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标题: 鉴于大家一直以来疑惑的HH切换武器CD会增加FWQ负载的问题,我来解释一下原因。 [打印本页]

作者: 执手丷君莫言    时间: 2012-3-9 13:58
标题: 鉴于大家一直以来疑惑的HH切换武器CD会增加FWQ负载的问题,我来解释一下原因。
首先抢白......HH切换武器的确会增加FWQ的负载,不过大熊给给大家造成了一个误区。
先说增加负载问题,切换装备造成的负载原因如下:
1、刷新背包:
人物身上的武器跟背包中的武器相互切换,程序上需要刷新玩家的背包信息,重新获取其中的物品。


2、装评信息:
装备切换后,人物的装评改变,FWQ需要重新计算。

3、排行榜:
装评信息改变之后,服务器需要判断玩家是否能够进入排行榜,如果进入是什么名次之类。

只要进入排行榜,涉及到的就不单单是哪一个人了,而是牵连整个排行榜重新排位,然后几秒钟之后HH又切回来了。
.....不过这个问题有排行榜刷新时间的限制,没有那么严重。

4、人物模型:
武器的变更需要人物模型的替换。

5、其他:
...............
这些操作的确会加重FWQ的负载。


但有人会问:
很多人也会切换装备,比如TJ切换弓箭攻击法术怪,全FL的TJ换乾光摆下TX,为什么没有负载的考虑。

....这就是我说的KFZ给玩家的误区问题......

从我上面所说,任何人切换武器、其他装备都会对服务器的负载产生压力,但问题在于,其他门派不是硬性需求,而HH战斗中切换武器确实是硬性需求。
也就是说,HH切换武器的频率要远远超过其他门派之和。


尤其在战斗中会设计到很多复杂的系统
(要知道战斗中不能切换武器以外的其他装备,其实也是出于负载的考虑。)

而HH的职业特性又决定了HH必须频繁的切换武器,其他门派战斗中切换武器的情况太少。
所以HH是必须和谐的对象........



然而切换装武器增加负载是客观存在的,无法和谐。

KFZ只能在切换频率上做文章,很大程度上来说CD的设置大概是为了减少切换频率。
也就是说,增加CD并不能从源头上解决负载,源头是武器的切换,这是任何游戏无法避免的。

......说远点的,如果一个F有1000个HH在战斗中同时切换装备,嘿嘿,你们懂的.....
毕竟我不是KFZ,这些只是个人观点,不喜勿喷,欢迎指正。4" />

[ 本帖最后由 执手丷君莫言 于 2012-3-9 14:44 编辑 ]
作者: M→J    时间: 2012-3-9 14:00
闲坐下来
作者: 浅水    时间: 2012-3-9 14:01
要不把HH改一把武器吧
作者: 爱天珠的小魍魉    时间: 2012-3-9 14:03
  嗯,明白了~~

LZ解释得很详细~~
作者: hustfeng    时间: 2012-3-9 14:05
你增加1秒的CD,HH就会少切换几次吗? HH切换武器是出于战斗的需求,就是说,该怎么换就怎么换,你加1秒的CD,他还不是照样要换?
至于刷新背包、装评信息、排行榜、人物模型之类的,你想得太复杂了
作者: 柒月娘    时间: 2012-3-9 14:06
我就看看。。不会玩HH。。。QAQ
作者: 执手丷君莫言    时间: 2012-3-9 14:09
原帖由 hustfeng 于 2012-3-9 14:05 发表
4" /> 你增加1秒的CD,HH就会少切换几次吗? HH切换武器是出于战斗的需求,就是说,该怎么换就怎么换,你加1秒的CD,他还不是照样要换?
至于刷新背包、装评信息、排行榜、人物模型之类的,你想得太复杂了



欢迎指正,说明一下你的原因........不要光口水
作者: 墨归    时间: 2012-3-9 14:11
一切为了自定义~
作者: 070404148    时间: 2012-3-9 14:13
我说怎么那么卡呢,原来祸首是HH啊,拉出去切了..................

感情那服务器是小霸王啊
作者: 狼鹰    时间: 2012-3-9 14:18
4 何必这么麻烦,直接改下HH的武器被,吧长刀改为长棍,而刀削可以改为出刀的,不过需要配备一把单刀,不就行了????
语文没学好,那个刀削的‘销’不知道怎么打
作者: hustfeng    时间: 2012-3-9 14:19
原帖由 执手丷君莫言 于 2012-3-9 14:09 发表 欢迎指正,说明一下你的原因........不要光口水
请问你看到我哪句话是在口水了?
HH切武器次数是战斗需求,比如一下刀系接一下锤系,我就要切两次,就算你增加1秒的CD,我还是得切两次,难道没CD了我就会不停地切武器吗?
你说的背包、装评、人物模型,一个服务器里面成千上万的人,这些信息时刻都在变动,就荒火切下武器导致服务器承载不了你觉得可信吗
作者: 紫竹星梦    时间: 2012-3-9 14:20
路过啊。
只是这一秒的CD让人蛋疼啊,很多时候武器还不出来啊,唉,刀换锤子,比网速控制别人,还总是被先手啊!
这个晕人技能是有距离限制的,不近身不行,你拿锤子近身,别人不傻,肯定是不能让你如愿。
而你拿刀近身,一切换武器,对方泡在了距离之外,想换刀截一下,结果是换不了,被人又给控制了啊。。。
常有的事。
现在能玩的NB的HH,没有不是装备具有一定的压制性的。
光操作打的好的HH,现在是越来越少了啊
作者: qishizui7    时间: 2012-3-9 14:20
LZ解释一下国库存放要CD   国库拿去不需要

这2个有区别?为什么一个要一个不要?》
作者: mrgoogle    时间: 2012-3-9 14:23
游戏里变量很多
作者: 郁闷的HH    时间: 2012-3-9 14:23
KFZ自己设置出游戏 他们自己不会改吗  NND  还是他们内部有人歧视HH...
作者: 执手丷君莫言    时间: 2012-3-9 14:24
1、HH是硬性需求。
2、切换CD有没有导致HH减少使用频率,你可以去问问HH..........
3、国库

存入需要考虑国库有没有该物品,有没有空隙,能否叠加、叠加数..........取出需要考虑这么多么?
作者: 手牵蜗牛去散步    时间: 2012-3-9 14:31

作者: 我也曾林间过    时间: 2012-3-9 14:31
LZ好强大,膜拜之
作者: 烟沫灬小雨    时间: 2012-3-9 14:32
KFC不愿给所以+1S的CD 和FWQ没半分钱关系
作者: qishizui7    时间: 2012-3-9 14:32
原帖由 执手丷君莫言 于 2012-3-9 14:24 发表
1、HH是硬性需求。
2、切换CD有没有导致HH减少使用频率,你可以去问问HH..........
3、国库

存入需要考虑国库有没有该物品,有没有空隙,能否叠加、叠加数..........取出需要考虑这么多么?

取出来不需要吗?100个F 取11个不要算吗?有叠加会没有删减?

取出难道没有提示国库变动吗

[ 本帖最后由 qishizui7 于 2012-3-9 14:33 编辑 ]
作者: 陌路之人    时间: 2012-3-9 14:34
刀和锤子合起来嘛,一边是刀一边是锤。
作者: 执手丷君莫言    时间: 2012-3-9 14:37
原帖由 qishizui7 于 2012-3-9 14:32 发表

取出来不需要吗?100个F 取11个不要算吗?有叠加会没有删减?

取出难道没有提示国库变动吗


不是不考虑,存和取都要到服务器和客户端,但是FWQ工作量有很大的悬殊,具体的我上面说了。
作者: 狼鹰    时间: 2012-3-9 14:38
按照LZ的意思,总之,服务器的处理器是个脑抽的货 ,丫的,龟速计算机啊
作者: 紫槿流年    时间: 2012-3-9 14:45
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作者: 紫槿流年    时间: 2012-3-9 14:49
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作者: 宋文建    时间: 2012-3-9 14:51
作为一个无证程序员,我只能说,LZ肯定不是程序员;如果是的话,LZ工作的公司离倒闭不远了。
作者: 紫槿流年    时间: 2012-3-9 14:52
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作者: 宋文建    时间: 2012-3-9 14:55
作为一个无证程序,我觉得LZ肯定不是程序员;如果是的话,LZ的公司命不久矣。
作者: lyl3717521    时间: 2012-3-9 14:55
要从根本上解决这个问题,最好的方式,就是WY可以真正的换成刀片服务器。#fadai
作者: 风的啦啦啦    时间: 2012-3-9 14:59
排行榜是怎么刷新的LZ先去了解了解吧
作者: 执手丷君莫言    时间: 2012-3-9 15:00
原帖由 lyl3717521 于 2012-3-9 14:55 发表
要从根本上解决这个问题,最好的方式,就是WY可以真正的换成刀片服务器。#fadai


是的
作者: 紫槿流年    时间: 2012-3-9 15:00
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作者: 执手丷君莫言    时间: 2012-3-9 15:02
原帖由 紫槿流年 于 2012-3-9 15:00 发表
不光服务器,还有程序本身也要优化,还有数据库也需要


优化永远是大问题,工作量估计也是吓人
作者: 小雨初晴相思箭    时间: 2012-3-9 15:03
战斗方式不改变,增加CD并不会减少HH切换武器的频率
增加CD解决问题的方法。至于怎么解决,那是开发组的事
作者: 淚濕伊人妆丶    时间: 2012-3-9 15:04
3我还是去睡觉好了
作者: labee    时间: 2012-3-9 15:05
那个FWQ的HH最多,那个FWQ就最卡,哈哈
作者: 宋文建    时间: 2012-3-9 15:05
我只能说,你肯定不是程序员。
作者: 紫槿流年    时间: 2012-3-9 15:05
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作者: netcopyer    时间: 2012-3-9 15:10
楼主说的有道理。
上面有位说就算设置CD了也还是要切换的,这句话是没错,不过,如果没有CD时间首先切换武器不安全,说不准你按多了一次,就变成两次了,相当于没有切换武器;其次,设置了CD时间之后,本来可以切换几次的时间,现在只能切换一次,减少了服务器的请求(网络传输包很快的,好的网络差不多30左右的MS甚至更快,相当于每秒能响应30多次)。而且现在的游戏不像以前的游戏了,好多数据都是客户端传过去一个组数据,服务器转成一个结果再返回回来(例如伤害值),不像早些时候的网游游直接一个结果返回给服务器。
然后上面有说服务器不行的,其实再NB的服务器也有爆的可能,要不还分什么区啊,直接都在一个服务器玩多好。
作者: 猪一样的队友    时间: 2012-3-9 15:10
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作者: a124992328    时间: 2012-3-9 15:11
楼主你好
   你经理上午叫你把一楼的客厅的椅子、桌子全走楼梯搬到2楼,搬完后没发生什么,然后下午叫你再把搬上去的再搬下来,你怎么想?
作者: 执手丷君莫言    时间: 2012-3-9 15:12
原帖由 紫槿流年 于 2012-3-9 15:05 发表
  我认为那1S 的CD时间并不是限制HH切换武器的频率,而是给服务器、数据库、程序一个缓冲时间


.....这个减少频率我也是猜测........具体原因只有KFZ知道。
作者: 挥来挥去    时间: 2012-3-9 15:14
1秒CD确实让HH减少了切换武器的次数~比如切磋··原来可以刀锤随便换来换去·~迷惑下··现在不敢了·万一换成刀了别人拿锤冲过来~你怎么去晕别人? 不懂HH就别瞎BB。
作者: 干煸炒面    时间: 2012-3-9 15:16
找个最多HH区门派一起喊。。切。。。切。再切。O(∩_∩)O哈哈~。看看怎么样。。如果服务器都卡了话。。。以后就牛叉了。。看谁不顺眼。就说。我们切死你的服务器。。O(∩_∩)O哈!。
作者: 黑雾丶    时间: 2012-3-9 15:19
螃蟹什么的。KFZ最爱了
作者: netcopyer    时间: 2012-3-9 15:22
原帖由 干煸炒面 于 2012-3-9 15:16 发表
找个最多HH区门派一起喊。。切。。。切。再切。O(∩_∩)O哈哈~。看看怎么样。。如果服务器都卡了话。。。以后就牛叉了。。看谁不顺眼。就说。我们切死你的服务器。。O(∩_∩)O哈!。
你这种切没用的,数据传到服务器的时候都不是一起的了,网络有延时的。
作者: 5555888    时间: 2012-3-9 15:26
我想说排行榜不是这样刷新的…
作者: wanglin9901065    时间: 2012-3-9 17:31
LZ想多了
作者: c344691730    时间: 2012-3-9 17:49
原帖由 netcopyer 于 2012-3-9 15:10 发表
楼主说的有道理。
上面有位说就算设置CD了也还是要切换的,这句话是没错,不过,如果没有CD时间首先切换武器不安全,说不准你按多了一次,就变成两次了,相当于没有切换武器;其次,设置了CD时间之后,本来可以切换 ...

你还敢说这种话,当初就是有个玩荒火的新手,说什么切武器不方便,按快了就会切回去,接下来KFZ就给武器切换加了1秒的CD,虽然这个玩家的反馈只是一个导火索,但他犯众怒了。你现在这样说,是在伤口上撒盐么...




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