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标题: 关于势力战改进!版主进!!! [打印本页]

作者: 小莫北    时间: 2011-8-21 18:48
标题: 关于势力战改进!版主进!!!
势力战一直没什么改进 但是势力战最终以台子为主 所以相对来说最后半小时才是围绕台子来搞的


可否改进这样 以点数为胜利 点数就是该势力在12个祭坛里占祭坛的次数 这样修改是不是可以更多的围绕台子做文章,而不至于前期1个多小时 就在2神石那里死磕


作者: audy_52401    时间: 2011-8-21 19:12
这个我想起了打麻将,有意思吗?
现在不挺好的?
作者: 韩家公子    时间: 2011-8-21 19:25
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作者: chenyang78    时间: 2011-8-21 19:33
不同意楼主说的,你叫人家小势力咋办,也要有战术配合的,你那样不是就靠人死瞌嘛
作者: 冰心女剑    时间: 2011-8-22 01:00
这有激情吗,你是不是想那几个月钻想疯了,这样打怎么能体现战场的万变,指挥的应变能力,队员的机动性和配合
作者: 水镜八奇    时间: 2011-8-22 01:56
标题: 标题
我个人觉得,最好就是按照守的时间最长的拿台子,也就是开始就得不断攻击或者守护台子
作者: 横渡、澡盆    时间: 2011-8-22 01:57
围观顶贴(~O~)zZ
作者: alibaba369    时间: 2011-8-22 21:21
原帖由 水镜八奇 于 2011-8-22 01:56 发表
我个人觉得,最好就是按照守的时间最长的拿台子,也就是开始就得不断攻击或者守护台子


别这么整,难道让俺们2个小时孵小鸡一样孵在台子上么?
作者: kile987752    时间: 2011-8-22 21:56
那么卡的势力战,从来不参加




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