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标题: 融合积累点激活属性公式(幻化区rag原创) [打印本页]

作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 16:02
标题: 融合积累点激活属性公式(幻化区rag原创)
融合点加成的公式首先感谢此贴http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1871271
注意到大概是线性增加,每差100点数差2%,500点20%
摸索出公式:
融合点加成=(10%+2%*融合点/100)*融合点
加成数值
只与融合积累点相关
带入贴主数据


13917.7642
29747.3418
45386.3418
48595.545

基本一致,误差1以内

附原帖地址:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1871511&;extra=page%3D1


为了更加直观,附一些融合分配点的属性加成
100融合积累点  12点
200融合积累点  28点
300融合积累点  48点
400融合积累点  72点
500融合积累点  100点
600融合积累点  132点
700融合积累点  168点

个人感觉实际结果为
公式所得数值取整数+1



[ 本帖最后由 哼唧 于 2012-3-21 17:18 编辑 ]
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 16:04
自己的四星珠子计算结果基本符合,对于冲分配的人来说,蛮有借鉴价值。
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 16:08
自己的珠子数量有限,希望得到更多数据验证
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 16:27

作者: 退後的心雨    时间: 2012-3-21 16:28
数据帖顶一下
作者: 爱天珠的小魍魉    时间: 2012-3-21 16:29
技术贴,一定要顶啊!!!


作者: 残雪小森    时间: 2012-3-21 16:29
给力啊,貌似真的差不多
作者: qishizui7    时间: 2012-3-21 16:30
我就觉得以前弄珠子激活的快哭了,我当时就是凑合着用不差几点弄了个290分配  现在没的冲了

技术贴真辛苦了
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 16:30
参考了十多个四星元魂珠案例,基本是符合这个公式的。

不知道五星元魂珠会不会有区别
作者: 我打酱油的    时间: 2012-3-21 16:31
珠子有的喂了
作者: stxinhuan123    时间: 2012-3-21 16:31
4星 0级老虎 400分配 多少钱收适合,急 知道的麻烦说下

WY真坑爹 200分配的5星开天地老虎算是彻底废了,16钻翅膀+的属性还没人家一个珠子融合点加的多

让我情何以堪#8

[ 本帖最后由 stxinhuan123 于 2012-3-21 16:33 编辑 ]
作者: 紫槿流年    时间: 2012-3-21 16:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天上有猪飞    时间: 2012-3-21 16:33
一、元魂珠能量等级与可分配点:

分配点是与成长优势关系非常紧密的,下面的数据均以成长优势1280为基准:

0-4级,3点分配/级,共12点可分配点

5-7级,4点分配/级,共12点可分配点

8-11级,5点分配/级,共20点可分配点

12-17级,6点分配/级,共36点可分配点

18-23级,7点分配/级,共42点可分配点

24-31级,8点分配/级,共64点可分配点

32-40级,9点分配/级,共81点可分配点

41-50级,10点分配/级,共100点可分配点

51-60级,11点分配/级,共110点可分配点

61-70级,12点分配/级,共120点可分配点

二、不同成长优势可分配点计算:

比如现在有一个成长优势1218、初始分配点为0的珠子,如果喂到能量60级,其可分配点:1218/1280=95.15%*476(基准珠子0-60级能量的可分配点数)=453点可分配点。以上数据以3星和4星珠子为实验对象得出,至于评介值的高低是否有影响没有研究过。根据我本人合过的1只猴守,4只尸体(暴了1只)经验来看,按照以上方法算出的可分配点误差在+/-10点的样子。

注:1218/1280=95.15%*476(基准珠子0-60级能量的可分配点数)=453点可分配点,这句话是什么意思?详细解释下:上面的数据都是以成长优势1280为基准优势计算的,而现在需要算的是成长优势为1218的珠子的可分配点,这个可分配点是与成长优势关联联,1218/1280=95.15%的意思是相对于1280成长优势的珠子来说,1218成长优势的珠子只有1280的95.15%那么多,而可分配点数也是按照这个比例来计算的,即1280的到60级能量的分配点是476,那么1218的到60级能量是95.15%*476=453点。


我要收藏这个帖子,所以- - 完善一下
作者: 爱恨恢恢    时间: 2012-3-21 16:33
膜拜技术贴
作者: 那夜的雪    时间: 2012-3-21 16:35
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 16:39
为了更直观,添加整百数值的融合积累点对应的加成属性
作者: 慕容碎雪    时间: 2012-3-21 16:44
并不是线性增长的一个过程 并且中间有一个转化率的峰值。。。
64            8             8
84          10          8.4
101        13         7.76
200         29        6.89
331        56         5.91
342       58          5.89
419        78          5.37
综上 300点左右应该存在一个峰值 要么就是 融合累积转化的多少 和加的属性有关系
作者: 慕容碎雪    时间: 2012-3-21 16:45
所以 我觉得 楼主对于4X 5X积累计算存在瑕疵
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 16:45
原帖由 慕容碎雪 于 2012-3-21 16:44 发表
并不是线性增长的一个过程 并且中间有一个转化率的峰值。。。
64            8             8
84          10          8.4
101        13         7.76
200         29        6.89
331        56         5. ...

比较接近J型曲线。

你给的数据是符合公式的,最大误差1点。

[ 本帖最后由 哼唧 于 2012-3-21 16:49 编辑 ]
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 16:50
原帖由 慕容碎雪 于 2012-3-21 16:45 发表
所以 我觉得 楼主对于4X 5X积累计算存在瑕疵

没有啊,你给的数据套用公式都是正确的。

五星我也没有数据,但是目前看到的所有四星珠子,误差都没有超过1点
作者: 慕容碎雪    时间: 2012-3-21 16:52
标题: 回复 20# 的帖子
你没看懂我的意思。
转化率 是一个曲线值 也就是说 寻求一个性价比最高的融合点
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 16:53
标题: 回复 21# 的帖子

你在18楼说计算存在瑕疵,但没有发现啊。

性价比这个东西很难说,涉及到具体的价格价值波动。
这里只是引用别人的计算结果
作者: stxinhuan123    时间: 2012-3-21 16:55
技术帖 顶个 LZ辛苦了
作者: fl51577    时间: 2012-3-21 16:57
顶一个
作者: 玖夜    时间: 2012-3-21 16:59
非常有用的帖子。
高融合累计点回报高的额外属性加成,这个应该没啥说的。
每个星级都双80再往上合真的非常辛苦。不过我是懒蛋,双60就合了。
谢谢楼主的技术贴^v^
作者: 凤舞花影    时间: 2012-3-21 17:04
五星的花326分配  额外54
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 17:08
原帖由 凤舞花影 于 2012-3-21 17:04 发表
五星的花326分配  额外54

也符合公式,公式结果53.8
看来和星级无关。
作者: 泠沄汐    时间: 2012-3-21 17:17
技术贴留爪………
作者: 太岳相公    时间: 2012-3-21 17:22
标题: 标题
好帖~260的40也符合。


不过开发猪真是想起一出是一出,早知道它们要这样怎我就多冲点分配-_-#
作者: qwe123xxxx    时间: 2012-3-21 17:23
和星级基本无关。
作者: 泠沄汐    时间: 2012-3-21 17:23
问个小白问题…分配点是不是两个珠子的属性数相加再除4呢?……然后那个融合点就是分配点吗?
作者: mppmmm3    时间: 2012-3-21 17:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天夏无双    时间: 2012-3-21 17:52
早知道冲600分配再升5了 后悔啊 尼玛515分配就上了5
作者: 哼唧    时间: 2012-3-21 18:42
原帖由 天夏无双 于 2012-3-21 17:52 发表
早知道冲600分配再升5了 后悔啊2" /> 尼玛515分配就上了5

600不是很好冲,开合体的那只分配低了。

600分配的话,应该是133点属性,要多28点,差不多20点伤害
作者: 浅浅。    时间: 2012-3-22 10:53
5*狐狸 534融合点算出来是110.4 实际是111 感谢LZ 很准
作者: 红世丶    时间: 2012-3-22 11:03
神行者295分配,算出来是46.9,实际是47,完全符合啊!
作者: 拽兔兔    时间: 2012-3-22 11:07
收藏了……很有用
作者: lqqi0303    时间: 2012-3-22 13:33
不对不对错了错了//
作者: 写意    时间: 2012-3-22 13:48
这个不错 技术流 顶了
作者: Morca    时间: 2012-3-24 18:46
MARK
作者: metre13579    时间: 2012-3-24 19:05
(, 下载次数: 1) 给大家看张图,不是我的
作者: 31422    时间: 2012-4-6 22:19
数据帝。
作者: 重山锁雾    时间: 2012-4-6 22:24
技术贴,这个必须顶啊
作者: ywh3349026    时间: 2012-4-7 11:21
好帖留名。
作者: yxd168    时间: 2012-4-7 12:41
原帖由 metre13579 于 2012-3-24 19:05 发表
1658031给大家看张图,不是我的

神猪啊,绝对大荒第一神猪。
作者: 410058593    时间: 2012-4-7 15:40
我刚去算了一下,按LZ所给公式0.0002*融合点*融合点+0.01*融合点。
得到的数向上取整。试验了很多珠子都符合。
如果是700分配的珠子,也才是168点啊。700以上的分配怎么能达到?
因为现在珠子从1级到80级的可分配点数一共给你725点吧,也就是说一个珠子最多最多无论你合多少手,初始分配不会高于725。在725的分配下也就178点分配啊,不知道41楼的203怎么出来的,个人觉得是假的……

[ 本帖最后由 410058593 于 2012-4-7 15:41 编辑 ]
作者: 错骨    时间: 2012-4-7 15:42
珠子神马的




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