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标题: 关于归墟的获胜判定 [打印本页]

作者: tangzr    时间: 2012-5-18 13:10
标题: 关于归墟的获胜判定
一个小时时间内推基地,很多时候其实是推不掉的。结果都推不掉按照哪边杀人多判定胜利。我认为,归墟是个考配合的战场,难道最后不应该先判定哪边基地剩余血量再判定杀人数吗?一边基地满血,一边基地剩50%,结果是50%那边赢了,感觉十分不合理。这样的话大家何必推基地?推基地的一方一定被杀的比不推的多。感觉十分不合理。
作者: z564562433    时间: 2012-5-18 13:12
确实该修改下~~
作者: tangzr    时间: 2012-5-18 13:44
顶起求修改啊。。。要不然何必推基地。。只要练到16级出好四级大站在家里,等对面推基地然后在塔下杀人就好了,又守家又能杀人。
作者: z5791498    时间: 2012-5-18 13:45
   好象是按拆塔数来的吧
作者: tangzr    时间: 2012-5-18 13:58
标题: 回复 4# 的帖子
真的是按照杀人数来的。具体可以问精灵。今天也亲自打了一场,我方基地塔全在,而且上路2塔也还在;对方三路全破,基地塔剩下基地旁边的两个。结束时对方基地剩下85%的血,我方满血基地。然后对面杀人总数比我方多,最后我方输了。
作者: 庄桥一梦    时间: 2012-5-18 13:59
我个人认为应该这样判定
所有箭塔的  每个箭塔算多少个人头

然后再算吧
作者: tangzr    时间: 2012-5-18 14:01
我觉得第一判定的应该是基地的血量,毕竟这个战场是看谁的基地挂了谁输。其次可以看建筑物剩余的量,最后才应该判定哪边杀人多。
作者: tianxia06_11    时间: 2012-5-18 14:02
排了3个小时就tm开了一次,还不是新开的。这排队系统绝对有问题。
作者: 风若兰芷    时间: 2012-5-18 14:04
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作者: tangzr    时间: 2012-5-18 14:10
大家都被版版骗了




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