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标题:
关于势力战指挥
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作者:
zza19028480
时间:
2012-7-14 01:12
标题:
关于势力战指挥
作为一名势力的指挥,必须要有良好的心理素质,对外或者对内都会有很大的影响,一名指挥的心里素质太软,在指挥时很容易使我方的士气大幅度下滑,但对于敌方,看到我方士气下降,一波战斗之后我方士气将会彻底的被瓦解,所以说,作为一名几十人,甚至上百人的势力指挥,过硬的心理素质是必不可少的,因为战斗中,你的手下有几百人都必须听你发出的命令做出行动,势力的战斗力就是指挥吼出来的,指挥起到了关键性的作用。
我本人也只是这个坑爹游戏的一名玩家,我也不能说我是一命非常好的指挥,但是在我指挥过的势力战中总结出的结论,相信也是大家都明白,但是有的可能会做不好的一个结论。
我把战争分为三大块,分别是:站前,战时,战后,这
3
大块。
一、
战
前
:
1、
如何快速有效的具有领袖的气质
对于这个问题,我想是很多指挥官首先要跨出的门槛,领袖的气质,就是你在势力中的地位,和势力成员心中形象,平时和势力的朋友们下下本,多聊聊天,有忙能帮的就尽力去帮,在势力成员心中一定要有一个良好的形象,就是安全,体贴,放心。只有做到这样,在战争中不会出现对指挥官的不满而造成的严重后果。
2、
如何做指挥前的准备
对于这点,我想说的是,指挥前的准备,指挥官一定要做出一个明确的目标和打法,战斗中按程序进行,避免战斗中手忙脚乱的情况出现。(指挥的方法取决于对地形,对方情况的了解,具有少量指挥经验,胜利总是留给有准备的人的。)
3、
做战前的动员和斥候的安排
在战争开始前,势力管理和势力主需要配合指挥官的安排去调节势力成员们的士气,比如
7
:
30
开始势力战,势力里面就要按照自己的势力的情况确定集合时间,从而更好的达到不漏人的情况。斥候这个东西,就是指挥官的眼睛,势力战开始前必须在自己的目标神石和祭天台周围摆放眼睛,这样能更好的掌握地方的情报。(但是我个人很少布置斥候,这只是我个人的习惯。)
4、
战争时拥有一个乐队
有的势力在势力战中不喜欢放音乐,觉得会影响思路之类的,这样的做法就错了,战前一定要安排播放音乐的人,在战斗中根据不同的情况播放不同的音乐,在战争中起到鼓舞士气和放松心情的效果,不会一味的在紧张中失误。
作者:
zza19028480
时间:
2012-7-14 01:13
二、战
时
:
1
、如何在指挥时保持清晰的思路和在战局不利时鼓舞士气
一个清晰的指挥思路在战争中必不可少,这些都取决于指挥官在战前的准备。(上面已经提到。);战局不利时,乐队的音乐切换是必不可少的,一个好的音乐能使全员振奋起来,从而重新集合队伍继续战斗;还有一点就是指挥官的调节作用,指挥官一定要想办法调节好参战成员的心理,从而更好的指挥。
2
、如何在战争中保持运动状态
在势力战中,过长的时间会让队员们疲惫,一旦松懈下来,战斗力就会持续下滑,指挥官要做的就是鼓舞士气,来回的跑动避免成员们精神上的松懈,多打几波战斗,让时间过的快一点,这就需要看指挥官的想法和能力了,一定要记住一点:兵贵神速
3
、正确的牵制对方的
007
对于地方安插在我方内部的
007
来说,他们只有一件事,就是向敌方回报情况,从而击溃我方,这时,指挥就要巧妙的利用时间差,利用小股兵力来牵制对方,使得对方
007
手足失措,最后一鼓作气冲垮对手。
4、
如何快速处理复活点和祭天台被意外占领
当我方神石复活点被占领时,可以考虑长途奔袭去偷袭对手,抢回复活点,所谓长途奔袭,就是利用距离被占领复活点较近的神石处,步行过去;
当我方祭天台意外被占领时,不要慌张,真正的抢夺台子的时间是
9
:
10
—
9
:
30
,如果在最后抢夺台子期间台子被占领,指挥官一定要算准时间,把对手全部清掉,如果台子内大量的话,尽量利用小股兵力把敌人往台子外吸引,从而偷袭台子内,抢回台子。
5、
如何快速处理指挥时出现的意外情况
当在战斗中指挥官的思路被敌人打乱,这种情况下,指挥官需要快速的改变方案,在战前的大思路下,做少许的修改,切记不要弄乱了战前自己确定的方案,那样会越来越糟。
一、
战
后
:
1、
战后总结
战争结束后,势力管理安排人员的奖励发放,指挥官则需要继续提醒势力成员,守台子和城战的安排,并且对今天战斗突出的成员公开表扬和对其他成员的鼓励。(要像立足,手段就要过硬)
本人只是指挥过势力战,对于城战的经验很少,以上观点纯属个人理论,不喜勿喷。
作者:
夜晚丶的星光
时间:
2012-7-14 01:20
卡一个。。。写这么多。。。
作者:
云兮力川
时间:
2012-7-14 07:00
楼主好像很厉害的样子,给分我就承认你真的很厉害^_^
作者:
shorfay
时间:
2012-7-14 07:46
学习中。。。。。。。。。
作者:
青葱豌豆
时间:
2012-7-14 08:15
顶一个,技术贴应该顶!
作者:
乄残阳乀冬绿
时间:
2012-7-14 09:13
做为一个指挥,要能调动大家的积极性和气势
作者:
zza19028480
时间:
2012-7-14 11:11
作者:
无メメメ痕
时间:
2012-7-14 11:21
#fadai 这么多 有空漫漫看
作者:
茗丶丨太子
时间:
2012-7-14 12:24
这个帖子要起来!大家加油哦!学习学习
作者:
镶着金边的爱
时间:
2012-7-14 15:48
学习学习
作者:
﹏梦妮安娜乀
时间:
2012-7-14 15:55
技术贴,这个顶一下~
作者:
zza19028480
时间:
2012-7-14 16:44
作者:
恋不可言
时间:
2012-7-14 18:55
杀敌可以输,气势不能输
作者:
lxz5881314
时间:
2012-7-14 19:27
这个游戏还没到头呢 ?
呵呵,有意思。游戏都4周年,从讲战术变成现在的动物园了,楼主你说的方法对动物园你感觉有用么?
一个破游戏,还学怎么指挥真愁了。,
作者:
zza19028480
时间:
2012-7-14 21:08
作者:
丨冰月灬蝶依丨
时间:
2012-7-14 21:27
作者:
zza19028480
时间:
2012-7-15 01:57
作者:
yzr2009
时间:
2012-7-15 02:07
现在指挥都是狗屁!比的就是谁家兽兽多!
作者:
风过唳魅
时间:
2012-7-15 16:40
幻化更考验指挥的反应和行动安排,谁说幻化就没指挥的?指挥的电脑配置一定要好,服务器太烂了。
作者:
406275
时间:
2012-7-15 17:08
指挥人跟指挥幻化是2个截然不同的概念。在人的时代,有HH上去晕,YL天罚控制等等一系列战术。
但在幻化时代,并不是说幻化不需要指挥,相反,幻化更需要指挥,作为指挥,你要懂得幻化各个兵种的配合,并不是随便幻化一个,一股脑的冲上去,这样随便冲上去保证你会被虐的很惨。
作为指挥,你要懂得,熊在什么地位,尸兵在什么,狐狸在什么地位,大树在什么地位,杀手在什么地位。。。。等等等等
作为指挥,你要懂得幻化兵种的配合,比如,大树配合尸兵跟狐狸,杀手猥琐一点爆他们后面的狐狸跟冰心,熊在前面抗着我大家的防线(熊的作用体现在2次幻化,因为第一次熊冲上去准被爆(你要为后面的狐狸BX取得时间),要在2次幻化才能体现)。。。。。。等等
其他的各位慢慢去挖掘吧,想喷的继续
作者:
tingxi
时间:
2012-7-15 17:25
以前好像也有一个关于指挥的帖子
作者:
冰封灬依人醉
时间:
2012-7-15 18:41
标记,抽空看看…
作者:
丶天
时间:
2012-7-16 01:53
好想学学如何指挥……
作者:
静海微尘
时间:
2012-7-16 02:34
有指挥要收徒弟么
女徒弟成么
作者:
zza19028480
时间:
2012-7-16 21:38
作者:
伊网混混
时间:
2012-7-16 21:51
原帖由
静海微尘
于 2012-7-16 02:34 发表
有指挥要收徒弟么
女徒弟成么
有女指挥要收徒弟么
男徒弟成么
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