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标题: 关于加护机制的几点猜想**本人不才,为大家提供一个日钻上5少花钱的简单方法* [打印本页]

作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:05
标题: 关于加护机制的几点猜想**本人不才,为大家提供一个日钻上5少花钱的简单方法*
可能很多同学在加护时都有这样的感觉,只要前面连续失败了几次,那么这次成功的概率就会大些,而且,低钻加护失败后接下来成功的概率会更高。

本人不才,在考虑良久之后,做出以下几点猜想:

1.一件装备加护成功的判定是此时连续失败的概率和单件加护成功概率两者决定的。成功后则重新判定。
2.连续失败n(n趋向于正无穷)次后,则n+1次成功的概率为1。
3.低钻状态下连续失败后成功加护的概率大于高钻状态下连续失败后成功加护的概率。

下面开始演绎推理:

以日钻4上5为例,
假设单件装备4上5的概率为p,由猜想1可知,

直接上5成功的概率为连续失败概率(1-p)的1次方与p的比较,即p/(p+(1-p))=p

若第一次失败,则第二次成功的概率为(1-p)的2次方与p的比较,即p/(p+(1-p)∧2)

若前两次都失败,则第三次成功的概率为p/(p+(1-p)∧3)
....
若前n-1次都失败,则第n次成功的概率为p/(p+(1-p)∧n)

当n趋向于正无穷时,(1-p)∧n趋向于0,p+(1-p)∧n趋向于p,此时成功概率趋向于1。(即猜想2

****************我*******************是***********************分********************割******************************线***************************

设单件装备3上4的概率为p',p'>p,则1-p'<1-p

那么在n-1次连续失败的情况下,有a次是3上4失败,则此时成功的概率为p/(p+(1-p')∧a×(1-p)∧(n-a))

由1-p'<1-p可知,(1-p')∧a<(1-p)∧a,则(1-p')∧a×(1-p)∧(n-a)<(1-p)∧n

即此时成功的概率大于n次都为4上5失败的概率。(即猜想3

****************我*******************是***********************分********************割******************************线***************************

综上,也就是说,只要连续失败了几次之后,再加护成功概率会有所增大,而连续失败次数里若有低钻加护失败的情况则概率会更大。

联系到实际就是,要想4上5更稳妥些就弄一堆加护2以上的,凑失败次数,一般情况下连续失败3次就差不多。

由于2上3、3上4成功概率挺高不容易凑连续失败次数,一般都是用4上5来凑次数。

一句话就是,凑连续失败次数,低钻加护失败更重要

同理,用月和雷也可以用日钻来凑失败次数,雷上15肯定比日上5难,有猜想3可知,凑同样次数的4上5比14上15更容易成功,更何况日钻比雷便宜多少(............这条估计有点悬)


归根到底,这一切都是以猜想1为基础演绎推理出来的,而猜想1的正确与否关系到整个体系的是否成立。而猜想1是以经验提取出的抽象理论,难免会有些纰漏,从而影响到所有的结论。若想证明猜想1是否正确,就需要海量的数据来验证,但倘若wy公布每个等级加护成功概率,那么验证起来就容易的多了。



          本法有风险,自己用就试试,从商需谨慎。
闲来无事弄着玩的,抛砖引玉,还希望大神们多多指点。
可以肯定的一点是,按照此法日钻上5一般只需10-15个算是有所帮助吧

警告:装备耐久必须是满的!!!!这条同样适用于化溟,8钻满耐久出4个月的概率要高许多)


60L有关于猜想3的佐证虽然只有一例...)






重新定位下本帖的立场,就是致力于让更多的人少花钱开翅膀,可能猜想不一定正确,但求同存异嘛,还希望童鞋们多多讨论按照本猜想,可以提供一个可以少花钱开翅膀的思路至于信不信就无所谓了


就以我昨天上钻为例吧。

我手上有40颗日,想把刚弄的冷山和坎水刀鞘加到5。

首先准备两件其他装备,可以是小散装,也可以是身上的白装(一定要精修后在加护!!)

我准备的是两个手镯,算上冷山和刀鞘四件装备,40颗日。
首先全加到3(这个没问题吧,不可能失败)

其次上4,我是先上的冷山和刀鞘。(建议先上目标装备,连续成功是否重新判定目前还存疑。)

我是直接上的,一般都成功,失败不要紧,
假设冷山上4失败,别继续上因为这时失败后冷山变成2了,此时继续加护是肯定成功的,而且浪费了一次失败次数累计的成功率),
而去上刀鞘,此时刀鞘上4成功率就很高了(记得刀鞘成功后把冷山弄到3,否则会浪费接下来出现的失败次数。)
同样,其他散件也加到4若失败则加护其他3上4的,不要加护低钻的此时目标装备为4,其他装备3或4都行,但为了下一步好凑连续失败次数建议都弄到4(熟悉了方法后可自行把握,毕竟全上4也有点难度)

然后4上5
其实和上4一样,首先给散件加护,若成功则从加护另一件散装。
若失败则加护冷山,冷山成功则告一段落,把冷山拖一边防止不小心点到...
若冷山失败加护刀鞘。一般情况下刀鞘会成功。



虽然这么说但实际情况是加了一会钻都参差不齐的,这时保证每件都是3以上,然后先上低钻,失败则上高钻(此时上目标装备就行,不过风险有点大),失败两次则上目标装备 bingo!



好了要说的就这些还得大家自己捉摸,毕竟概率这东西太玄乎了。最后报告下我的成果,40颗日成功把冷山、刀鞘和一件手镯加到5,另一件手镯为2,还有剩余。


有什么问题大家可以问,这只是一家之言,算是给大家上5提供一点思路吧。

[ 本帖最后由 敏和 于 2012-3-10 20:33 编辑 ]
作者: 勿乱吾心    时间: 2012-3-9 16:06
先占了再说WY的规律不好循~拼人品的吧(也可以说是号品)

[ 本帖最后由 勿乱吾心 于 2012-3-9 16:16 编辑 ]
作者: whxl7777777    时间: 2012-3-9 16:06
#fadai 好复杂
作者: M→J    时间: 2012-3-9 16:07
我一看到这么多字。。。我就看不进去了
作者: 尘了了丶    时间: 2012-3-9 16:09
对数学题最头疼
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:09
突出重点了...其实我想说的很简单,就是凑连续失败次数
作者: 枫落尘    时间: 2012-3-9 16:10
尼玛 劳资数学五十分看不懂怎么算的
作者: mrgoogle    时间: 2012-3-9 16:11
随机的,你以为kfz会搞得这么复杂吗?
作者: wcsjtu_1    时间: 2012-3-9 16:12
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作者: 丿一笑    时间: 2012-3-9 16:13
延续以前的垫刀法则 建立在非独立概率
不过现在的设计可能会和总的rp有关
日上5失败得到的rp加成和雷不一样的
商家要稳定得多赚钱 你懂滴
作者: kayls    时间: 2012-3-9 16:15
有时间研究这个,真不如研究怎么赚钱那。。。
作者: mrgoogle    时间: 2012-3-9 16:18
每次加护的概率都是独立的,就像你投硬币,不会因为你前几次投出正面,投出反面的概率就变高了,每次都是百分之五十
作者: netcopyer    时间: 2012-3-9 16:19
其实就是KFZ设置的,根你的计算一点关系都没有。
同意9楼说的,不过不同的加护数值的概率不是固定的,KFZ设定的。
作者: 98three    时间: 2012-3-9 16:20
看了前面几句话就看不下去了,头大
作者: 完美的诺言    时间: 2012-3-9 16:22
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作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:26
标题: 回复 8# 的帖子
这就是比较简单的思维方式作出的猜想
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:27
原帖由 wcsjtu_1 于 2012-3-9 16:12 发表
6" />6" /> 6" />6" /> 从纯数学角度来分析,每次加护成功的概率是独立的,一样的6" />6" /> 因为前一次加护的结果你已经知道了,那就成了必然事件,概率为1……


我是猜想是建立在连续失败和接下来成功的事件为一体的前提下的,而且以一次成功为结束
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:29
原帖由 丿一笑 于 2012-3-9 16:13 发表
延续以前的垫刀法则 建立在非独立概率
不过现在的设计可能会和总的rp有关
日上5失败得到的rp加成和雷不一样的
商家要稳定得多赚钱 你懂滴 4" />



第一次听说垫刀法则,百了一下感觉我就是为他证明的一样

之于你说的“日上5失败得到的rp加成和雷不一样的”若按猜想3则是可以的...
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:32
原帖由 完美的诺言 于 2012-3-9 16:22 发表
有时候连续失败的次数比连续成功的次数还难凑


连续失败的次数为(1-p)∧n,若p较大,则p∧n>(1-p)∧n,所以连续成功次数更好凑...
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:35
这个猜想需要大量的数据来证明其真假,但没钱去做实验啊

要是有sf就好了
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:38
沉的好快啊
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:46
...看来发在这里似乎不合适
作者: 大吏兹    时间: 2012-3-9 16:46
加护失败只要不掉钻我就满足了
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:47
原帖由 大吏兹 于 2012-3-9 16:46 发表
加护失败只要不掉钻我就满足了


总比某游戏失败直接碎掉的要好
作者: zwl20101    时间: 2012-3-9 16:49
日钻可以上4?   我50个日钻TM就没上过4.....砸了5个月才8钻....

作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:51
原帖由 zwl20101 于 2012-3-9 16:49 发表
8" /> 日钻可以上4?   我50个日钻TM就没上过4.....砸了5个月才8钻....


...按这个方法试试...
我反正每次都12个左右到5
作者: 黑雾丶    时间: 2012-3-9 16:52
阿米豆腐。。看不懂
作者: 丿一笑    时间: 2012-3-9 16:53
标题: 回复 18# 的帖子
其实我想说日上5失败得到的rp低到一定程度 可以弥补日雷差价
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 16:56
原帖由 丿一笑 于 2012-3-9 16:53 发表
其实我想说日上5失败得到的rp低到一定程度 可以弥补日雷差价


主要是4上5连续失败次数不易叠高 建议用5上6叠失败次数,但可能会低于用雷来叠失败次数

一切都是在猜想的前提下做出的推论,正确与否还有待进一步研究
作者: 大荒采风使    时间: 2012-3-9 16:59
我感觉没规律,完全就是号品,我自己那个号正常开珍宝道具啥也不出,但是我一个朋友 的号,就号品很好
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:00
我在考虑是不是要转到其他游戏论坛上去
作者: 清笛渐远    时间: 2012-3-9 17:02
看着数学头晕=~=
作者: 丶玉温柔    时间: 2012-3-9 17:02
/...看到数学就脑壳发晕。。。
一切都是随机
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:03
原帖由 大荒采风使 于 2012-3-9 16:59 发表
我感觉没规律,完全就是号品,我自己那个号正常开珍宝道具啥也不出,但是我一个朋友 的号,就号品很好



一切皆有法

这个垫刀法则其他游戏也常用,不过偶尔会改一下让摸着规律的玩家狠狠栽个跟头,kfz不可能让一切随即的,那需要大量的生成数据。
更何况,现在日上5至少还能按这个规律来解决
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:04
木有一起研究的啊 太伤人了
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:10
转战贴吧和其他论坛了...这里水太多了
作者: 东门剑之客    时间: 2012-3-9 17:10
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作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:16
原帖由 东门剑之客 于 2012-3-9 17:10 发表
一件装备加护成功的判定是此时连续失败的概率和单件加护成功概率两者决定的。成功后则重新判定
若第一次失败,则第二次成功的概率为(1-p)的2次方与p的比较,即p/(p+(1-p)∧2)
    2" /> 2" /> 感觉不对


我感觉也不对,可经验都指向这个方向...
作者: 东门剑之客    时间: 2012-3-9 17:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:22
原帖由 东门剑之客 于 2012-3-9 17:18 发表
一件装备加护成功的判定  按照大多数人的感觉都是 单次不相关的    如果 要 将多次加护的联系  第二次成功的概率 应该为 (1-p)Xp


倘若按你的思路,则n-1次失败第n次成功的概率为(1-p)∧n×p,n越大这概率越小,不就和经验(连续失败次数越多越容易成功)相悖吗?
作者: 易别离    时间: 2012-3-9 17:29
神马都是RP而已
作者: 伊人醉丶冷枫    时间: 2012-3-9 17:32
作为一个程序员,
打死我也不写这么复杂又减少利益的算法。
其他废话,我就不多说了。
作者: 爱葬名    时间: 2012-3-9 17:32
我可以说我没看么
概率啥的= =看见就头大
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:32
原帖由 易别离 于 2012-3-9 17:29 发表
神马都是RP而已2" /> 2" />



算是为平民玩家开翅膀做点贡献吧
作者: 聆听落叶丶    时间: 2012-3-9 17:34
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作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:35
原帖由 爱葬名 于 2012-3-9 17:32 发表
我可以说我没看么
概率啥的= =看见就头大


只看最大的字就行了,那才是最重要的
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:39
原帖由 聆听落叶丶 于 2012-3-9 17:34 发表
0" />0" /> 0" />0" /> 0" />0" /> 0" />0" /> 麻烦你弄个视频   现在看字神马的最麻烦了



2" /> 手头的日钻刚用没,暂时没法弄视频了,但理解了其实很简单8" />
作者: 丶呆宝    时间: 2012-3-9 17:42
很抱歉滴告知LZ,你滴猜想是不正确的。
实践的结果刚好相反:如果一口气上5上9,那么你可以去砸15了。
如果100个日上不了5,那么100个雷也会很大程度上变成加护声望。
作者: 香哩个辣-好吃    时间: 2012-3-9 17:43
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作者: 灬箭入云端灬    时间: 2012-3-9 17:45
童鞋是数学系的吧?分析的不错撒~顶一个~
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:46
原帖由 丶呆宝 于 2012-3-9 17:42 发表
很抱歉滴告知LZ,你滴猜想是不正确的。
实践的结果刚好相反:如果一口气上5上9,那么你可以去砸15了。
如果100个日上不了5,那么100个雷也会很大程度上变成加护声望。


不知你怎么实践的,反正本人实践的经验就是连续失败2-3次后上5很容易
作者: 执灬仔之手    时间: 2012-3-9 17:46
前面一路坎坷,后面一路顺丰,深有体会!
作者: qijieminghuang    时间: 2012-3-9 17:48
标题: 回复 1# 的帖子
斑斑说了加护和耐久没一毛钱关系
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:48
原帖由 香哩个辣-好吃 于 2012-3-9 17:43 发表
4" />4" />4" /> 垫刀法则。。。纯粹扯33" />3" />3" />


求辩
作者: 香哩个辣-好吃    时间: 2012-3-9 17:49
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作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:50
原帖由 qijieminghuang 于 2012-3-9 17:48 发表
斑斑说了加护和耐久没一毛钱关系



不信你就试试,反正我信了
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:52
原帖由 香哩个辣-好吃 于 2012-3-9 17:49 发表
8" /> 哦,对了!这里的加护是失败掉1,也就是说下一次加护概率将重新统计0" />


你考虑多了,那是不影响结果的,我们只考虑目标也就是你想加护的那件装备
作者: 流浪猫猫    时间: 2012-3-9 17:52
技术帖?!   我还是存钱老老实实上钻吧 RP天生不足.......
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:53
怎么开始审核了,这个帖子 可别被封啊 这都是我的猜想而已
作者: 不会游泳的鱼~    时间: 2012-3-9 17:53
我有件装备在用月钻上9的时候,用了大概15个月钻,接着用雷直接上到15,一次没失败哦,有人M我是不是用红上的15。。LZ是不是真相了0。0
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:54
原帖由 流浪猫猫 于 2012-3-9 17:52 发表
技术帖?!   我还是存钱老老实实上钻吧 RP天生不足.......


...
作者: 炙瑾冷昕    时间: 2012-3-9 17:55
哎,还是随机两字嘛。。。。。。。。。
作者: 东门剑之客    时间: 2012-3-9 17:55
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作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:56
原帖由 不会游泳的鱼~ 于 2012-3-9 17:53 发表
我有件装备在用月钻上9的时候,用了大概15个月钻,接着用雷直接上到15,一次没失败哦,有人M我是不是用红上的15。。LZ是不是真相了0。0



算是对我猜想的一个佐证,而且间接证明不同加护系统间叠失败次数也是有用的
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:57
原帖由 炙瑾冷昕 于 2012-3-9 17:55 发表
哎,还是随机两字嘛。。。。。。。。。



只不过想让大家损失更小一些罢了
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 17:58
原帖由 东门剑之客 于 2012-3-9 17:55 发表
那个第二次成功 是要在假定第一次失败基础上  这个没错        不过 大多数的感觉是 单次加钻是独立的,连续加钻都是以加护成功来算,所以觉得连续加钻成功的会高 ,其实还是不变的       你的猜想需要你去验证 2" /> #1 ...



所以需要大家来提供相关数据来进行取样分析,才能断定其真伪啊
作者: 香哩个辣-好吃    时间: 2012-3-9 17:59
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作者: 敏和    时间: 2012-3-9 18:03
原帖由 香哩个辣-好吃 于 2012-3-9 17:59 发表



44" /> 垫刀法则=自我安慰,失败那么多次下次一定成功6" />


不信你去拿50颗日钻加5,你可以用你的公式预演一便对照一下结果


前天刚加护完,80个日,四件装备,三件上5一件4,最后还剩30个日,相当于一件加5需要15个钻(加4按没失败算)
作者: qazwsx12345    时间: 2012-3-9 18:04
看到你说n次失败之后必上.我只是提醒你一下,虽然当实验次数足够多时统计出的事件发生率约等于它的概率,但是单次独立事件发生的概率并不受前次实验的结果影响
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 18:05
而且此法需要大量日钻和多余加护装备数件的凑分的装备,如果就一件不停的砸 结果很可能最后还是3或4
作者: 墨楉宁    时间: 2012-3-9 18:06
对数字不敏感
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 18:07
原帖由 qazwsx12345 于 2012-3-9 18:04 发表
看到你说n次失败之后必上.我只是提醒你一下,虽然当实验次数足够多时统计出的事件发生率约等于它的概率,但是单次独立事件发生的概率并不受前次实验的结果影响


我猜想的前提就不是单纯的单次独立事件,要不然也推不出失败越多越可能成功的结论

要是单次独立事件那每次都是一样的几率何来垫装备一说4
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 18:08
标题: 回复 71# 的帖子
闲着蛋疼搞的,还不知正确与否
作者: 香哩个辣-好吃    时间: 2012-3-9 18:10
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作者: 香哩个辣-好吃    时间: 2012-3-9 18:11
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作者: 敏和    时间: 2012-3-9 18:11
原帖由 香哩个辣-好吃 于 2012-3-9 18:10 发表



2" /> 80个日三件上5一件4,还能剩30个『警告:注意文明用语!』让我这倒霉孩纸压力何其大2" /> 2" />


有规律的,至少现在是这样。

我开此贴最大的愿望就是能让更多的人不花钱就能开翅膀
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 18:15
原帖由 伊人醉丶冷枫 于 2012-3-9 17:32 发表
作为一个程序员,
打死我也不写这么复杂又减少利益的算法。
其他废话,我就不多说了。


专业人士 刚发现

主要是我感觉三里的加护和某仙里没修改前的炼器差不多,就发散了一下,不知正确与否 怎么不给个意见啊
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 18:16
好多回帖被审核啊,搞的我回复也被审核
作者: 晨晨丶小丑.    时间: 2012-3-9 18:21
    我感到鸭梨好大
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 18:24
原帖由 晨晨丶小丑. 于 2012-3-9 18:21 发表
2" />    我感到鸭梨好大


我都没压力,正确能造福群众,错误博君一笑而已
作者: 香哩个辣-好吃    时间: 2012-3-9 18:25
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作者: lz6817777    时间: 2012-3-9 18:31
- - 因为每次加护都是独立的随机事件,所以按理说是不受到前次的影响。但是有这个说法,就是随机数的生成,会有一段时间内总体偏大,一段时间内总体偏小,这也是有时候会觉得自己RP不错··连续几个装备都上上去了,再去开珍宝道具也开出好东西了。有时候干啥都很衰·当然这仅仅是猜想
作者: 生离别    时间: 2012-3-9 18:36
上次的bug事件   就有人验证了  雷上20是不可能的  都有极限

比如说日钻的极限是11 还是13 还是15的 忘记了。

具体帖子在某论坛 没保存下来。
作者: 流年转    时间: 2012-3-9 18:41
虽然楼主写了一堆, 但是我没细看真是不好意思 我还是比较信随机, 就像某位童鞋给楼主的评分一样, 每次上钻是独立事件
作者: qijieminghuang    时间: 2012-3-9 18:43
原帖由 敏和 于 2012-3-9 17:50 发表



不信你就试试,反正我信了

可是版主说的啊,应该是心理安慰罢了呵呵!
作者: 傲世戦尨    时间: 2012-3-9 18:55
这样的方法好像可行
作者: —兮    时间: 2012-3-9 18:56
作用对象都没说……每个物品都是独立事件好不好
作者: 一剑葬颠    时间: 2012-3-9 18:58
不管对不对  还是顶下     至少我搞不出来这些```````````````````




还有那公式看着头痛```````````````````````#fadai
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 19:03
原帖由 香哩个辣-好吃 于 2012-3-9 18:25 发表
6" /> 只有知道了加护概率的计算方法才能100%计算成功6" /> 前提设定允许的话既是r、钻加护到20也可以


不可能出的,就算出了也会有复杂的加护机制,我的猜想也只能让真正懂的见笑了
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 19:05
原帖由 lz6817777 于 2012-3-9 18:31 发表
- - 因为每次加护都是独立的随机事件,所以按理说是不受到前次的影响。但是有这个说法,就是随机数的生成,会有一段时间内总体偏大,一段时间内总体偏小,这也是有时候会觉得自己RP不错··连续几个装备都上上去了, ...




也有可能是相互独立事件4 反正都只是猜测,答案只有kfz知道
作者: 澹影    时间: 2012-3-9 19:06
上五都是二十几个日的飘过
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 19:10
[quote]原帖由 生离别 于 2012-3-9 18:36 发表
上次的bug事件   就有人验证了  雷上20是不可能的  都有极限

比如说日钻的极限是11 还是13 还是15的 忘记了。

具体帖子在某论坛 没保存下来。

我是标题党,待会就去把题目改改
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 19:11
原帖由 流年转 于 2012-3-9 18:41 发表
虽然楼主写了一堆, 但是我没细看真是不好意思 我还是比较信随机, 就像某位童鞋给楼主的评分一样, 每次上钻是独立事件


求同存异嘛,反正真理在kfz那里
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 19:13
[quote]原帖由 傲世戦尨 于 2012-3-9 18:55 发表
这样的方法好像可行
小赌怡情,说不定哪天换样了就悲剧了
作者: 昵称eeaf17    时间: 2012-3-9 19:25
明度同学呢   证明你不是托 为玩家们做贡献的时候到了
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 19:26
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 敏和    时间: 2012-3-9 19:32
上线混战场去了

估计明天就触底反弹了
作者: 清漩绕兮冷梦回    时间: 2012-3-9 19:36
坚信每次都随机的路过
作者: 敏和    时间: 2012-3-10 00:19
刚下游戏,玩小号刚弄了把冷山,四件装备,不到40个钻,三件上5一件为2还有剩余

可气的是四块风行全是扰心 ....两块73的两块62的,赔了600G
作者: YE.S    时间: 2012-3-10 09:48
我想说的是,你假设的前提就不对,单次加护也许是独立的随即事件,假如概率是p,就算你失败了100次,那个概率还是p,而不是趋向1,还有,失败会掉钻的




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