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标题: 游戏知识扫盲篇之厂商篇 [打印本页]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:42
标题: 游戏知识扫盲篇之厂商篇
游戏知识扫盲篇之厂商篇
这楼是目录
注释:以下所涉及到的游戏,都是在各个领域相当出色、而且风评甚高的游戏!如果你不知道什么游戏好玩,就请随便在帖子里面找一个!
已经沉得不行了。发个链接,看看是否能够救起来?
2楼(以下略). Electronic Arts
3. Microsoft Game Studios
4. Sony Computer Entertainment
5. THQ
6. Ubisoft
7. Eidos
8. Activision
9. Take-Two
10. Atari
11. Nintendo
12. Vivendi
13. Codemasters
14. Acclaim
15. SEGA
16. Konami
17. Square Enix
18. Midway Games
19. Koei
20. Empire Interactive
21. Namco
22、CAPCOM
[ 本帖最后由 十三烂烂 于 2007-9-28 16:27 编辑 ]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:43



Electronic Arts就是电艺公司。电艺是全球最大互动娱乐软件开发和发行公司。创立于1982年,总部位于美国加州旧金山半岛上的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等等国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过4800人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、在线游戏等的研发、发行以及销售业务活动。2004财政年度的总营业额约31.1亿美元。2004年ChinaJoy期间,EA宣布将在中国上海市开设分公司。
收购史
EA能发展成今天游戏业界的巨头,与它自1991年上市后便开始的大规模收购计划密不可分。一方面,其通过收购掌握了许多著名游戏品牌,包括终极动员令、创世纪、模拟市民、极品飞车、疯狂美式足球、荣誉勋章等,奠定了其在业界无法动摇的霸主地位。另一方面,被其收购的公司或制作组大多数在被收购以后被重组或解散,丧失了原有的创造性和活力,使得这些游戏品牌逐渐失去了原有的魅力,因此EA也被一些核心玩家称为佳作杀手。
命令与征服系列正式EA公司的王牌游戏系列之一。
作品展示:
泰格。伍兹高尔夫世界巡回系列。有史以来,高尔夫游戏领域最出色的。

橄榄球系列,由于橄榄球在中国的冷淡,这款游戏也几乎无人知晓

FIFA系列。这个不用说了

NBA系列,也是家喻户晓的。

模拟人生系列。这款游戏,一直都是在M国买的最好的游戏

职业冰球联赛系列。和橄榄球一样,在中国认知度相当低

极品飞车系列。家喻户晓型


教父系列。知道电影得多,玩过游戏的少

C&C系列!没玩过红警的举手!马上拉出去毙了




还有很多很多,就不一一介绍了
[ 本帖最后由 十三烂烂 于 2007-9-27 22:16 编辑 ]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:43
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:43
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:43
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:44
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:44
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:44
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:45
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:45
Atari

我就知道他是最早成型的游戏公司,比较悠久了。具体有什么出名的游戏,我不太清楚
[ 本帖最后由 十三烂烂 于 2007-9-27 23:23 编辑 ]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:45
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:45
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:46
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:46
Acclaim
不了解。。。。
[ 本帖最后由 十三烂烂 于 2007-9-27 23:55 编辑 ]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:46
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:47
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作者: joyce2122 时间: 2007-9-27 21:47
租後還是這樣 !!(BYE (BYE
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:47
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:47
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:47
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:48
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:48
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作者: 秋.已凉 时间: 2007-9-27 21:48
22了 还不够?
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:48
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:49
CAPCOM
虽然CAPCOM可能排不上世界前20,但是确实是一家值得大书特书的公司!加上众多网友要求,我这就加上关于CAPCOM的介绍!
看到网上有一段介绍CAPCOM很全面的文章,由于篇幅原因就不转在这里了。有兴趣的朋友可以点击以下链接查看
CAPCOM游戏介绍!
C社可以介绍的游戏太多,本着“与时俱进、开拓创新”的精神,就介绍C社少数几个老游戏。其他都是新游戏!
-----------------------------------
1942
最经典的飞行射击游戏! 在祖国大江南北的街机厅不知道流传了多少年!令人吃惊的是,这款80年代的作品,现在去街机厅都还能玩到!!
PS:我现在PSP里面就还存有1942,好游戏真是百玩不厌!
魔界村
《魔界村》注重气氛的营造,这两款游戏共通之处是在难易度的控制上把握相当到位,初心者一旦掌握游戏的基本窍门后便如中麻药剂般身陷其中难以自拔,这也是以后CAPCOM的游戏一直延续的优良传统。作为一款横版过关游戏,魔界村创造了太多的奇迹...
现在,新魔界村已经登入PSP平台!
名将!
街机ACT游戏中,本人最爱的一款游戏同样出自CAPCOM!我估计玩过这游戏的人不少,但是知道他是CAPCOM出品的人不多!
名将同样是收入在本人PSP中必备游戏!
三国志——吞食天地
哈哈!这游戏你要是没玩过一样的拉出去枪毙了!
街头霸王!
不说啥了!来几张图片让大家YY吧!
好了,以上大多都是街机平台游戏,比较古老!下面开始介绍比较新的游戏吧!
洛克人!!
GBA平台有一款洛克人Z4,号称GBA平台最佳ACT!相当的好玩!当初,就是看了电软配送光盘里面关于这游戏”全程无伤害通关“录像,才下定决心买一台GBA!强烈推荐!
没错!他就是Z4!
生化危机系列!
不介绍了,口干....
恐龙危机!
相比生化危机,知道的人就要少了很多。其实也是大同小异,只不过把生化中的僵尸换成恐龙。不过恐龙危机的打击感确实要比生化危机系列做得更好!
鬼武者
你想用金城武来杀怪物吗?那就来玩这款游戏吧....而且3代还附送了一个法国影帝---让 雷诺...
新鬼武者---梦之黎明(最新的一部)
C社旗下四叶草小组创意之作!不幸的是三叶草小组去年已经解散了。唉~~~下面连续介绍几个三叶草小组的游戏!以示怀念!
Clover Studio开发过《红侠乔伊》、《红侠乔伊2》、《大神》、《上帝之拳》等等多款广受好评的作品,但是这些作品无一例外的遇到了销量不佳的问题。在NGC平台上广受好评的《红侠乔伊》在移植PS2以后并没有出现预想中的热卖情况,而获得《Fami通》39分超高评价的《大神》同样销量不佳,这的确是一个令人不解的奇怪现象。
另外CAPCOM目前也是自身难保,前一阵还传出可能与KONAMI合并的消息,看来资金方面确实存在一定困难,现在无奈之下解散CloverStudio也是可以理解的,可惜的是一个富有创造力的公司就这么走了,对业界无疑将是一件相当遗憾的事,不过最后吃亏的恐怕还是玩家,今后一段时间将很难玩到如此富有创意的好游戏了。
最后,请喜爱CloverStudio游戏的玩家一起来默哀三分钟吧……
学名苜蓿草,是多年生草本植物,一般只有三片小叶子,叶形呈心 形状,叶心较深色的部分亦是心形。花成蝶形;结荚果;嫩苗可食,如上海的“生煸草头”“汤酱草头”都是名菜。 最为有趣也最特别的是,在十万株苜蓿草中,你可能 只会发现一株是‘四叶草’,因为机会率大约是十万分之一。因此‘四叶草’是国际公认为幸运的象征。自然这里就应该称CLOVER STUDIO为四叶草工作室
大神!!!!!!!
你绝对没玩过这么具有创新元素的游戏!!!!!你猜猜这游戏的主角是啥.....一条狗.......
这种水墨画风格的游戏没见过吧?!
上帝之拳!四叶草的遗作!
除了爽快无比的动作要素外还将加入不少恶搞的要素。比如使用巨大草莓攻击敌人,将敌人一脚踢飞让敌人变成“星星”,还可以使用阴毒的踢裆招式。玩过《红侠乔伊》的玩家一定对其中一些搞笑的设定记忆犹新,而本作正是由该小组开发制作,加入大量意料之外的恶搞要素也在情理之中了。
[ 本帖最后由 十三烂烂 于 2007-9-28 16:17 编辑 ]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:49
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:49
编辑完了
浪费三楼
[ 本帖最后由 十三烂烂 于 2007-9-28 01:06 编辑 ]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-27 21:49
编辑完了
浪费四楼
[ 本帖最后由 十三烂烂 于 2007-9-28 01:06 编辑 ]
作者: 爱情的化身 时间: 2007-9-27 21:51
原帖由 十三烂烂 于 2007-9-27 21:49 发表 
可能差不多了
再来几楼
你有什么高见啊 能发这么多
作者: 秋.已凉 时间: 2007-9-27 21:52
看看你到底发什么惊世骇俗的文章
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 01:09
累死了!
3小时编辑一个帖子,真是前所未有的糊涂事!
如果你能仔细看到这里,那么说明的对游戏界的事情又多了解了几分,算是扫盲成功
[ 本帖最后由 十三烂烂 于 2007-9-28 01:47 编辑 ]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 02:06
恩,在这地方发这种帖子,确实是一件糊涂事
还是睡觉来的安稳
忧国忧民?去他娘的
作者: sly1026 时间: 2007-9-28 02:10
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作者: sly1026 时间: 2007-9-28 02:12
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作者: 飘飘家族 时间: 2007-9-28 02:32
LZ搞这么多连接点的我手疼…………
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 08:18
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 08:19
原帖由 飘飘家族 于 2007-9-28 02:32 发表 
LZ搞这么多连接点的我手疼…………
那没办法,想要资料全,不多怎么行?
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 09:39
我还真纳闷了?这帖咋就没人顶呢?
没人对这东西感兴趣?
不对啊,对游戏不感兴趣,你来游戏论坛干嘛?
作者: 橘子州头 时间: 2007-9-28 09:48
(Y) (Y) (Y)
很好 发现很多印象深刻。
为某些解散的游戏制作组默哀。。
作者: qiqi20061024 时间: 2007-9-28 09:53
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作者: zaqqxsww 时间: 2007-9-28 09:56
真不错
!!
作者: 橘子州头 时间: 2007-9-28 09:58
楼主,例子还可以更丰富些,比如柯拉米(Konami) 南梦宫(Namco) 街机游戏中大量名作就出现在这2个公司。 南梦宫在中国还有主题乐园。我相信,即使从来不玩游戏,所有18岁以上的男生的脑海中至少有20款作品(就好比歌曲,未必叫的出名字但肯定听过)出自以上公司。
任天堂 (Nintendo) 也举的实在不够多呀,别的不说FC(红白机,又名小霸王) SFC(超级任天堂 6年内2500多款游戏 机战系列 时空之旅 圣剑传说 合金装备 FF最终幻想 火焰纹章系列崛起的地方) 这2款机型的出现就引领了游戏界整整10年,得到了几乎当时全部的游戏制作厂商的支持——甚至独占。旗下的游戏制作小组13个,年产游戏数十,成了哪个时期家用机游戏的代名词,该成绩至今未有任何一游戏硬件或软件制作厂商可能突破。
还有SNK 拳皇系列怎么漏了?
[ 本帖最后由 橘子州头 于 2007-9-28 10:28 编辑 ]
作者: zaqqxsww 时间: 2007-9-28 09:59
```我在等NBA
作者: jokertime 时间: 2007-9-28 10:01
LZ辛苦了!在这里我感谢你!
作者: qiqi20061024 时间: 2007-9-28 10:04
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 10:19
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 09:58 发表 
楼主,例子还可以更丰富些,比如柯拉米(Konami) 南梦宫(Namco) 街机游戏中大量名作就出现在这2个公司。 南梦宫在中国还有主题乐园。我相信,即使从来不玩游戏,所有18岁以上的男生的脑海中至少有20款作 ...
不好意思啊!昨晚弄到凌晨2点,我实在是想睡觉。。。。
作者: 桃子 时间: 2007-9-28 10:38
(@@) 有些玩过
却从米去关注过他们的公司
(SY) 算是扫扫盲
不过具体给扫了多少
作者: 十大杰出青年 时间: 2007-9-28 10:40
桃子MM的头像很强啊!很诱人奈!
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 10:41
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 09:58 发表 
楼主,例子还可以更丰富些,比如柯拉米(Konami) 南梦宫(Namco) 街机游戏中大量名作就出现在这2个公司。 南梦宫在中国还有主题乐园。我相信,即使从来不玩游戏,所有18岁以上的男生的脑海中至少有20款作 ...
还有,我这帖子只介绍最大最强的游戏公司。
比如SNK之类一定是算不上的。
不过KOF系列我是不会忘记的。
请留意我正在装修的大楼“游戏知识扫盲篇分类篇”
作者: 绝版de龙龙 时间: 2007-9-28 10:42
桃子MM早啊。。。
作者: 笑傲风云 时间: 2007-9-28 10:43
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作者: waitandhope 时间: 2007-9-28 11:03
(CRY" /> 光荣那么多好游戏```航空霸业系列,提督决断系列,少年佣兵团,太阁立志传系列,水浒传系列,钢铁之咆哮系列,维新之岚系列,英杰传系列,成吉思汗系列...
(GK) 永远的光荣````
[ 本帖最后由 waitandhope 于 2007-9-28 12:43 编辑 ]
作者: 橘子州头 时间: 2007-9-28 11:13
个人心中,比较惋惜的游戏制作公司有2个。
1.Blackisle(黑岛工作室):创作了电脑游戏中多款神作和精品,却最终解散了。令人感叹艺术和金钱之间的关系。黑岛称的上是游戏界的百年艺术家。
2.Nintendo (任天堂):93年的时候,没有人会想象失去了任天堂 游戏界会怎么样,94年的时候,也没有人会想到任天堂也有没落的一天,是的,它太强大了,在当时。 几乎全部游戏厂商的支持,领先其他国家至少8年的2D画面制作技术和剧本,游戏性构思技术,直接为日后的大多数游戏类型设计好了模版,甚至狂妄到设计出《 RPG工具》《格斗工具》这样的游戏,这种另类的游戏允许游戏者自己创造剧情,创造属于自己的游戏。 但,竞争,说来就来了。
当3D技术出现的时候,任天堂没有重视,他们的决策者固执的偏信了自己2D领域的强大,认为当时除了那并不太真实的3D棱角画面外一无是处的3D游戏不会对自己构成任何威胁。2D平台上那唯美个性的画风,首屈一指的创作头脑,是无可替代的。
事实上一开始确实如此,VR快打除了是3D,操作性上远比2D的街霸差的多,NGC这款机型,从某方面也仅仅是在和街机抢市场,对家用机领域影响微乎其微。甚至在其之后出现的 世嘉土星,虽然有多款RPG佳作和街机移植作品的出现,依然未对千万帝国铁杆构成影响。排12小时长队仅为买到1款游戏的现象比比皆是。
摧毁帝国的是索尼的PS,一个一直研发家用电器却某天头脑发热突然宣言进军游戏界的公司, 一个当初任天堂轻视的对手,还因为cd-rom问题关系交恶(cd-rom是索尼的专利 任天堂擅自将其技术运用到游戏主机中)。 PS推出之时也并不算杰出,除了图形处理技术,它的硬件速度还不如土星。 但是,索尼优惠条件的挖角,史克威尔的背叛,《最终幻想VI》在PS上的表现和宣传动画,一下就对帝国造成了无可挽回的伤害。 之后一大批知名厂商加孟索尼平台,市场动荡,玩家开始出现意见分歧和分割,2D和3D游戏究竟那种好玩的讨论也日益增多。任天堂之后的6 7年只有在掌机市场还保持了一定的领导地位。
[ 本帖最后由 橘子州头 于 2007-9-28 11:55 编辑 ]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 11:37
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 11:13 发表 
个人心中,比较惋惜的游戏制作公司有2个。
1.Blackisle(黑岛工作室):创作了电脑游戏中多款神作和精品,却最终解散了。令人感叹艺术和金钱之间的关系。黑岛称的上是游戏界的百年艺术家。
2.Nintendo ( ...
LS的担心现在是多余的了
看看Wii在全球的销量吧。PS3争不过Wii了。
任天堂现在不仅没死,而且活的比谁都好。
黑岛仿佛成了骨灰玩家心中永远的痛~~~
作者: 零の领域 时间: 2007-9-28 11:50
有很多没听过#99
作者: 橘子州头 时间: 2007-9-28 12:40
这文章 看的人多,说话的真少......
如果放在游侠网,估计都可以独立成为一个讨论的论坛了。
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 13:03
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 12:40 发表 
这文章 看的人多,说话的真少......
如果放在游侠网,估计都可以独立成为一个讨论的论坛了。
不必为我惋惜。
我的目的只是希望大家能够见识一下国外游戏的发展历程以及程度。免得这里多是一些“夜郎自大”、“眼高手低”的人。能够转化一些算一些。
我还一直认为,一个国家的游戏产业,最重要的一环不在游戏开发商,也不再游戏代理商。而在“玩家”。试想,如果一个国家的游戏玩家只知道一些垃圾游戏,都不认识什么才是真正的好游戏,当然在这个国家还会继续存在垃圾游戏的广泛的生长空间。
继续试想。如果一个国家的玩家都能对游戏有一定的认识,那么现今这个国家游戏市场上许许多多的垃圾游戏还能够泛滥?
所以我的结论是:中国游戏产业的病根在“玩家”。
根据前几天的几片旁敲侧击的帖子,我认为,至少在这里,这种玩家还不少。
所以我才花了将近半天的时间发了2则“游戏知识扫盲篇”。
希望归希望,现实归现实。
看看吧
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 13:05
有时间,我还打算再发一则“游戏知识扫盲篇之经典篇”
喜欢的朋友可以期待一下
这也是“游戏知识扫盲篇”三部曲的结尾。
然后,看情况绝对是否推出“游戏知识深造篇”
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 13:15
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作者: 哇咔咔 时间: 2007-9-28 13:25
那个做了好多 雀帝 的公司叫什么来着
作者: 十大杰出青年 时间: 2007-9-28 13:25
你这都是什么游戏啊 ?
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 13:31
原帖由 哇咔咔 于 2007-9-28 13:25 发表 
那个做了好多 雀帝 的公司叫什么来着
不好意思,我这只介绍著名的大公司...
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 13:32
原帖由 十大杰出青年 于 2007-9-28 13:25 发表 
你这都是什么游戏啊 ?
都是著名的好游戏
作者: 十大杰出青年 时间: 2007-9-28 13:32
雀帝的属于黄色麻将吧!
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 13:37
原帖由 十大杰出青年 于 2007-9-28 13:32 发表 
雀帝的属于黄色麻将吧!
如果大家喜欢的话,我也可以写一些关于倭国Hgame的信息~
作者: 凤栖于梧 时间: 2007-9-28 13:38
原帖由 十三烂烂 于 2007-9-28 13:37 发表 
如果大家喜欢的话,我也可以写一些关于倭国Hgame的信息~
手拿镰刀将你砍。
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 13:39
原帖由 凤栖于梧 于 2007-9-28 13:38 发表 
手拿镰刀将你砍。
哈哈,不用,鼠标点点就行。
作者: 哇咔咔 时间: 2007-9-28 13:40
活活。。。发Hgame肯定被砍
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 13:42
原帖由 哇咔咔 于 2007-9-28 13:40 发表 
活活。。。发Hgame肯定被砍
你还别说Hgame的资料还真的不好找!
这帖就算让我发,还真的很有难度
作者: waitandhope 时间: 2007-9-28 13:46
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作者: 海龟甲 时间: 2007-9-28 13:59
涨见识了,正在下载<c&c>和泰坦之旅
作者: 橘子州头 时间: 2007-9-28 14:11
C&C说实话很平庸。 94年C&C I 出现的时候确实可以算经典,因为它创造了一个玩法新领域。但之后的多部续作,一直无法在游戏性 战术性和平衡性等方面有任何看的出的突破,而这在RTS领域是致命的。 没有特色鲜明的战术,没有百家齐放的战报。 因此,除了画面,C&C系列一直评价很低,抛开画面表现,C&C系列甚至比不上不少二线游戏厂商的作品对RTS的诠释。
作者: 哇咔咔 时间: 2007-9-28 14:14
原帖由 十三烂烂 于 2007-9-28 13:42 发表 
你还别说Hgame的资料还真的不好找!
这帖就算让我发,还真的很有难度
曾经见过一个Hgame大串烧,忘了在哪看到的了(SS)
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 14:22
原帖由 哇咔咔 于 2007-9-28 14:14 发表 
曾经见过一个Hgame大串烧,忘了在哪看到的了(SS)
别装了,把链接交出来!
作者: 雨城无双 时间: 2007-9-28 14:22
好强啊。。。。。。。。。。顶啊
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 14:23
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 14:11 发表 
C&C说实话很平庸。 94年C&C I 出现的时候确实可以算经典,因为它创造了一个玩法新领域。但之后的多部续作,一直无法在游戏性 战术性和平衡性等方面有任何看的出的突破,而这在RTS领域是致命的。 没有特色鲜明 ...
C&C将军不错。试试
C&C3我电脑上有,不过太卡,没法深入了解
作者: lubing 时间: 2007-9-28 14:29
哎!!!!!啥时候才能有一家咱中国的公司的作品上榜啊!期盼!
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 14:39
原帖由 lubing 于 2007-9-28 14:29 发表 
哎!!!!!啥时候才能有一家咱中国的公司的作品上榜啊!期盼!
一起期盼
~~~~~~~~~~
作者: 防守孤单 时间: 2007-9-28 14:44
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作者: 绝版de龙龙 时间: 2007-9-28 14:45
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作者: 防守孤单 时间: 2007-9-28 14:46
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作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 14:47
原帖由 防守孤单 于 2007-9-28 14:44 发表 
Square Enix
虽然是SQUARE在前面,不过貌似是SQUARE被ENIX并购
那时候SQUARE制作3G动画的最终幻想亏的一塌糊涂,都差点把股权卖给微软了
可惜最后转让给了ENIX(DESK
不错
确实是合并。我这就去修改
改好了!
[ 本帖最后由 十三烂烂 于 2007-9-28 14:51 编辑 ]
作者: 橘子州头 时间: 2007-9-28 14:48
原帖由 lubing 于 2007-9-28 14:29 发表 
哎!!!!!啥时候才能有一家咱中国的公司的作品上榜啊!期盼!
这一点,表面上是看游戏厂商,但本质上恐怕还是要看中国玩家的了。
记得有人说过一句经典的话,在饮食领域,中国人讲究烹饪艺术,西方人讲究快餐文化。但在各种产品领域,就要倒过来说了。
游戏业,本质上也是一种产品制造产业,而中国的游戏产业流行的是快餐文化。
所谓快餐,如同路边的小摊,油盐酱醋全在手边,烹饪者所满足的是顾客最基本的"吃"的需求,而烹饪过程很大程度上受到顾客的影响。如不放辣,咸一点,甜一点。 烹饪者也大多不用心,不刷锅,不洗碗,买的材料都是最便宜,不少还用泔脚油,而拿出醋碟盐碟辣酱碟的目的往往也只是为了省事情。一如游戏界所谓的傻瓜设计 可选选项。顾客也知趣,一般不会对味道有多少挑剔,烹饪者讲究快烧快挣 食用者讲究快吃快走,经常半生就端上台,被顶真了回锅再炒炒。
而国外游戏界,大多是把游戏作为烹饪的对象看待的,所谓用心做游戏。从最除的选材料,到切菜的刀功,到烹制过程,火候,原料和敷料的投放时间,翻抄手法,都有严格讲究。而且厨师们喜欢挖掘和创新,能创造一种流行的新菜肴是厨师的荣耀。 当然,这样做出来的菜是否肯定好吃很难说,但用心是肯定的。
没什么好说的,青菜萝卜各有所爱,宫爆鸡丁和四川泡菜各有其优势,对不同需求的人所起的作用也是不同的。
不过在中国的网游界有一个怪圈,玩快餐网游往往比精品类网游花的钱还多。 你能想象门口小贩的一盘 肉丝炒面 比国际饭店的 东坡肉 卖的还贵吗? 不过可以肯定的说,近3年来网游里理性的玩家越来越多,但这也正是中国本土网游几年来持续疲软并日益加剧的根本原因。
[ 本帖最后由 橘子州头 于 2007-9-28 14:53 编辑 ]
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 14:48
原帖由 防守孤单 于 2007-9-28 14:46 发表 
CAPCOM漏了吧
不要说没玩过《生化危机》,《鬼武者》,《鬼泣》系列
CAPCOM排不上全球前20~~~~
去看我那个帖子“游戏知识扫盲篇之分类篇”
你说的游戏,上面全有
作者: 橘子州头 时间: 2007-9-28 14:51
卡普通 很不错的,虽然排名未必很高,但确实建议增添上。
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 14:53
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 14:48 发表 
这一点,表面上是看游戏厂商,但本质上恐怕还是要看中国玩家的了。
记得有人说过一句经典的话,在饮食领域,中国人讲究烹饪艺术,西方人讲究快餐文化。但在各种产品领域,就要倒过来说了。
游戏业,本 ...
有见地
我正在构思一篇拟名为“中国玩家在中国游戏产业上付不可推卸的责任”的帖子
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 14:53
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 14:51 发表 
卡普通 很不错的,虽然排名未必很高,但确实建议增添上。
既然大家强烈要求,那么我就把CAPCOM加上去吧!
其实本人也特别喜欢C社游戏!大神啊!
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 16:19
现已将CAPCOM有关资料添加!!!!!
作者: 橘子州头 时间: 2007-9-28 18:10
虽然语气不太友好,但LZ的资料还是收集的比较全的,知识帖,帮你顶一下。
作者: 十三烂烂 时间: 2007-9-28 20:38
浏览量超过600了?真没想到
作者: 秋.已凉 时间: 2007-9-28 20:42
LZ昨晚占这么多楼写的果然惊世骇俗
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