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标题: 阳炎与冷山的分析~我还是选冷山 [打印本页]

作者: 花_生    时间: 2012-5-27 11:03
标题: 阳炎与冷山的分析~我还是选冷山
一直纠结于阳炎和冷山,今天看到网上有一个伤害计算的公式,恍然大悟,除去外观炼化鉴定(而且鉴定冷山比阳炎更容易出大攻)
首先先看看物理伤害的计算公式:
  [(浮动的物理伤害+技能负伤)*技能威力+装备负伤+技能附加伤害]*1.5[大概的数值,据说不同的职业,不同的技能会上下浮动]-对方的防御=最终伤害;
  从上面的公式可以看到,阳炎的火负伤在技能威力大于等于100%的时候,效果并不明显,而我们的的开的威力是250%,那在这个技能上,阳炎的负伤就没有冷山那么有优势了,因为阳炎负伤没有享受250%的威力加成,那打出的伤害自然没有冷山高(其实个人用了也有感觉,冷山的开比阳炎的开更给力,只是一直找不到为什么),而其它主要的技能威力都在100%或以上(伤的20%的伤害损失其实几乎可以忽略了,因为13钻阳炎,负伤我按30点火伤算,20%的火伤也就6点~还要减去法防),所以重点就在开这个技能上,这个力挽狂澜的一击可能就是生或死的关键(个人更愿意那这赌在冷山上)~当然,阳炎有多10点会心的优势,但10点会心真的有那么重要么?那就要看每个号的属性可定了。甚至什么骤雨和追电~我觉得还真不要太纠结,所以不做讨论.
  以上,我会选择冷山,不知你的选择是哪个呢?
作者: 和谐猥琐风    时间: 2012-5-27 11:04
花生是猪   PS:11钻 冷山 传人   
作者: 757910542    时间: 2012-5-27 11:18
孩纸F伤是计算技能威力的,谁告诉你负伤不计算技能威力的 ,虽然我也看不出阳炎哪里比冷山好
作者: 丶狂歌    时间: 2012-5-27 11:40
我还是喜欢阳炎、、总感觉冷山的攻击很虚
作者: 花_生    时间: 2012-5-27 12:15
标题: 回复 3# 的帖子
我在网上找的负伤~是不计算的~计算的负伤是技能本身带的负伤~其实你自己也可以看看战斗记录~装备负伤和伤害是分开的~他会显示火伤多少~挥砍多少~明显就不是算在里面~
作者: lk0613072    时间: 2012-5-27 12:22
楼主理解错了,阳炎的负伤是计算技能威力的,因为装备阳炎的时候其附加的火伤显示在人物的属性面板中的;

技能附加的伤害[物理攻击附伤]:物理攻击貌似只有YJ的3刀:描述为物理攻击增加XXX,附加VVVV的风/火/。。。伤害,这部分的负伤由于只有发动技能时才出现,不会出现在人物属性面板中,其是不受技能威力影响的;


简单一点:人物属性面板中出现的攻击属性(攻击力、负伤)受技能威力影响,不出现的不受技能威力影响;、

物理攻击会心:{[控制面板最大攻+面板中附伤总额]*技能威力+物理攻击增加伤害(一般物理攻击描述:物理攻击增加AAA---BBB,随机的,“伤”的话在增加人物血量增加的攻击VVV,在AAA+VVV----BBB+VVV之间随机)+物理攻击附伤}*1.5*(1+其它攻击属性的百分比)-对方的防御(包括:物防、法防、知彼、减伤,甚至是护心等等)=最终伤害;


[ 本帖最后由 lk0613072 于 2012-5-27 12:30 编辑 ]
作者: 花_生    时间: 2012-5-27 12:41
这样说吧~我试过用风雷闪鬼神震打怪~他显示会心~钝击870~毒246~风248~如果按你说也算进去~打出的伤害绝对没这么少吧~风雷闪我的大攻是489~
作者: 和谐猥琐风    时间: 2012-5-27 12:43
风雷闪有大攻- -   负伤400多  - -
作者: 花_生    时间: 2012-5-27 12:46
标题: 回复 8# 的帖子
不是~我意思是面板那显示的我的大攻有400+(因为力的加成),外加风雷负伤300+,当时会心打出的是1400左右~
作者: lk0613072    时间: 2012-5-27 13:44
楼主看我的贴图和实际数据:
物攻:367—529;
负伤:
火:13
风:152
毒:164
鬼神:192-320,威力:100%;
理论会心,不考虑防御:在(529+192+13+152+164)*1.5—(529+320+13+152+164)*1.5之间,即:1575——1767;

实测,风雷,鬼神震:伤害打野猪:1701和1727:攻击并未溢出;

(, 下载次数: 5)

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作者: 花_生    时间: 2012-5-27 13:55
标题: 回复 10# 的帖子
那我想问问~只算钝击的伤害你算不算负伤?明显不算在里面,而且数据也显示了~钝击的伤害和负伤数据分开显示了~
所以按我的算法是这样的:
(529+192)*100%*1.5 + (13+152+164)*1.5 —— (529+320)*100%*1.5
这样算你的数据也可以用我的算法算出~所以~你的这个证明也不是很有说服力~用100%威力的数据说明不了问题~而且我讨论的主要是开(其实冷山的最小物攻也比阳炎高一点)~锤大部分都有忽略物防效果,所以其实锤效果不明显~我之所以把锤扯进来~主要是为了证明负伤的计算~不如你用开也试试?
作者: 757910542    时间: 2012-5-27 14:00
只要属性面板有的攻击属性都要计算技能威力,技能增加的攻击不算威力是直接相加的,这个已经不需要证明了#fadai
作者: 花_生    时间: 2012-5-27 14:07
标题: 回复 12# 的帖子
[(浮动的物理伤害+技能负伤(如归元一类直接有负伤))*技能威力+装备负伤+技能附加伤害]*1.5[大概的数值,据说不同的职业,不同的技能会上下浮动]-对方的防御=最终伤害;
是啊~技能的附加伤害是直接加的~那个1.5是出会心的原因~
作者: 花_生    时间: 2012-5-27 14:17
标题: 真相~
刚刚回去试了试~测试证明,装备负伤的确是有加成威力
测试过程:伤打出的火伤是32~破打出的火伤是40~32刚好是40的80%~好吧~
作者: 花_生    时间: 2012-5-27 14:20
这么看~风雷不就是平民神器了- -!超稳定的高输出~#fadai
作者: lk0613072    时间: 2012-5-27 14:27
标题: 回复 13# 的帖子
那我用疾吧,就说明一个问题:装备负伤、真诀类负伤、以及元魂珠触发的负伤,总称人物属性面板中显示的负伤,受技能威力影响:
疾:威力:40%,攻击:162-405;
人物属性:623-1370;
负伤:
火:26;
毒:12;
打野猪:负伤伤害,火:15=26*40%*1.5,毒:7=12*40%*1.5,没有任何问题的;

关于负伤的伤害计算,建议楼主练个YJ号,会很明了的;

(, 下载次数: 3)

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作者: 丹羽    时间: 2012-5-27 17:25
→_→日!两个数据帝!
管那么多干嘛?
砍死人是王道!
作者: 冰域丶花色男    时间: 2012-5-27 18:42
  没极品阳炎用冷山 有极品我是用阳炎!
作者: 莫忘离    时间: 2012-5-27 20:43
数据帝。。。。。。。。
作者: 爱儿小哥    时间: 2012-5-27 21:44
即使极品的14钻阳炎,攻击还是不如14钻冷山,不过用阳炎多了25的追电和骤雨,也是很诱人的好属性#fadai
作者: 恍惚之境    时间: 2012-5-27 23:51
2年前开玩就想要阳炎了现在玩得是 雪藏了1年多的号 翻出来玩 昨天出了阳炎 初始474 洗了5次就一次477 其他都比初始低 嘿嘿我表示 阳炎貌似靠谱点 如果有极品阳炎还是果断阳炎吧!
作者: knightchengchen    时间: 2012-5-28 08:09
搞这么多数据,比来比去有屁用 多砸钱就厉害了 砸的越多越厉害   贰不
作者: 512175313    时间: 2012-5-28 08:55
标题: 这?
http://img2.ph.126.net/tXceQMj3vScJ-ovg2_UQAw==/2691745202301562592.png#3




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