《天下3》官方论坛
标题:
关于天下2的设计倾向
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作者:
gaotengbao
时间:
2007-7-3 16:49
标题:
关于天下2的设计倾向
最近看到大家提的意见都有借鉴的意味..在这里做个调查/...........如果天下2变成了某游戏2你还会玩不.......
而且设计方面大家是倾向原创还是模仿..........
个人认为原创比模仿好......如果只是模仿.....这个游戏也就没意思了
作者:
happy0012
时间:
2007-7-3 16:58
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作者:
gaotengbao
时间:
2007-7-3 17:00
投票比回的人多
..我投错了
作者:
玩的就是心跳
时间:
2007-7-3 17:01
模仿
没意思。。。。。。
作者:
更夜
时间:
2007-7-3 17:40
自己创新~~~~~~~~~
作者:
anne0613i
时间:
2007-7-3 18:05
支持```````
作者:
zh10d12w
时间:
2007-7-3 18:27
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作者:
wangzhenhj
时间:
2007-7-3 18:34
创新。。。游戏就是图个新意
作者:
gaotengbao
时间:
2007-7-3 19:07
居然有这么多人投票。...很感动
作者:
麦迪文
时间:
2007-7-3 19:13
不排除在创新的过程中添加点模仿呀。
作者:
剑苍真裂空
时间:
2007-7-3 19:14
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作者:
gaotengbao
时间:
2007-7-3 19:15
小部分模仿是不反对的。比如操作上..等等..就是希望不要有大范围的模仿
作者:
爱情的化身
时间:
2007-7-3 19:24
大趋向上面 天下2没问题
只有些小问题:(
作者:
嘛呢嘛呢轰
时间:
2007-7-3 19:28
玩天下贰好烦.好累
作者:
254993570
时间:
2007-7-3 20:11
变成模仿 那就闪人
作者:
月影孤心
时间:
2007-7-3 21:02
WOW的游戏模式要不得
作者:
whsking
时间:
2007-7-3 21:32
肯定自己创新嘛。。肯定要玩嘛!!!1其他两个选项 可以去拉。。
作者:
lisser2008
时间:
2007-7-3 22:12
有创新才能真正成长!
作者:
q568175685
时间:
2007-7-3 22:50
创新才是硬道理:D
作者:
『綵渱』羽尘
时间:
2007-7-3 23:55
:lol 取长而补短也是必要的!
作者:
持剑卫道
时间:
2007-7-3 23:55
在借鉴的基础上创新
作者:
brianlittrell
时间:
2007-7-4 00:44
WOW中的仇恨系统发挥的很好,天下里面可不是多好 的,2测时要考虑好这个问题,还有人家的副本中怪物的智能化也同样值得学习
作者:
笑傲风云
时间:
2007-7-4 08:13
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作者:
蝶恋花刀锋
时间:
2007-7-4 09:10
原帖由
0314we
于 2007-7-4 07:20 发表
你个SB,你不会问他在哪里见过啊?TX2的画面绝对是新的
说得有道理。
作者:
dgfehttt
时间:
2007-7-4 09:13
等待另 好玩就继续``不好玩``谁要谁拿去``
作者:
zhouyl7777
时间:
2007-7-4 09:15
走自己的路叫别人说去吧哈俣。网易要走自己的路
作者:
小玩
时间:
2007-7-4 09:45
天下贰游戏中有很多似曾相识的东西。。。
作者:
郁闷小野猪
时间:
2007-7-4 13:28
模仿也是一种技巧
作者:
冰河
时间:
2007-7-4 14:58
游戏需要新思维,一味模仿WOW死路一条,换句话说你把WOW模仿像了,我不如去玩WOW
作者:
也许
时间:
2007-7-4 20:16
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作者:
bidianyang
时间:
2007-7-4 20:18
如果能结合好wow的优点+天下2的中国特色
有前途
作者:
brianlittrell
时间:
2007-7-4 20:19
同意楼上所说的
作者:
一路向悲
时间:
2007-7-4 21:22
要有中国味 当然好的东西还是要借鉴
作者:
桃子
时间:
2007-7-5 10:38
借鉴就好~~~模仿就8要了~~~= =现在游戏好多都是模仿的- -已经米有偶兴趣鸟~~~~
还是出点属于自己的东西吧
作者:
flysky
时间:
2007-7-5 11:21
是啊 是啊
玩天下2就是冲这个去的
作者:
娱乐金鱼眼
时间:
2007-8-1 14:39
怎样算创新,怎样算模仿???
作者:
钢牙
时间:
2007-8-4 14:45
要借鉴不要模仿,真正要创出"新"来是很难的.
作者:
y1024shengcl
时间:
2007-8-5 11:22
拒绝回答(DESK
没有答案
作者:
叶儿飞
时间:
2007-8-5 12:19
我觉得模仿也挺好的啊。。而且现在不就是模仿的么(SY)
作者:
橘子州头
时间:
2007-8-5 12:21
这个问题很难界定,什么叫模仿?什么叫创新?
如果说模仿,那可以说,所有的回合制游戏(包括
大话 梦幻
魔力 石器 FF系列 轩辕剑 仙剑 )都在
模仿
一款很古老的日本游戏
《勇者斗恶龙》。
20年时间算长吗?但在20多年的时间里除了画面的美化剧情的创新和细节的完善外,这类被通称为RPG的游戏核心思想几乎始终未变。——除了《辐射II》,可惜 制作这款神作的黑岛工作室倒了,可以说是电脑游戏界的损失。
那么梦幻、大话是不是就是失败的作品没有人玩?
同样,传奇这个模仿的给Diablo提鞋都不配的小儿科游戏不一样有一大群簇拥?
创新不是那么简单的一件事情,当Diablo创造了即时RPG的模版后,在相当长的时间内模仿是唯一的选择。
严格说,我们出生起就在模仿,说话是别人教的,文字是学校学的,成语典故、华丽的辞藻,哪一点是自己创新的?但不是一样无法阻止文学作品的风行?
换个方向,真创新,怎么创新?你怎么保证你想到的别人没想到,或许想出一个最特别的点子,5年后做出来了。但却发现人家国外3年后就有类似的了,这算不算模仿?
成功的游戏自有其可取之处,一昧标新立异的结果只有令消费者和钱包两头不满意。
创造个最干净的网络环境,编造一个无限延伸的优秀的故事,多组织点互动的活动,才是目前最需要解决的
。当然,这和创新模仿一点关系也没有。
至于说天下2和WOW的界面很象,这是谣传,了解wow的都知道WOW没有固定的界面。和其中的一种相似很正常,全中国13亿人口,相似的还少吗?除非他不是2只眼睛一个鼻子一张嘴。 真全改了就是彻底劳筋动骨了,而且最大的问题是,WY的技术能力有限,
不自信的整容多半就成了毁容
。 当然,解决雷同感觉很简单,技术能力够就开发官方界面制作工具,让玩家自己做。不够的话就多准备几种界面模式,哪怕区别只是颜色,方的按钮改成圆的,下方动作条改成左方。 10个不多,20个不少。 和人物模型一样让玩家自己搭配,自然区别就出来了。
[
本帖最后由 橘子州头 于 2007-8-5 12:53 编辑
]
作者:
老末
时间:
2007-8-5 12:27
最近玩了下大话三,发现网易的游戏玩法都是一个模式的。
作者:
flysky
时间:
2007-8-5 13:31
随他去 好玩就行
作者:
loveinhigh
时间:
2007-8-5 14:18
我有个小问题啊,不玩的人还来这里投票做什么??
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