《天下3》官方论坛

标题: 旧事重提__真的觉得战场应该以装评来进行划分 [打印本页]

作者: 海贼王    时间: 2012-3-6 11:21
标题: 旧事重提__真的觉得战场应该以装评来进行划分
让装评差不多的玩家在一个战场里,会更加激情,不会出现那么多的一边倒情况!

是不是这个很难实现啊?

或者是KFZ有更好的办法?

总觉得现在的战场确实有点头疼.虽然我下战场并不多.
作者: 流云毒    时间: 2012-3-6 11:29
自从加入了灵兽灵化,装评都有点虚
作者: 海贼王    时间: 2012-3-6 11:31
原帖由 流云毒 于 2012-3-6 11:29 发表
自从加入了灵兽灵化,装评都有点虚


沉了吧.原来已经没有人关注这个了!
作者: qq7481808    时间: 2012-3-6 11:32
不能沉啊。真心希望这样。
作者: yinfuyan    时间: 2012-3-6 11:33
我想说我把装备全脱了,进去后穿上,那我不是无敌了
作者: 海贼王    时间: 2012-3-6 11:33
原帖由 qq7481808 于 2012-3-6 11:32 发表
不能沉啊。真心希望这样。



作者: 逐影寻声    时间: 2012-3-6 11:33
标题: 1
那我也再说一句

按装评分你觉得可能吗?

2W装评进去的遇到的全是2W的

7W的遇到的全是7W的

花10W和花200得到的体验是一样的

还有人弄装备吗
作者: weilu9910    时间: 2012-3-6 11:33
按钻算了  装评水分多  战场和黄金圣斗士 明显有差距
作者: 司马逸尘    时间: 2012-3-6 11:34
其实我觉得应该以战斗力来划分
作者: 玖夜    时间: 2012-3-6 11:34
就觉得不可能…
作者: zxs0716411073    时间: 2012-3-6 11:34
不是说难度问题,难度上可以说没任何问题。
问题只出在意义上,未必每个人都喜欢享受势均力敌的战斗。
而玩家的想法,不管是通过锻炼操作还是砸钱,目的都是为了制造超过他人的不平衡。
利润点就在这里。
作者: 黑豹1姐    时间: 2012-3-6 11:34
我就看看
作者: 丶毒    时间: 2012-3-6 11:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 不凡为尘    时间: 2012-3-6 11:35
现在一边倒太严重了。要么死得很销魂,要么是没有人杀。蛋疼
作者: 海贼王    时间: 2012-3-6 11:41
原帖由 zxs0716411073 于 2012-3-6 11:34 发表
不是说难度问题,难度上可以说没任何问题。
问题只出在意义上,未必每个人都喜欢享受势均力敌的战斗。
而玩家的想法,不管是通过锻炼操作还是砸钱,目的都是为了制造超过他人的不平衡。
利润点就在这里。


有道理......

各自立场不同!

所以我说是不是很难实现.

贴子的意义在于讨论!
作者: 海贼王    时间: 2012-3-6 11:44
原帖由 逐影寻声 于 2012-3-6 11:33 发表
那我也再说一句

按装评分你觉得可能吗?

2W装评进去的遇到的全是2W的

7W的遇到的全是7W的

花10W和花200得到的体验是一样的

还有人弄装备吗


正如11楼所说,未必每个人都喜欢体验势均力敌的感觉.

但也不是每个人都喜欢一边倒的感觉.

一场战斗严重失衡.也就只要是浪费时间了.
作者: 331777799    时间: 2012-3-6 11:58
这样搞了你觉得WY赚的到钱?大号没有虐人的快感人谁会花钱?开动你的脑筋,这是不可能的
作者: netcopyer    时间: 2012-3-6 12:02
其实很难分的。
楼主想的应该是两边势均力敌,不过你说的方法很明显行不通。
作者: 海贼王    时间: 2012-3-6 12:15
原帖由 netcopyer 于 2012-3-6 12:02 发表
其实很难分的。
楼主想的应该是两边势均力敌,不过你说的方法很明显行不通。


是有点难!

一部分人要虐人.一部分人不想被虐!

现状是经常出现一边倒的局面.

到头来还是个KFZ的取舍问题
作者: 比比哈    时间: 2012-3-6 12:55
标题: 标题
wy出个战斗力评价机制吧…




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3