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标题: 【玄修】看了玄修的具体数值,觉得这个系统对很多职业来说有跟没一样。 [打印本页]

作者: 远古盗贼    时间: 2012-4-25 11:46
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作者: zxs0716411073    时间: 2012-4-25 11:49
简单说确实是有的和没有一样。
但是如果别人有,你没有,你被虐的机会就大的多。
本就弱势的就更加弱势,本就强势的也更加强势,如果打算PVP,玄修系统就算鸡肋,也不得不用。
作者: tzwzhou    时间: 2012-4-25 11:52
原帖由 远古盗贼 于 2012-4-25 11:46 发表
记得之前有发过一个帖子,我很鄙视某些游戏的天赋系统是定性的被动增加玩家属性的百分之几。。现在我觉得吧,看了那么多玄修的具体数值,最好的就是HH,为什么呢,因为HH 有一些被动增加攻击数值的属性。。
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一个技能有和没有一样,哪里赶得上TJ  HH都和没有一样的?》???
作者: longsb1979    时间: 2012-4-25 11:58
0.5秒的晕。有个没有一个样
作者: zzpanzer    时间: 2012-4-25 12:31
如果真是认为有跟没有一样,LZ会选择完全不学么。。。。。
作者: 远古盗贼    时间: 2012-4-25 13:43
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