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标题: 【天下3官方论坛】铁骨铮铮,阵变无穷——天机营玄修技能评测 [打印本页]

作者: 香格里拉-小小情报员    时间: 2012-6-2 19:16
标题: 【天下3官方论坛】铁骨铮铮,阵变无穷——天机营玄修技能评测


      一楼:目录

      二楼:铁血精骨玄修技能评测

      三楼:战阵韬略玄修技能评测

      四楼:图解天机玄修两种加点方式



      注:以下观点从玩家角度进行评测,不代表也不能做为开发团队进行数值设定的依据。

作者: 香格里拉-小小情报员    时间: 2012-6-2 19:17
天机营玄修评测之——铁血精骨


玉门春风:
(1/2)天机战士的历战之躯拥有强劲的愈合能力。自身受到的治疗效果提升4%,药品恢复效果提升8%。
(2/2)天机战士的历战之躯拥有超常的愈合能力。自身受到的治疗效果提升8%,药品恢复效果提升16%。
      作为铁血精骨系基础玄修技能,玉门春风提高了天机战斗状态中的恢复能力,尤其在有冰心的状态下提高了天机面对法系的生存能力。并且提高了药品的恢复效果,点满此玄修技能的天机在使用80级战场药品“战场大还丹”时可以恢复9340×1.16=10834点生命值,效果还是不错的。

实用指数:★★★★


百战神盾:
(1/3)主动技能 手中的盾牌能够对敢于进犯的敌人造成意想不到的伤害。在接下去的8秒内向所有对自身造成伤害的目标造成反射伤害,伤害量为自身受到伤害的10%。并有10%几率使其眩晕0.5秒。施展技能需要消耗55点技力值,技能回气30秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。
(2/3)主动技能 手中的盾牌让敢于进犯的敌人自食其果。在接下去的8秒内向所有对自身造成伤害的目标造成反射伤害,伤害量为自身受到伤害的17%。并有10%几率使其眩晕0.5秒。施展技能需要消耗75点技力值,技能回气25秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。
(3/3)主动技能 手中的盾牌能将敌人的攻击全力奉还。在接下去的8秒内向所有对自身造成伤害的目标造成反射伤害,伤害量为自身受到伤害的24%。并有10%几率使其眩晕0.5秒。施展技能需要消耗90点技力值,技能回气25秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。
      作为以防御为主的铁血精骨系玄修唯一的主动技能,百战神盾的伤害反射效果让天机用另一种方式输出,满级24%的反射伤害效果显著。更为重要的是有10%的概率对攻击自身的单位造成0.5秒的眩晕,这对持续多段输出且加速技能会被眩晕解除的云麓、弈剑均有很大的威胁。

实用指数:★★★★


星碎月寒:
(1/3)以急速盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标10%的最大法术/物理攻击力,持续5秒。
(2/3)以疾风骤雨般的刚猛盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标10%的最大法术/物理攻击力,持续6秒。
(3/3)以迅雷不及掩耳的狂暴盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标15%的最大法术/物理攻击力,持续6秒。
      黄云堆雪的技能威力修改后,繁星碎已经成为天机的主要近身输出技能之一。学习星碎月寒后繁星碎附加了降低目标攻击力的效果,但是由于降低的幅度不高且持续时间较短,故此玄修技能不建议点满。

实用指数:★★


击笳踏歌:
(1/2)铁血军魂,奋武破敌。施展“铁歌行”后,该状态下产生的仇恨值提高30%,受到的法术伤害降低6%,此状态不可被消除。
(2/2)铁血军魂,长驱无畏。施展“铁歌行”后,该状态下产生的仇恨值提高50%,受到的法术伤害降低9%,此状态不可被消除
      击笳踏歌对天机的PVP和PVE均有加强,PVP方面,铁歌行附加了9%的法术免伤,增强了天机面对法系职业的生存。PVE方面,施展铁歌行后在降低受到法术伤害的同时,对天机拉仇恨能力也大大增强,天机可以狼烟和铁歌轮流开,保持无缝的50%提高状态。

实用指数:★★★★


塞上长城:
(1/3)铜墙铁壁,无隙可乘。受到的会心一击伤害降低8%。
(2/3)铜墙铁壁,无隙可乘。受到的会心一击伤害降低12%。
(3/3)铜墙铁壁,无懈可击。受到的会心一击伤害降低17%。
      塞上长城的效果比较简单,直接降低受到会心一击的伤害,面对高会心的门派如魍魉、弈剑、会心荒火、会心云麓等门派效果显著。因为此玄修技能为常驻效果,故实用性较高。

实用指数:★★★★★


气壮山河:
(1/2)精骨百战,长歌千里。法术防御力与物理防御力相互加成5%。
(2/2)精骨百战,长歌千里。法术防御力与物理防御力相互加成10%。
      气壮山河与塞上长城相同,为常驻效果,且对初始物防、法防越高的玩家效果越显著。因为天机多为物防高法防低,故此技能主要意义在于增加天机法防,对于偏高防的天机而言,5000物防就可以带来500的法防加成,配合击笳踏歌、塞上长城、腾龙守,即使是面对高端魂剑、会心云麓,天机也能坚硬如坦克。

实用指数:★★★★★

作者: 香格里拉-小小情报员    时间: 2012-6-2 19:17
天机营玄修评测之——战阵韬略


名成八阵:
(1/2)主动技能 四正四奇,变数无穷。施展后进入持续30秒的“名成八阵”状态,该状态下施展阵法可以将当前的八阵图阵法转换为对应的战旗立于地上,对所有友方成员进行鼓舞。战旗和阵法可以同时存在,每个天机战士的战旗只能同时存在一个。战旗的持续时间为24秒,影响半径35米。施展技能需要消耗14点技力,技能回气75秒,需要调息0.5秒才能施展其他技能。
(2/2)主动技能 四正四奇,变数无穷。施展后进入持续30秒的“名成八阵”状态,该状态下施展阵法可以将当前的八阵图阵法转换为对应的战旗立于地上,对所有友方成员进行鼓舞。战旗和阵法可以同时存在,每个天机的战旗只能同时存在一个。战旗的持续时间为24秒,影响半径35米。施展技能需要消耗21点技力,技能回气60秒,需要调息0.5秒才能施展其他技能。
      名成八阵可以说是一个非常不错的技能,也让天机的阵法变得更加强大和更有可玩性。战旗可以影响所有友方单位,对组队和队长没有要求,而当天机是队长时,附近队伍内的成员也可以同时享受到阵法和战旗的影响,这对队友可以说是一个极大的加强,在两个天机组队的情况下,非队长的天机甚至可以享受到3阵的效果!
      值得注意的是,之前如果一个天机受到两个相同的阵影响,阵的效果是无法叠加的。然而阵法和战旗可以随意叠加,例如可以在龙阵状态下施展名成八阵,再施展一次龙阵,则可以获得双龙阵的效果,双满级龙阵即618点全属性!同样双地、双鸟、双蛇阵也会大大提高天机及队友的战斗能力,而龙+鸟、地+鸟、龙+蛇等等阵型的搭配将会更加多样化,以达到队伍不同的需求。值得注意的是,此系玄修“风扬阵”无法作为战旗立于地上。

实用指数:★★★★★


三十尘土:
(1/3)地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当。地载战旗范围内受到攻击有4%几率令对方眩晕0.1秒。
(2/3)地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当。地载战旗范围内受到攻击有6%几率令对方眩晕0.1秒。
(3/3)地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当。地载战旗范围内受到攻击有7%几率令对方眩晕0.2秒。
      三十尘土的技能效果比较简单,提高了地载战旗内友方的生存能力。虽然没有反伤效果,但是对战旗内所有友方都有效果,实战中作用很明显。

实用指数:★★★★


势如破竹:
(1/3)刀技娴熟,寒光凛冽。使用攻击性破阵刀法技能会获得持续5秒的“势如破竹”状态,提高攻击速度1%,提高移动速度0.5%,可叠加5层。
(2/3)刀技精纯,势如破竹。使用攻击性破阵刀法技能会获得持续5秒的“势如破竹”状态,提高攻击速度2%,提高移动速度1%,可叠加5层。
(3/3)刀技精熟,削铁如泥。使用攻击性破阵刀法技能会获得持续5秒的“势如破竹”状态,提高攻击速度3%,提高移动速度1.5%,可叠加5层。
      势如破竹类似魍魉的绝杀,点满后施展攻击性破阵刀法技能会增加5点追电和3%攻击速度,最高可以获得25点追电和15%攻击速度。但是由于破阵刀法多为近身技能,被控制后此状态难以叠加,所以此玄修技能比较适合抗性较高的战场套天机。并且需要注意的是,点了落叶秋风后的“铁马秋风”将不会触发此效果。

实用指数:★★★★


风扬阵:
(1/2)主动技能 风无正形,附之於天。使用后开启风扬阵法,阵内己方攻击附加当前回避力5%的风系伤害,风系重击增加15%。同时在阵主周围18米内周围扬起飓风,持续40秒,每5秒使阵内敌人降低8%的移动速度。
(2/2)主动技能 风无正形,附之於天。使用后开启风扬阵法,阵内己方攻击附加当前回避力10%的风系伤害,风系重击增加30%。同时在阵主周围18米内周围扬起飓风,持续40秒,每5秒使阵内敌人降低16%的移动速度。
      风扬阵附加自身回避力10%的风系伤害并增加30%的风系重击,这对于疾职业尤其疾太虚、疾弈剑效果显著,3000回避的玩家即可获得300点风系附伤。此阵的另一个效果是开启后可以在40秒内降低敌人的移动速度,2级风扬阵降低敌方16%即52.8点追电。

实用指数:★★★★


吹角连营:
(1/3)风为蛇蟠,蛇吞天真。势欲围绕,性能屈伸。蛇蟠战旗范围内如果受到会心一击,有5%几率进入“吹角联营”状态,10秒内下一次攻击必定会心一击。
(2/3)风为蛇蟠,蛇吞天真。势欲围绕,性能屈伸。蛇蟠战旗范围内如果受到会心一击,有10%几率进入“吹角联营”状态,10秒内下一次攻击必定会心一击。
(3/3)风为蛇蟠,蛇吞天真。势欲围绕,性能屈伸。蛇蟠战旗范围内如果受到会心一击,有15%几率进入“吹角联营”状态,10秒内下一次攻击必定会心一击。
      吹角连营进一步增强蛇蟠战旗下天机的对阵能力,但是由于此状态触发概率较低,且蛇蟠战旗使用频率不高,故实用性并不是很大。

实用指数:★★★



落叶秋风:
(1/2)将“铁马秋风”中的迅猛刀技更进一层,施展时单刀舞动如风举云摇。施展技能时,同时攻击目标及周围3米内的2个敌人,同时消除对手每人1个正面状态,技能回气时间增加15秒。施展落叶秋风技能不会触发势如破竹效果。
(2/2)将“铁马秋风”中的迅猛刀技更进一层,施展时单刀舞动如龙飞凤舞。施展技能时,同时攻击目标及周围3米内的2个敌人,同时消除对手每人3个正面状态,技能回气时间增加15秒。施展落叶秋风技能不会触发势如破竹效果。
      铁马秋风回来了,而且变的更强!”落叶秋风“让铁马秋风变为可以最多消除3个敌人每人3个的强力技能,并且也成为了目前八大门派中唯一可以消除刚身的技能,缺点是回气变久了。但是对于每一次近身机会都非常珍惜的天机而言,一次近身就要给予对方极大的打击,消3个状态的铁马大大提高了天机在面对弈剑、太虚、魍魉、翎羽时的优势。

实用指数:★★★★★

作者: 香格里拉-小小情报员    时间: 2012-6-2 19:48
天机营玄修两种推荐加点方式


以“铁血精骨”为主玄修

(, 下载次数: 14)


以“战阵韬略”为主玄修

(, 下载次数: 14)


[ 本帖最后由 香格里拉-小小情报员 于 2012-6-4 16:43 编辑 ]
作者: 香格里拉-小小情报员    时间: 2012-6-2 19:49
本楼用于攻略内容补充及疑问收集
作者: 只想吹吹风    时间: 2012-6-2 19:51
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作者: ppsakwu    时间: 2012-6-2 20:09
必火。。占位~\(≧▽≦)/~
作者: 丶椰子    时间: 2012-6-2 20:13
前排
作者: 小姊请矜持丶    时间: 2012-6-2 20:22
真的假的阿,反正我不信
作者: chenweiwei521    时间: 2012-6-2 20:27
·········································前排 围攻·······
作者: diyechen    时间: 2012-6-2 20:29
我的疑问如下:

学战阵系的,为了风扬阵的40s减速,要先开风扬阵再切换另一个常驻阵法,然后再点名称八阵,这时候再插旗只能选择除去cd的阵法之外的阵。无法开双地阵或者双龙阵这样的。
在战斗之前就要进行4下操作,算上调息时间和聚气时间,已经用去了10s。这还不算狼烟或者铁哥,山河壮,特技,马技能的准备时间。
对于如此,大大提高了操作的繁琐,强烈建议调整修改。
作者: guoluck888    时间: 2012-6-2 20:30
我就是主修铁血
作者: addboy    时间: 2012-6-2 20:30
我的选修点错了
作者: 流苏`    时间: 2012-6-2 20:44
群消铁马果然鸡肋
作者: 猪一样的队友    时间: 2012-6-2 20:54
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作者: willxuwade    时间: 2012-6-2 21:13
太高估百战神盾了。
作者: x07wind12    时间: 2012-6-2 21:15
小小你小看了三十尘土,这个效果相当于是战阵版的百战神盾。
只是没有反伤。
作者: 若似期待    时间: 2012-6-2 21:21
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作者: 梅西登月    时间: 2012-6-2 21:28
有个问题:剑圣那领取了洗灵丹重置后再点还要钱吗(顺便求600分)

[ 本帖最后由 梅西登月 于 2012-6-2 21:33 编辑 ]
作者: 699988    时间: 2012-6-2 22:16
目测应龙出天机是否会复
作者: 699988    时间: 2012-6-2 22:18
断言天机营回答会相当淡定
作者: 十里风醉    时间: 2012-6-2 22:50
嗯、相当淡定、
作者: 爱如少年    时间: 2012-6-2 23:02
表示前面选的是铁血感觉没什么用 后来选了插7还不错!!!!
作者: 热血大空翼    时间: 2012-6-2 23:07
反正我觉得落叶秋风让我体会到了前所未有的快感···············
作者: 沝家水水    时间: 2012-6-2 23:50
我还以为我进的是一统   确认了一下  原来真的是天机营
作者: 聽風、说细雨    时间: 2012-6-3 14:21
         钓鱼玩家飘过
作者: 墨小桃    时间: 2012-6-3 16:09
我看见了小小,性别男爱好男…
作者: 每一次的冲动    时间: 2012-6-3 16:45

作者: 枫林晚客    时间: 2012-6-3 17:00
最为一个疾TJ很口水双阵和风扬阵。但是落叶秋风。。。。。。。。。。
虽然能消3个了,但是看看有25S的CD,难道用黄云补输出,开玩笑
黄云还没普通攻击高。难道叫我们白砍?
算了,还是铁血来的实在
作者: 血色刀鋒    时间: 2012-6-3 20:02
路过,表示已经看完
作者: 大天机    时间: 2012-6-3 20:31
  主修战阵之后,铁马CD延长,导致副本无输出技能,敢提高点黄云的技能威力不,只在副本提高也行

裸状态大攻2000的表示经验副本输出不给力
作者: 忝乿    时间: 2012-6-3 21:22
之前是战阵,2天前换的铁血+1点插旗     战阵的招牌风扬基本用不上,除非队里有TX,25秒回气的铁马表示压力很大 桃溪最后一个BOSS的状态需要别人帮忙消,有木有    是否可以增加开关,需要的时候选择性使用10秒的消一铁马或者25秒的消三铁马
作者: litxe    时间: 2012-6-3 21:31
标题: 回复 3# 的帖子
落叶秋风是消除2个敌人每人3个的强力技能吧
作者: MONCHHICHI    时间: 2012-6-3 21:36
标题: 标题
地阵的眩晕我觉得应该提高机率以及提高秒数。7%真心等于没有。最好是15%以上,0.5秒眩晕你看成么
作者: huaiyirensheng    时间: 2012-6-3 22:17
更为重要的是有10%的概率对攻击自身的单位造成0.5秒的眩晕
能不能加强点啊
作者: lizp82    时间: 2012-6-3 22:55
打卡,慢慢看
作者: 逸木木    时间: 2012-6-3 23:19
2环啊?.....
作者: 乄逐月    时间: 2012-6-3 23:21
标题: 标题
觉得各种鸡肋、就铁马秋风20多级学的技能80级才能什么群消……没直接该技能简单点好
作者: 飞比寻常    时间: 2012-6-3 23:33
施展名成八阵后再施放八阵图 明明是瞬发的 为何 还会停顿?? 在战场可是致命伤啊 这个 应该改改吧
作者: 林海雪原1    时间: 2012-6-3 23:49
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作者: 梦殇灬龙斩    时间: 2012-6-4 00:31
主铁血的可以副修一点插旗,TJ自身的属性提高了又加强了辅助;反过来,要是有人主战阵副修一点铁血,估计会被人说成是SB加2货 这就是你们KFZ说的平衡,天机玄修,69前的都是战阵,69-74的两个都是差不多,80的基本都是主铁血的,当然部分学铁马秋风的,我要问,你有神马技能还能连招~还能输出~
作者: nbrw    时间: 2012-6-4 01:10
25秒的铁马,鸡肋,羽毛 魍魉 太虚,那个技能不可以补。战场套其他职业双抗甚至3抗,TJ一抗,TJ呀TJ,要我怎么爱你
作者: xiaobude290    时间: 2012-6-4 01:28
标题: 回复 5# 的帖子
名称八阵状态下插旗为什么要原地停顿一下,不知道你们怎么想的
作者: xiaobude290    时间: 2012-6-4 06:27
原帖由 飞比寻常 于 2012-6-3 23:33 发表
施展名成八阵后再施放八阵图 明明是瞬发的 为何 还会停顿?? 在战场可是致命伤啊 这个 应该改改吧
强烈再顶一次
作者: 又是一条好汗    时间: 2012-6-4 07:23
是不是现在没人玩天机了?你们法师找不到秒货了?来号召白痴玩天机去?
作者: 铁马无秋风100    时间: 2012-6-4 08:02
说句实话  实际操作起来很繁琐    信不信由你 虽然是加抗的要点好几个技能才能开始攻击
作者: lwz4814507    时间: 2012-6-4 08:18
一看楼主就没玩过天机,纸上谈兵
作者: 噬魂圣君    时间: 2012-6-4 09:08
小小怎么跑TJ营来了
作者: 天机小五    时间: 2012-6-4 09:30
个人感觉战阵明显鸡肋了点,除了八阵和铁马有点适用性别的都可以无视,个人觉得既然战阵就要大幅提升阵的幅度,
十三尘土那个技能有什么用,还不如说在战阵范围内免疫眩晕来的实在,(不过这样势力战城战,YL又要骂了)
势如破竹其实我感觉应该是大幅加强的天机的刀系技能威力而不是攻击速度神马的,毕竟刀就那么几个技能,无限黄云也不可能,毕竟任何一个职业也不愿意跟一个没有远程攻击的职业扛着打(部分肉盾BX除外)
吹角连营自己都说了是鸡肋
铁马秋风,这个技能虽然口水,但前面天赋过于鸡肋
铁血除了除了春风这个嗑药技能别的我都觉得好实用配合一点战阵,双地打会晕职业你们懂得
作者: ld27319996    时间: 2012-6-4 10:41
目测小小只是进来发个帖子而已 人去楼空好多年了 大家洗洗睡吧
作者: tx3bbs1170299    时间: 2012-6-4 10:44
原帖由 lwz4814507 于 2012-6-4 08:18 发表
一看楼主就没玩过天机,纸上谈兵
他有个TJ的,能秒杀一切职业的TJ,我想KFZ应该是用他那个号和玉狐宫门口那些其他职业摆摊号测试后调整的TJ门技能,然后口口声声号召TJ营战士增加投资。不管你信不信,我反正是信了。
作者: 应虎    时间: 2012-6-4 11:07
经过本人测试,百战神盾在实战中基本无用,8s的反弹基本等于没有,10%的晕眩基本就是不晕。
经过鉴定,楼主是个sx!!!!
作者: our061102    时间: 2012-6-4 11:37
标题: 标题
技能贴,肯定火,如果天机还能玩的话
作者: 丿幽丶紫    时间: 2012-6-4 12:15
#fadai  不知道怎么点
作者: whl82475    时间: 2012-6-4 13:17
哦,百战神盾,竟胡扯………………

我就没见过眩晕,麻烦小小说话付点责任6……
作者: 杨柳岸、    时间: 2012-6-4 14:32
标题: 星碎月寒的BUG
原帖由 香格里拉-小小情报员 于 2012-6-2 19:17 发表
天机营玄修评测之——战阵韬略
星碎月寒:
(1/3)以急速盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标10%的最大法术/物理攻击力,持续5秒。
(2/3)以疾风骤雨般的刚猛盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标10%的最大法术/物理攻击力,持续6秒。
(3/3)以迅雷不及掩耳的狂暴盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标15%的最大法术/物理攻击力,持续6秒。
       黄云堆雪的技能威力修改后,繁星碎已经成为天机的主要近身输出技能之一。学习星碎月寒后繁星碎附加了降低目标攻击力的效果,但是由于降低的幅度不高且持续时间较短,故此玄修技能不建议点满。
  


都知道繁星碎除了强拉仇恨外自带增加对手物理攻击10%的效果,一般打硬甲都很慎用这技能,现在又加个减少对方攻击的效果15%,抵消后多个5%有个屁用?开发组敢知道TJ的繁星碎本身的效果吗?
作者: 裁决者刀    时间: 2012-6-4 17:38
我主修铁血 用了山河咋不加法防啊
作者: 毛关系    时间: 2012-6-4 21:12
百战神盾够开几次的??90蓝。。。
作者: 紫璐陌茉    时间: 2012-6-4 21:50
标题: 标题
我想知道这个真有那么强吗?还有洗点不会再花钱的吧
作者: 银月绪大哥    时间: 2012-6-4 22:19
经过我反复的实验铁血的繁心完造成的爆怒不会给目标增加10%的攻击,我是点了2级还要降低目标的法术物理攻击,好像是这样,回去切图给你们看
作者: 蓝殇影月    时间: 2012-6-5 01:03
落叶秋风和势如破竹,点了势如破竹就不能点落叶秋风了,要么就点落叶秋风,然后浪费势如破竹的玄修点,要么就给我势如破竹不能点,要么就给我起作用,不要让我们浪费钱来点玄修,  浪费两点玄修点可耻的,少了两点,点了个废的技能·····
作者: 挥刀斩情丝    时间: 2012-6-5 02:15
铁马 25秒  根本没加强   群也是3米范围   能消刚身几率多大?
作者: jeffagz    时间: 2012-6-5 04:02

作者: ccavlqq    时间: 2012-6-5 10:41
这次玄修受益最大的应该是全念的重视防御的天机,其次是全疾的重视防御的天机,敏力天机是不是有些纠结啊
作者: 7890789987    时间: 2012-6-5 11:05
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作者: aab64208202    时间: 2012-6-5 11:06
个人觉得 百战没有5颗星。。。。很积累~~~~~~~反伤很不明显  并且眩晕几率低的要看RP
作者: aabcehmu    时间: 2012-6-5 11:07
战阵还是很爽的。
风阵俺都是每次战斗结束后刷一次,战斗中基本上没空刷的。
见到人风阵减速加拖鞋追上后风阵效果基本也就消失了,也就是有助于第一次近身,不过一次近身也足够
了,一个铁马下去,他就跑不掉了,再近身就很容易了。

铁马的作用还是非常大的,消了就是他死没消就是他跑,打yj ym tx很爽。

基本上都是平时开着鸟阵,插旗插地阵。

不过学战阵的真的很脆。。。
作者: 天机营丶營長    时间: 2012-6-5 12:59
名成八阵状态下在施展阵法 会停顿一下 表示很蛋疼
作者: 兵马大都督    时间: 2012-6-5 20:59
标题: 标题
我想知道怎么消刚身
作者: xiaobude290    时间: 2012-6-6 00:08
原帖由 天机营丶營長 于 2012-6-5 12:59 发表
名成八阵状态下在施展阵法 会停顿一下 表示很蛋疼
纯引用纯引用纯引用
作者: kinhy    时间: 2012-6-6 08:39
百战神盾有用吗?8秒时间,百分之十的机率让对手眩晕,在YL的风7下都没啥效果,是不是电我10次才晕他一次?明显太鸡肋,反弹伤害效果也不明显,.建议反弹百分之五十的伤害,有百分之30以上机率眩晕,这样的8秒才会让对手有点顾忌,不然这个技能可以忽视了.
作者: 程序无法响应    时间: 2012-6-6 09:05
标题: 天机营玄修技能评测
对手穷人家的孩子来说, 只学了名成八阵。所以针对这个提点小意见:能不能把阵旗做小一点?做成不能选取,在状态栏上能显示状态倒计时。每次放下旗都看不到对面人在哪,只有用Tab键来回切换,稍不注意就点中阵旗去了,看PVP的旗子做的多好。
作者: xiaobude290    时间: 2012-6-6 10:12
原帖由 程序无法响应 于 2012-6-6 09:05 发表
对手穷人家的孩子来说, 只学了名成八阵。所以针对这个提点小意见:能不能把阵旗做小一点?做成不能选取,在状态栏上能显示状态倒计时。每次放下旗都看不到对面人在哪,只有用Tab键来回切换,稍不注意就点中阵旗去了 ...
每日一顶,每日必顶
作者: 看哥甩大的    时间: 2012-6-6 11:50
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 笑已然是罪    时间: 2012-6-6 17:50
铁血最后那个物防转…法防的技能就是个渣…都懂的
作者: lhd8880    时间: 2012-6-6 21:11
没啥用处 改死还是要死啊!!!
作者: 齐鲁天天    时间: 2012-6-7 05:00
原帖由 diyechen 于 2012-6-2 20:29 发表
我的疑问如下:

学战阵系的,为了风扬阵的40s减速,要先开风扬阵再切换另一个常驻阵法,然后再点名称八阵,这时候再插旗只能选择除去cd的阵法之外的阵。无法开双地阵或者双龙阵这样的。
在战斗之前就要进行4下操 ...



说的不错,其实只要把风扬改成瞬发我是满足了或者八阵图的马对风扬也有效果!这要求不高吧。。。
作者: xiaobude290    时间: 2012-6-7 13:58
插旗不原地停顿,显示旗子持续时间,旗子不可以被鼠标点到,不能被Tab到,
战斗信息显示百战的反伤,这些无关你们痛痒的东西改起来很难么?
每日一顶
作者: 貓兒花开    时间: 2012-6-8 14:25
我可不可以问一下,主修铁血的多,还是主修八阵的多呀
PS:俺是新手!
作者: mfkaqssk    时间: 2012-6-8 14:35
反正我是73天机修的是铁血,觉得打架是能抗了些。最坑的就是反伤的那个。。。可以说我一点感觉没有还费蓝的要死
作者: yijingnanyuan    时间: 2012-6-8 18:02
铁马加回气时间是哪个『警告:注意文明用语!』想出来的?那还叫天赋吗?天赋还退步了?
作者: 特雷西TC    时间: 2012-6-8 20:04
首先, 玉门 春风 让自己加血变多一点 9700 变成10000 多一点点  搞笑么 一个技能就差这么一点点? 重要的一点事 战场上冰心该不给你加血还是不给你加些,你有什么办法呢,这技能是不是就废了一半了呢,副本不说。建议战场治疗量加战场贡献,提高冰心加些的积极性。我觉得这技能费的不得了。

其次,百战神盾什么的,笑死我了,那么低的几率有鸟用啊,真心的问你们有鸟用啊又极薄鸟用啊?????、 几率这么低玩几把啊。玩两年游戏吃那么几次眩晕,有意思?

再次,铁哥技能赞一个,会心降低赞一个。

好的是好的 烂的是烂的。 话说我打字半天有人看么?
作者: 剑江南    时间: 2012-6-12 12:12
好吧...我八阵图的。。就点了插旗。。后面的累赘
作者: 杨柳岸、    时间: 2012-6-12 12:22
标题: 铁血精骨里的星碎月寒与繁星碎自身效果冲突
TJ的铁血精骨里的  星碎月寒
    以迅雷不及掩耳的狂暴盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标15%的最大法术/物理攻击力,持续6秒。
降低目标15%的最大法术/物理攻击力。
    与繁星碎自身的强制拉仇恨并增加目标10%的物理攻击冲突,两者相互抵消后,实际效果只有5%
作者: 程序无法响应    时间: 2012-6-13 08:57
标题: 回复 78# 的帖子
这个我已经发过邮件给客服了,给的答复是会伤害大多数玩家的利益, 我、、、、、、我、、、、
作者: 261492536    时间: 2012-6-13 11:06
玄修坑爹啊
作者: zhangke4233360    时间: 2012-6-13 11:24
http://bang.tx3.163.com/bang/role/61_180658我这号在我们区基本只要是我能消掉状态的基本都能打赢(除了几个红烧TX,40%胜率),TJ营对操作也很讲究的,目前主修战阵




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