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标题:
来给大家泼点水,其实明天更不更新,流光几乎是一样
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作者:
harryfin
时间:
2011-12-6 16:03
标题:
来给大家泼点水,其实明天更不更新,流光几乎是一样
因为目前很多F的联盟,都会集体选某一个阵营,来和敌对选的阵营对杀
明天更新后,其实只是方便了少量误报了对立阵营的同联盟的人,不用转阵营就能和本势力的人一起砍敌对而已,本质格局不会有大变化
所以大家不要那么鸡动
总体来说是个期待的更新,一直认为用阵营来解决势力问题是个很别扭的方法,两个概念是交叉的
作者:
netcopyer
时间:
2011-12-6 16:03
楼主是明白人。
作者:
正义铁拳
时间:
2011-12-6 16:03
标题:
···············
沙发??
作者:
yy03111kk
时间:
2011-12-6 16:05
楼主是个明白人啊
作者:
ibm20023
时间:
2011-12-6 16:07
这个不一样,老流光是各种势力恩怨的滋生地。现在的盟友并不代表将来的盟友,一旦起了摩擦就会开打。要的就是流光惹事的作用
作者:
jiazhe1988
时间:
2011-12-6 16:07
不要幻想以前的流光能回归了
没有神石 没有灯笼 没有周公 没有掉月钻的红怪。。
全是房子 地方太小,,打不起以前那种大型战争。。。
作者:
vinis
时间:
2011-12-6 16:08
改完之后死亡应该掉耐久了
作者:
天鎖卍斬月
时间:
2011-12-6 16:08
流光现在又没什么利益冲突,不像以前有周公!再说了平时打架不也是没惩罚的么?开与不开有何区别
作者:
丨铭翎灬
时间:
2011-12-6 16:10
我想要称谓啊
作者:
harryfin
时间:
2011-12-6 16:21
标题:
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原帖由
天鎖卍斬月
于 2011-12-6 16:08 发表
流光现在又没什么利益冲突,不像以前有周公!再说了平时打架不也是没惩罚的么?开与不开有何区别
那不是只是周公的问题
很多势力都是盯着谁谁谁进去了,然后就会喊人进去杀,管你是拉周公还是做任务
还有以前能激情起来,绑定流光神石也是个原因,节奏够快。围绕神石对推的也不少。现在阵营虽然也有传送点,但是感觉还是比不上以前的节奏
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