原帖由 爱国者一号 于 2006-5-21 09:34 发表
打出会心一击和啥有关????
原帖由 WangR 于 2006-5-21 11:22 发表
就是爆击吧?
原帖由 星舞残空 于 2006-5-21 21:07 发表
等待偶最关注的公式早点出来
原帖由 qtomy 于 2006-5-21 13:37 发表
一种是重击,
白刃(挥砍重击)和阴刺(穿刺重击)等效果属于物理伤害重击,系统的战斗提示显示击中要害。
真元(元系重击)和爆炎(火系重击)等属于元素伤害重击,会在击中要害后面显示(元系)、(火系)。
不同的重击不能同时存在,也就是说元素伤害和物理伤害不会同时爆击。
重击伤害是是对敌人所能造成的最大伤害取整数再乘1.5再取整,有时候和会心一击的数值会有1-2点的误差。
元素重击对元素技能和附加元素伤害都有效
原帖由 qtomy 于 2006-5-21 06:40 发表
测试结论:通过对近2000组数据的分析,得出会心一击的效果结论
1、角色不改变装备属性效果的情况下,会心一击的伤害效果对同样的敌人是恒定
会心一击伤害=角色对敌人所能造成的普通攻击最大伤害值*1.5,物理和元素伤害计算方式一样。
需要注意系统属性栏标识的效果数值都是取整的数值,比如4.4只会标识4
例子,敌人两连击技能攻击造成伤害,系统弹出2个标记六,战斗提示显示的伤害有时候为13,
比如6.8会标成6,而实际效果6.8*2=13.6在战斗提示中显示造成伤害13
2、会心一击无视躲闪
3、会心一击几率和本身命中率无关
4、会心一击+3的兵器附加效果应该是直接增加3%(当前会心率×1.3 的可能性太小)
5、11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%
12级别敏18同级怪物命中率88%,测试效果87.7%
有足够的理由怀疑同级怪物命中率只对普通攻击有效
...
原帖由 flylyy 于 2006-5-21 21:31 发表
还是没明白,也就是说元素重击属性对物理和法术都起效?还是仅仅对物理攻击起效?
原帖由 白马啸西风 于 2006-5-22 12:12 发表
首先支持一下楼主的努力。本着严谨的态度,我对这个结论作一些个人看法:
1、关于会心一击的伤害,以前有帖讨论过,并不只有150%这一种,有可能其它伤害达到200%,虽然这个概率很小,但并不能就无视它的存 ...
原帖由 白马啸西风 于 2006-5-22 12:12 发表
首先支持一下楼主的努力。本着严谨的态度,我对这个结论作一些个人看法:
1、关于会心一击的伤害,以前有帖讨论过,并不只有150%这一种,有可能其它伤害达到200%,虽然这个概率很小,但并不能就无视它的 ...
原帖由 qtomy 于 2006-5-21 13:37 发表
不同的重击不能同时存在,也就是说元素伤害和物理伤害不会同时爆击。
原帖由 正义的小黄瓜 于 2007-4-29 13:06 发表
是在考虑 如果 会心 无视命中的话 那么堆会心 不是要比加敏捷来的好?
特效开灵犀 不是下下命中? 不会这么漏洞吧。 估计是 命中的 差别 不是很大
而且天下2 现在做的也不是很完整 所以 才有误差
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