低~
还是老虎完美~
作者: gglaijiang    时间: 2007-5-27 04:21
不知道现在的策划看不看这帖子...........
作者: 死在夜里    时间: 2007-5-27 04:34
一个字:馊
作者: 诸葛万里    时间: 2007-5-27 04:59
值得讨论。:P
作者: wooden    时间: 2007-5-27 05:32
应改为不同职业成长不同,比如天机加10体要比云麓加10体成效更大
作者: 野性攻击    时间: 2007-5-27 09:45
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作者: 贰头猪壹样大    时间: 2007-5-27 10:00
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作者: 寒星幻影    时间: 2007-5-27 10:13
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: 损天    时间: 2007-5-27 10:21
加点系统并不垃圾.....

垃圾的是属性成长系统.....

应该按照门派的不同给予不同的属性成长...

而现在这种成长方式造成的后果现在还不是很明显!

但我们可以想象的到,在游戏后期随着属性基数越高,要加一点属性可能需要二

三十点潜力点..这个时候HH会选择加攻击生命还是会选择用这几十点去加5-6

点敏或者疾呢!?YL会选择加一点魂还是加5-6点体或者疾呢!?

这样造成的后果就是游戏后期职业普遍分别不大.因为大家属性都差不多!

而且怪物属性成长是不受限制的!

到时候可能咱连挑个2星怪都会出问题!当然只是想想.可能不会出现这样的情况.....
作者: 孤独的愉悦    时间: 2007-5-27 10:40
楼主的这种看法明显太片面!
如果你要说"加力魂"的效果不如"体疾"这倒是说得过去
但楼主举例说50级以前职业是平衡,我不知道你是怎么得出这个结论的,想当然?试问,现在50级以前有多少人切磋?论坛上又有多少人讨论过50级以前的切磋,再者,技能都没有完全出,谈何平衡!
好吧,假设如楼主所言,完全由系统加点,那么,我们来看看太虚,6种属性基本都是相同的,那么我问你,你修力还是魂?
再者,医生,医生技能而言,就有暴医和纯医两种玩法,那么由系统加点,基本都是念,试问,谁还玩暴医
职业不可能平衡的,游戏是死的,而玩家是活的
作者: 随水飘零    时间: 2007-5-27 10:42
呵呵我是天机从来就没想过切磋赢云~
作者: £若水    时间: 2007-5-27 10:50
加点各有爱好吧。。不是说一个职业完全死克一个职业。。比如说。。一个云麓60级全体的就要比60全魂的少80左右的伤害。。我比较过的。。如果HH想打远程。。他完全可以弄70+的疾。。相信这么高的疾加上芒种3境界无双。。想甩开他还真不容易。。适时的用打断和芒种解速。。比如说一个全疾的云麓吧。。他可能打近战比较容易。。但如果打羽毛和云麓自己门派呢??就吃亏的很。。如果加的效果不明显。。你完全可以考虑其他的加点方式。。是不是一点力比4-5点疾更重要??看你怎么爱好了。。远程职业本身的血就少。。就是加5%也没有近战多。。当然。。如果你追求的是高伤害。。还是加力比较好。。其实职业不平衡主要是因为技能吧。。比如说。。如果是一个带麒麟带3境界太阴的太虚。。不管加魂还是加力。。我都打不过。。但如果是没有记忆3境界太阴的太虚。。我就是欺负着他玩。。其实对于我们云麓来说。。力和敏是没必要加的。。HH呢??魂和念是没必要加的。。其实主要是因为技能不是很平衡的原因吧。。而且这些不平衡主要是切磋中不平衡。。比如说。。魍魉切磋时一般打不过我。。但如果野外偷袭。。我可能还没反应过来就死了。。如果好处都让一个职业全占了。。那就很没意思了。。。。。
作者: 落寂的夜    时间: 2007-5-27 12:36
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作者: mariachi1992    时间: 2007-5-27 13:29
原帖由 落寂的夜 于 2007-5-27 12:36 发表


可笑的是你,请你先区分好游戏的类型,现在可以自由分配点数的游戏一般都是回合制游戏。
而天下贰是MMORPG类型的,你能列举出哪款游戏和天下贰类型一样还可以自由分配点数的吗?



自由加点的游戏太多了。。。而且基本是从一开始就自由加点的。有兴趣自己去google一下
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 13:33
比较成功的游戏

都是系统自动分配

我举下例子吧

WOW.完美国际.
DDO和激战好象也是,但不肯定.没玩过
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 13:56
还有
别的游戏有加点系统

并不代表这游戏适合自由加点

因为我觉得,现在每个职业,平衡度是维持在属性自然增长的时期

一般来说近战血多,机动性低
远程就是反过来

但一旦近战的速度变得太快.
远程的血又变得太多时

游戏就不能维持平衡性了
所以系统自由分配点才是最平衡的
至少比现在平衡得多
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 14:41
自己顶自己了:)
作者: summonerfox    时间: 2007-5-27 14:41
同意楼顶的观点

认同天2加点的不成功,但是不认可楼顶的改进方法。

原因很简单,因为记忆技能的多样性决定了各职业各人物的灵活性,如果全改为系统加点,感觉还过回去了,觉得全改为系统加点,不如改为10级以后全部由个人加点,这样才更适合目前的游戏大氛围的灵活性和个人个性化。
50级以后才能实现所谓的加点自由,是绝对失败的。
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 14:44
楼上说得不清楚

你说不认可楼顶改进方法
但又支持系统自动加点

到底什么意思
作者: 救世者    时间: 2007-5-27 15:34
自己先顶起来了..
作者: hanger1119    时间: 2007-5-27 15:43
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 空相禅师    时间: 2007-5-27 15:43
我发现天机的铁饼居然可以打掉我的疾行。:'(
作者: 空相禅师    时间: 2007-5-27 15:46
标题: 回复 #52 hanger1119 的帖子
我顶你,需要字数不?????还是需要啊。
作者: summonerfox    时间: 2007-5-27 15:50
原帖由 救世者 于 2007-5-27 14:44 发表
楼上说得不清楚

你说不认可楼顶改进方法
但又支持系统自动加点

到底什么意思



汗一个先,兄台,我几时说支持系统加点了。

我的意思上面说很明白了

我首先同意楼顶的不平说。但我不同意所说的全部由系统来加点。

因为天2本身强调个性化,所以才开放50+的加点,但我认为不够。

看到官网所说开放50+的加点会让人物更加灵活,但我认为无太大实际意义。

要开全开,否则所谓的灵活,十分有限。
作者: 热带鱼    时间: 2007-5-27 16:28
HH,YJ,CK本来就弱
近战TJ就很强
作者: 斌少游    时间: 2007-5-27 16:40
同意LZ的观点...
作者: syhp2121    时间: 2007-5-27 16:45
有希望一直由自己多加点的帖
有希望系统限制分配点的帖
WY有的苦了....
作者: 抓⊙⊙龙爪手    时间: 2007-5-27 16:48
60级的切磋就叫后期
那90级的呢
未知的东西还很多,不要太早下定论
毕竟还在回炉
作者: 无风起浪    时间: 2007-5-27 16:50
没有十全十美的事,凑和玩吧:(
作者: 秦寿    时间: 2007-5-27 16:51
:L :L :L
作者: 野性攻击    时间: 2007-5-27 23:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fengzhn    时间: 2007-5-28 00:56
就不给你点亮,你怎么办啊
作者: bossismax    时间: 2007-5-28 01:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 95588023    时间: 2007-5-28 01:07
那位有LZ原贴  发一个上来  俺还没看到  
要坚决反对用强权的  俺们要公理
作者: linzheren1984    时间: 2007-5-28 08:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 彩叶    时间: 2007-5-28 09:49
顶~~~~~~~~~~~~
作者: 无心的女人    时间: 2007-5-28 09:55
呃,我来晚了
只看到封喉……
作者: tanarms    时间: 2007-5-28 10:03
原帖由 lockill 于 2007-5-27 00:44 发表
我的太虚号就是个纯魂太虚  100魂在太虚中是非常惊人的  而我的武器是60紫武拥有148的法攻   即使这样我的全部法攻也不过270+
打人或者打怪 只要不是我克的鬼魅怪 从来不会有上1000的伤害 由此可见  魂的作用到 ...

我也是纯魂的为什么我只有94:'(
作者: tanarms    时间: 2007-5-28 10:04
好像LZ所到之处发的贴或回全部被封了




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