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标题: 讨论PVE与PVP的那点事—《我所向往的平衡社会》(追溯到九天武器) [打印本页]

作者: li_ange    时间: 2012-5-7 19:25
标题: 讨论PVE与PVP的那点事—《我所向往的平衡社会》(追溯到九天武器)
PVE:

PVE套装综合属性:
敏力魂念疾体,化解,附伤,比PVP略高的双防与回避
隐藏属性敏,化解,附伤

软甲基础属性: 魂念疾体


硬甲基础属性:力念疾体

软硬甲PVE装的区别只在于攻击属性


PVP:
PVP套装综合属性:
知彼,人祸,追电,疾语,神明,明思,骤雨,扰心,抗性,会心/重击,命中,比PVE高的血量

所有职业基础属性:
知彼,会心/重击,命中,抗性

软甲隐藏属性:人祸,疾语,神明,明思


硬甲隐藏属性:人祸,追电,骤雨,扰心

属性数值一律根据职业特色定位,许多筛选原因就不打出来了,老玩家都明白的,打出来篇幅字数浩大。有什么不足或不一样的想法一起参考下。关于各属性感觉这样是比较正确的定位,还有主要的一点就是装备能明确区分PVE与PVP的性质。

[ 本帖最后由 li_ange 于 2012-5-9 09:23 编辑 ]
作者: li_ange    时间: 2012-5-7 19:26
杀花.
作者: 香格里拉-小小情报员    时间: 2012-5-7 19:26
跟现在的不是差别并不是太大么


不过“狂战士、弓箭手、道士”之类的字眼看起来好怪
作者: 马甲凌凌柒    时间: 2012-5-7 19:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 封侯回来1    时间: 2012-5-7 19:30
PVE   MT,念疾体  ,DPS靠高仇恨拉住
这游戏疾属性对PVE很重要,奶妈负担也小
作者: li_ange    时间: 2012-5-7 19:35
原帖由 香格里拉-小小情报员 于 2012-5-7 19:26 发表
跟现在的不是差别并不是太大么


不过“狂战士、弓箭手、道士”之类的字眼看起来好怪

属性本来就是kfz创造的,当然一样,不过区分与定位不够明确,比如以上的属性PVP就是PVP的,PVE就是PVE的,完全杜绝属性混搭
“狂战士、弓箭手、道士”之类的字眼我只是想表达对最原始游戏的尊崇,大多数网游不都能这么称呼么?可见网游职业方面都是万变不离其宗,玩来玩去还是这么几个职业。

[ 本帖最后由 li_ange 于 2012-5-8 14:04 编辑 ]
作者: 醉剑浪子    时间: 2012-5-7 19:37
帮顶求分分~~
作者: li_ange    时间: 2012-5-7 19:38
标题: 回复5#的帖子
其他还好,感觉DPS的PVE装备属性比较难选,一般DPS穿PVP的也不错。

[ 本帖最后由 li_ange 于 2012-5-9 13:03 编辑 ]
作者: 叶不归树    时间: 2012-5-7 19:42
,你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你,明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的梦。
作者: li_ange    时间: 2012-5-7 19:43
标题: 回复 9# 的帖子
好深奥的“儿歌”。
有人看却不评论,难道是太专业?不可能...

[ 本帖最后由 li_ange 于 2012-5-9 08:03 编辑 ]
作者: li_ange    时间: 2012-5-8 07:53
标题: 不定时探讨
其实传统的PVE装是副本装,所以感觉对所谓的世界套比较难定位,毕竟玩法没PVP的多,属性也只有这么几个,随着等级提升不掺点PVP的属性进去恐怕kfz还真做不出一点像样的。
天下PVE装用世界套代替了副本装,而现在的世界套是既能PVE又能PVP。所以玩家如果只是玩玩PVE,副本装出个红走回避路线还是能玩的不错的。
手工装备其实也就是PVE和PVP的混搭而偏向点PVE了,区别就是属性少点,属性值低点而已,毕竟花不了多少钱。
作者: aa2332063    时间: 2012-5-8 09:41
属性本来就是kfz创造的,当然一样,不过区分与定位不够明确,比如以上的属性PVP就是PVP的,PVE就是PVE的,完全杜绝属性混搭
“狂战士、弓箭手、道士”之类的字眼我只是想表达对最原始游戏的尊崇,大多数网游不都能这么称呼么。
作者: li_ange    时间: 2012-5-8 10:35
标题: 回复 12# 的帖子
这是表示....最好具体说点自己的观点.

[ 本帖最后由 li_ange 于 2012-5-9 08:31 编辑 ]
作者: li_ange    时间: 2012-5-8 13:39
标题: 大禹首饰
大禹首饰是个独特的存在,和天域一样,它们或多或少破坏了游戏的平衡,这种装备就是别的游戏里面所说的“神器”,只是得到的途径比较简单—“花钱”。
严格来说世界套也个破坏平衡的存在,无奈这游戏副本装实在是垃圾了点,换个角度说就是这游戏的PVE玩法太差,要通过投放世界套来增加经济效益,但是和大禹天域比,它可以算是狠和谐了...
大禹首饰优势在于全能,什么属性都加,而且加的量足,在加上特技辅助,天衣无缝,当然一切的前提就是你的钱包要鼓。

[ 本帖最后由 li_ange 于 2012-5-9 07:34 编辑 ]
作者: 神煞梦梦    时间: 2012-5-8 13:49
RMB装备的优点就是属性全啊……
作者: li_ange    时间: 2012-5-8 14:19
标题: 回复 15# 的帖子
RMB装备—确切的说应该是大禹首饰和天域武器,可是随着装备的升级,其它装备的价格竟然随着等级提升了,这点我实在很佩服kfz的思维,这种思维导致了天下也列入烧钱游戏的行列,虽然排名不算靠前。
作者: li_ange    时间: 2012-5-9 07:31
标题: 九天武器
九天武器的诞生我本以为是副本装备的崛起,可是除了武器迟迟未看见其它副本装备有什么动作,这使我的心又再次沉入大海。
在我认为,九天武器是做的最像样的PVE装(大禹天域不算PVE,因为它是全能的)。它延续了某些经典网游的获取方法,可以说是做到了真正的物美价廉(万一哪天投放碎片交易,那又是扯淡的玩意)。
如果未来的副本装能朝这个方向发展,多些材料,多些有用的副本,那游戏将不会是现在这种局面了,因为许多玩家玩游戏的态度出了问题,一切都是攀比心作祟,打架杀人与游戏多开赚钱是两种情况,一心想通过赚钱来牛逼的人,很明确的说是游戏在玩他,打架杀人还好些,至少人家钱包鼓,所以我很敬佩那些真正的休闲玩家,他们才是在真正的体验游戏。

[ 本帖最后由 li_ange 于 2012-5-9 07:34 编辑 ]




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