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标题: 会心一击详细测试结果 [打印本页]

作者: qtomy    时间: 2006-5-21 06:40
标题: 会心一击详细测试结果
会心一击详细测试

   第一组
     测试目的:在较极端的低命中与高回避情况下,测试会心一击几率
     10级敏16刺客vs51级高疾刺客,使用疾影势增加20%闪避,使用失明卷减少10级别测试者的命中率25-30%
         测试人物:青天,与爱一起突围,情雨凄凄
         测试数据:5普通攻击/164攻击 17会心一击/164攻击
         测试结果:总命中率13.4% 其中普攻命中率3% 会心一击几率10.4%
                   初步怀疑会心一击无视等级无视躲闪

   第二组:
     测试目的:在高命中率的情况下,测试会心一击几率,同时估算验证当前角色的会心一击几率
     10级敏16刺客vs9级别人形2星怪
         测试数据: 153次普通攻击/169次攻击16会心/169次攻击 8躲避/169攻击
         测试结果: 总命中率95.26% 其中普攻命中率90.5% 会心一击几率9.5%
                    证实高命中率不会明显增加(或增加)会心一击的几率。
                    进一步验证第一组会心一击无视等级无视躲闪的试验结论。   
   
   因升级关系,而且会心一击无视本身命中和对方躲闪的测试效果过于明显,所以停止重复测试验证,直接进行第三组测试。
   
   第三组
     测试目的:估算目前人物会心一击几率,验证前面结果。
     11级别敏17刺客vs9级别人形2星怪
       测试数据:15会心一击/163攻击
                 角色死亡继续测试
                 14会心一击/136攻击   
       测试结果:两次的会心一击几率分别是9.2%和10.3% 总会心一击几率 9.7%,基本和前2组接近。
                           进一步验证前2组试验数据没有太大的偏差。

   第四组
     测试目的:根据空手攻击的会心一击几率,比较差异,从而估算刺客会心一击+3的兵器附加效果。
     12级别敏18刺客空手vs9级别人形2星怪
       测试数据:933普通攻击/1063攻击 85会心一击/1063次攻击 45躲闪/1063攻击
       测试结果:总命中率 95.7% 其中普通攻击命中率87.7% 会心一击几率8%
                            通过与前几组佩带会心一击+3效果兵器的测试结果的差异,判断会心一击+3不可
                            能是增加10%或者当前会心率×1.03
                            可能性最大的是会心几率直接增加3%,或者当前会心率×1.3(可能性较小),
                            只有用高敏高会心率的角色进行测试,有结果支持才能下准确的判断。
                 
   
   测试结论:通过对近2000组数据的分析,得出会心一击的效果结论
             1、角色不改变装备属性效果的情况下,会心一击的伤害效果对同样的敌人是固定两个数值
                   会心一击伤害=角色对敌人所能造成的普通攻击最大伤害值*1.5(极小概率*1.8),
                   物理和元素伤害计算方式一样。
                   需要注意系统属性栏标识的效果数值都是取整的数值,比如4.4只会标识4
                   例子,敌人两连击技能攻击造成伤害,系统弹出2个标记六,战斗提示显示的伤害有时候为13,
                              比如6.8会标成6,而实际效果6.8*2=13.6在战斗提示中显示造成伤害13
             2、会心一击无视躲闪
             3、会心一击几率和本身命中率无关
             4、会心一击+3的兵器附加效果应该是直接增加3%(当前会心率×1.3 的可能性太小)  
             5、11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%
                   12级别敏18同级怪物命中率88%,测试效果87.7%
                   有足够的理由怀疑同级怪物命中率只对普通攻击有效
      
     
谢谢情雨凄凄,残空星舞,与爱一起突围...等朋友的协助测试。

[ 本帖最后由 qtomy 于 2006-7-6 21:53 编辑 ]
作者: 古月    时间: 2006-5-21 07:04
绝对技术帖子

作者: 飞雪七七    时间: 2006-5-21 08:44
嗯,也是的。。。

楼主加油
作者: 轩辕非沙    时间: 2006-5-21 09:20
好贴^_^

慢慢看
作者: 爱国者一号    时间: 2006-5-21 09:34
打出会心一击和啥有关????
作者: WangR    时间: 2006-5-21 11:22
就是爆击吧?
作者: qtomy    时间: 2006-5-21 13:21
应该是仅仅和敏有关系

原帖由 爱国者一号 于 2006-5-21 09:34 发表
打出会心一击和啥有关????

作者: qtomy    时间: 2006-5-21 13:37
精确点说是普通攻击的爆击,爆击分两种,

一种是会心一击,
系统标识的字会变大,战斗提示出现会心一击字眼
物理伤害和附加元素伤害同时爆击,伤害是对敌人所能造成的最大伤害×1.5再四舍五入
会心一击只作用于普通攻击

一种是重击,
白刃(挥砍重击)和阴刺(穿刺重击)等效果属于物理伤害重击,系统的战斗提示显示击中要害。
真元(元系重击)和爆炎(火系重击)等属于元素伤害重击,会在击中要害后面显示(元系)、(火系)。
不同的重击不能同时存在,也就是说元素伤害和物理伤害不会同时爆击。
重击伤害是是对敌人所能造成的最大伤害取整数再乘1.5再取整,有时候和会心一击的数值会有1-2点的误差。
元素重击对元素技能和附加元素伤害都有效

原帖由 WangR 于 2006-5-21 11:22 发表
就是爆击吧?

[ 本帖最后由 qtomy 于 2006-5-21 13:41 编辑 ]
作者: badvane    时间: 2006-5-21 20:41
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: wangwenjia414    时间: 2006-5-21 20:51

作者: 星舞残空    时间: 2006-5-21 21:07
等待偶最关注的公式早点出来
作者: qtomy    时间: 2006-5-21 21:26
,好好测试,天天向上:victory:
原帖由 星舞残空 于 2006-5-21 21:07 发表
等待偶最关注的公式早点出来

作者: flylyy    时间: 2006-5-21 21:31
原帖由 qtomy 于 2006-5-21 13:37 发表
一种是重击,
白刃(挥砍重击)和阴刺(穿刺重击)等效果属于物理伤害重击,系统的战斗提示显示击中要害。
真元(元系重击)和爆炎(火系重击)等属于元素伤害重击,会在击中要害后面显示(元系)、(火系)。
不同的重击不能同时存在,也就是说元素伤害和物理伤害不会同时爆击。
重击伤害是是对敌人所能造成的最大伤害取整数再乘1.5再取整,有时候和会心一击的数值会有1-2点的误差。
元素重击对元素技能和附加元素伤害都有效

还是没明白,也就是说元素重击属性对物理和法术都起效?还是仅仅对物理攻击起效?

[ 本帖最后由 flylyy 于 2006-5-21 21:32 编辑 ]
作者: Franckie520    时间: 2006-5-21 21:48
顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~顶~
作者: 白马啸西风    时间: 2006-5-22 12:12
原帖由 qtomy 于 2006-5-21 06:40 发表
测试结论:通过对近2000组数据的分析,得出会心一击的效果结论
             1、角色不改变装备属性效果的情况下,会心一击的伤害效果对同样的敌人是恒定
                   会心一击伤害=角色对敌人所能造成的普通攻击最大伤害值*1.5,物理和元素伤害计算方式一样。
                   需要注意系统属性栏标识的效果数值都是取整的数值,比如4.4只会标识4
                   例子,敌人两连击技能攻击造成伤害,系统弹出2个标记六,战斗提示显示的伤害有时候为13,
                              比如6.8会标成6,而实际效果6.8*2=13.6在战斗提示中显示造成伤害13
             2、会心一击无视躲闪
             3、会心一击几率和本身命中率无关
             4、会心一击+3的兵器附加效果应该是直接增加3%(当前会心率×1.3 的可能性太小)  
             5、11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%
                   12级别敏18同级怪物命中率88%,测试效果87.7%
                   有足够的理由怀疑同级怪物命中率只对普通攻击有效

    ...


首先支持一下楼主的努力。本着严谨的态度,我对这个结论作一些个人看法:

1、关于会心一击的伤害,以前有帖讨论过,并不只有150%这一种,有可能其它伤害达到200%,虽然这个概率很小,但并不能就无视它的存在。

2、无视躲闪,一直以来并没把会心一击和躲闪关联起来,现在能作出肯定结论,也是很好的。

3、会心一击几率和本身命中率无关,这个结论比较模糊和不够指导性,如果换成“同样装备条件下,不论目标如何,会心一击几率是固定的”会更好,按照楼主提供的数据,同样敏条件下,不管打什么样的怪或人,出会心一击的几率是一样的。

4、偏向于加3%

5、这个结论比较草率。11级别敏17同级怪物命中率91%,测试效果90.5%,要看明白,91%是对同级怪的命中率,而楼主测试得到的90.5%是对9级怪的命中率,而且只有160多次攻击,误差是很大的。由于目标对象(11级和9级)存在明显差异,这样的结果是不具备可比性的。

说到同级怪物的问题,人物属性都是以此作为参照对象。那么这个同级怪物是一个什么样的怪物?我们都知道,既然是同样级别的怪物,有星级区别,各项属性差别很大的,即使是同级别同星级的怪,也各有所偏,有高攻,高防,高敏,高闪等等。天下2的策划们却以一个同级别怪物来参照,肯定是制定了每个级别怪物的标准数据,实际出来的怪都是在此标准上作些调整的。标准怪的数据如何,正是我们迫切需要知道的。


最后再说下会心一击几率的问题,从楼主提供的数据,和我自己的一些测试情况,更准确的说法,会心一击几率和敏相关(废话了),敏越高,会心一击几率越高,而且相同敏下(排除影响会心状态和装备的情况),不论是打10级怪,还是打30级怪,这个几率是一样的。
作者: qtomy    时间: 2006-5-22 23:07
对普通攻击中的附加元素伤害
对元素法术攻击的元素伤害
原帖由 flylyy 于 2006-5-21 21:31 发表

还是没明白,也就是说元素重击属性对物理和法术都起效?还是仅仅对物理攻击起效?

作者: 小偶尔    时间: 2006-5-22 23:27
无法更改的东西,知道与否有什么用吗??
作者: qtomy    时间: 2006-5-23 00:07
谢谢白马啸西风的详细探讨,有机会多交流。
提个猜想:如果重击效果和会心可以叠加出现的话,伤害就有可能是200%或者225%。
测试会心伤害时总共4000多次攻击,测试会心率时候将近2000次攻击,6000多次攻击中没出现过一次会心超过150%最大普攻伤害的,是否和我没佩戴人物+重击的装备有关?

原帖由 白马啸西风 于 2006-5-22 12:12 发表


首先支持一下楼主的努力。本着严谨的态度,我对这个结论作一些个人看法:

1、关于会心一击的伤害,以前有帖讨论过,并不只有150%这一种,有可能其它伤害达到200%,虽然这个概率很小,但并不能就无视它的存 ...

作者: 飞雪七七    时间: 2006-5-23 00:13
楼上的还不睡觉?
作者: suckerooooo    时间: 2006-6-24 12:32
好耐性啊~~
作者: 1415926    时间: 2006-7-1 16:44

作者: hzq9999    时间: 2006-7-7 09:54
越多越好
这样的帖子
作者: wdragon521    时间: 2006-7-7 09:59

作者: 狐狸精    时间: 2006-7-18 21:55
看的我都累了,楼主太辛苦了
作者: SZLM¢风尘    时间: 2006-7-18 22:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lv9988    时间: 2006-7-18 22:13
看着眼花,佩服LZ的测试
作者: 絮絮栏目    时间: 2006-7-18 22:18
支持
作者: weixiangch    时间: 2006-7-19 07:34
真有耐心!
作者: 罗刹疾    时间: 2007-3-17 00:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夕照    时间: 2007-3-17 01:25
没看明白
作者: 极品小笨笨    时间: 2007-4-6 10:33
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 纳兰家族天使    时间: 2007-4-6 10:40
这么辛苦,顶一下
,,
作者: yaoruiyu2008    时间: 2007-4-6 11:22
不过元素附加伤害的重击太少了吧
作者: 星夜无泪    时间: 2007-4-6 11:25
顶,绝对技术贴。。。
作者: joy228    时间: 2007-4-6 11:33
我43LY,敏55,命中对同级怪95%,不开驯鹰的情况下打43草精,200次普通攻击被躲避43次,可见命中的含量。。。。
作者: 李增增    时间: 2007-4-6 11:42
真细心~~~~~~~~~~~~
作者: 无心的女人    时间: 2007-4-6 11:46
好专业
顶………………
作者: lovesos2002    时间: 2007-4-6 11:51
重击感觉效果不怎么样啊
作者: ntianya    时间: 2007-4-26 14:34
好贴,顶一个!!!
作者: lpclpclpc    时间: 2007-4-27 16:09
技术贴,顶啦````````````
作者: 阿笨猫    时间: 2007-4-27 16:54
原帖由 白马啸西风 于 2006-5-22 12:12 发表


首先支持一下楼主的努力。本着严谨的态度,我对这个结论作一些个人看法:

1、关于会心一击的伤害,以前有帖讨论过,并不只有150%这一种,有可能其它伤害达到200%,虽然这个概率很小,但并不能就无视它的 ...

永远支持白马!!!!!!!!
作者: snow_girl111    时间: 2007-4-27 16:55
技术贴
好强啊``````我光看看都觉得累了
真佩服你们
作者: yynn007    时间: 2007-4-27 17:11
绝对技术帖子,顺便提几个问题:
1.会心和重击能同时出现么?我现在50+,基本没见过,如果能同时出现,那么伤害怎么计算?

2.似乎会心伤害比较奇怪,我杀同一个怪,会心出现有330多的,也有450多的,普通攻击都是230多,很少上300的,这个问题回头晚上我再仔细看看(这个问题的前提是,爆击伤害是普通伤害的1.5倍,不论物理还是元素.);

3.各种元素重击是否独立存在?也就是说,我身上没有元素重击装备,那么是否还会存在击中要害,或者说,如果我有水伤害,那么对负火抗(暂时使用这个名词,并且对其他抗性非负,对象如雷泽变异草精,很容易出现火系重击.)怪,是否能出现水重击?
作者: popeye003    时间: 2007-4-29 11:25
标题: 猜想一下
谢谢白马啸西风的详细探讨,有机会多交流。
提个猜想:如果重击效果和会心可以叠加出现的话,伤害就有可能是200%或者225%。
测试会心伤害时总共4000多次攻击,测试会心率时候将近2000次攻击,6000多次攻击中没出现过一次会心超过150%最大普攻伤害的,是否和我没佩戴人物+重击的装备有关?
我同意LZ猜想,所谓200%会心既有可能是会心和白刃一起存在了,我是一个网易游戏的老玩家,在大话中狂暴和致命也有机会一起出的,如果这种情况属实,那么按照网易的一贯做法,攻击的最后计算有2种可能:
1、 最终攻击力=普通攻击*1.5(会心)*1.5(白刃)=225%
2、 最终攻击力=普通攻击*(1.5+0.5)=200%
这个需要数据,来验证。
作者: 柯多斯    时间: 2007-4-29 11:35
顶下
可恶..字又不够
作者: szzae    时间: 2007-4-29 11:36
楼主辛苦  。。。。。。。
作者: 天下情    时间: 2007-4-29 11:44
原帖由 qtomy 于 2006-5-21 13:37 发表
不同的重击不能同时存在,也就是说元素伤害和物理伤害不会同时爆击。

会同时暴击的,只是战斗记录只显示一种暴击而已~~不信你去测试,最好用一剑号,因为附加的元素伤害高,普通攻击和元素攻击同时暴击是就很明显
作者: ☆心之痕☆    时间: 2007-4-29 12:47
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 星之影    时间: 2007-4-29 12:48
技术帖一定要顶……
作者: 正义的小黄瓜    时间: 2007-4-29 13:06
是在考虑  如果 会心 无视命中的话 那么堆会心 不是要比加敏捷来的好?

  特效开灵犀 不是下下命中?  不会这么漏洞吧。 估计是  命中的 差别 不是很大   

  而且天下2  现在做的也不是很完整 所以 才有误差
作者: fly_83111    时间: 2007-4-29 13:13
好贴,顶~~~~~~~~~~~对楼主的认真由衷的倾佩
作者: 解药    时间: 2007-4-29 13:29
会心一击跟梦幻里的必杀差不多
作者: yynn007    时间: 2007-4-29 13:44
原帖由 正义的小黄瓜 于 2007-4-29 13:06 发表
是在考虑  如果 会心 无视命中的话 那么堆会心 不是要比加敏捷来的好?

  特效开灵犀 不是下下命中?  不会这么漏洞吧。 估计是  命中的 差别 不是很大   

  而且天下2  现在做的也不是很完整 所以 才有误差

敏每到10点+2%的会心,这是其一;
其二,似乎没有纯会心的属性吧?




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