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标题: [测试帖]知己知彼——减伤数据实测报告 [打印本页]

作者: 冥土追魂    时间: 2012-8-7 01:25
标题: [测试帖]知己知彼——减伤数据实测报告
有些装备看上去很好,但是其实效果不太好。有些感情看上去很美,但是其实过得不太好。大家好,我是魂叔,魂叔不是猪
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开场白

很简单的一个帖子,说一下缘由

很早以前就在讨论有关知彼的减伤之间的关系,最早的起因是防御减伤和知彼是不是线性的,这一点已经被严格否定了

现在很明确的就是

实际伤害=理论伤害*(1-知彼)(1-防御减伤)


有关这个公式,在本人的一篇帖子里有详细的论述和量化的方式

http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1765933&highlight=%2B%DA%A4%CD%C1%D7%B7%BB%EA

但是今天要说的是现在的减伤技能和知彼之间的关系


目前有的减伤有这么几个

1。珠子的防御守护——4%
2。花的合体——5%
3.五气朝元——10%-15%
4.清明——10%

这是已知的减伤其中花的5%是固定的,剩下的都是一段时间的,而比较常用的就是防御守护和清明,清明20S CD持续8S,珠子守护是持续20S,触发概率基本是33%。

全身战场是29%知彼(包括耳环玉佩和寒绯)

好,那么我们知道极限的减伤为

29%+10%+5%+15%=59%

算上人人的5%人祸,就是54%,这意味着在这个时间内——一切伤害都是减半的

那么是不是呢?

魂叔做了一个实测

(, 下载次数: 2)

这张是魂叔扒光了之后被彪了一箭野狼。其中只有穿刺伤害是需要计算的,其他的请无视

11084点的伤害。我们都知道野狼这个技能配合凝神伤害穿刺伤害是固定的——这是凝神和狂法的区别。

然后是第二张
(, 下载次数: 2)

这是魂叔一身战场29%知彼+花草合体5%的结果,会摁计算器的同学都算的出来,这里的减伤是29%

8023除以11084是72%


然后是这张




(, 下载次数: 0)

这张更不用说了,五气之后,魂叔的五气是12%

这时候是29%+5%+12%,减少5%的人祸之后是41%

然后自己去算6659除以11084,是60.07%


两次相加的结果分别是29%+72%=101%,41%+60%=101%

也就是说其实全战场套是28%的知彼,有尾数所以显示为29%。


结论,所有的减伤都是线性叠加的

也就说减伤公式并非我们想的

实际伤害=理论伤害*(1-知彼)*(1-五气)*(1-清明)

而是

实际伤害=理论伤害*(1-知彼-五气-清明)


几个有意思的点

1.如果之后的减伤公式不变,那么可能出现极限减伤的情况,就是所有减伤的和为1或者接近1,这样的话会出现瞬间的无敌状态

2.我忘记了是谁说附伤是无视法防的,从附伤数据明显看出,附伤在有法防的时候减少了一半,侧面说明了法防是对附伤起作用的(因为附伤固定嘛)

3.如果一个人洗了一身战场,知彼应该是31%,加上花草的常驻5%抵消了人人都有的5%人祸,算上清明的话。这个人会在将近一半的时间内保持41%的知彼,如果算上五气的话,这个人保持41以上减伤的时间甚至可以达到16S。

不过这其实很难保持,但是可以给很多毒医一个思路,在会心流毒医面前,毒系玄修其实不是很舒服,唯一比较有用的就是推推。但是如果80套会心固定知彼且能洗出追电的话,完全可以80会心+治疗玄修,首饰用80战场(有知彼的话)的会心套,没有的话那就可以完全用德,势力技能用会心的那个。这样的会心不会低于1000(参考一下很多不是全素的毒医),而回避更加可以达到一个高度,最重要的是,每个属性都能用上。炼化当然还是魂叔最钟爱的散虚无。目前正在向这个目标迈进

最后就是这仅仅是个结论,不代表任何装备的走向问题。也只是一个发现。

回头魂叔会把知彼减伤的曲线画出来,和大家分析,达到多少的知彼开始有效地减伤。

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2012-8-7 12:45 编辑 ]
作者: 蛐蛐丶    时间: 2012-8-7 01:28
沙发么……
作者: 风一样自由    时间: 2012-8-7 01:34
技术贴留名
作者: 小怪    时间: 2012-8-7 01:35
好有深度…
作者: 微微安娜    时间: 2012-8-7 01:36
标题: 标题
11111111
作者: 芷战之傷    时间: 2012-8-7 01:41
研究很透彻!
作者: 亲亲你的小青瓜    时间: 2012-8-7 01:46
大半夜的这么多字………留名
作者: 白小盏    时间: 2012-8-7 01:57
#fadai 留名  好多字。。。
作者: 夏忘川    时间: 2012-8-7 02:03
每次看魂叔的贴纸

我都觉得我数学实在没学好。

我在消化这个。

实际伤害=1-知彼-花-五气朝元-清明这个意思。。。。。
作者: 夏忘川    时间: 2012-8-7 02:07
好像。懂了一点点…………

不是战场BX理解起来真的好费力。

我还是有点迷糊。


也就说减伤公式并非我们想的

实际伤害=理论伤害*(1-知彼)*(1-五气)*(1-清明)

而是

实际伤害=理论伤害*(1-知彼-五气-清明)

。。。

我貌似还是不理解两者的区别。。。

我数学真的貌似不好。。#fadai
作者: 晨小曦风    时间: 2012-8-7 02:07
今晚好多技术贴,果断留名
作者: 丷贰壮壮丷    时间: 2012-8-7 02:24
前排~坐等曲线
作者: 109    时间: 2012-8-7 02:40
叠加的表示很哈皮啊~74木有人祸哇哈哈哈哈~继续得瑟的跟魂叔要分分~BY小璃
作者: 晔尐伊    时间: 2012-8-7 02:44
顶一个 好东西 正准备向会心流迈进
作者: 夕舞绯月    时间: 2012-8-7 02:45
魂叔的帖子我记录了
作者: 西迟    时间: 2012-8-7 02:47
一定要留名
作者: 甩手一巴掌啪啪    时间: 2012-8-7 03:02
负伤无视的是物防,所以有负伤流魍魉打天机特别容易
作者: 锦の素    时间: 2012-8-7 03:06
留名再看#99
作者: 小桐    时间: 2012-8-7 03:41
表示数字太多看着头疼。

看不懂。
作者: 洛叶丶飘零    时间: 2012-8-7 03:49
前排,会火。帮顶,以后自己算算。谢谢楼主。

好吧,既然与lz如此有缘,那么在此恭候lz分分哦。
偶素来求点分分的哦,偶要快快长大哟。
作者: Moron    时间: 2012-8-7 03:51
线性就是linear吗,俗称二元一次方程的直线,应该是吧,那就是同比增长的概念,每次看到线性啊回归方程之类就略蛋疼,理科状元们太用词专业了,丢掉数学七八年伤不起了
作者: 即时薄荷    时间: 2012-8-7 07:52
还有昏昏吗   文科孩只看起来好费劲
作者: 苏阡陌    时间: 2012-8-7 07:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叙事丶    时间: 2012-8-7 07:58
我发现我连结果都看不懂!
作者: 想吃好吃哒    时间: 2012-8-7 08:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 止丶含笑    时间: 2012-8-7 08:14
魂叔有木有想过知彼的定义。知彼是降低你所受的伤害。意思就是说 你脱了装备 物防化解回避都出现了相应的降低。在这种情况下你所应受到的伤害本身就是提高的。所以魂叔做的这次实测有点不科学吧?#fadai
作者: 丷轻荷    时间: 2012-8-7 08:26
先打卡看看
作者: 尛颜    时间: 2012-8-7 08:38
回头魂叔会把知彼减伤的曲线画出来,和大家分析,达到多少的知彼开始有效地减伤。




  等!!
作者: 若丶梨    时间: 2012-8-7 08:57
大概就是说知彼是个好东西。
作者: 弹指丶红颜老    时间: 2012-8-7 09:00
技术贴按爪
作者: 砚丨墨然    时间: 2012-8-7 09:00
表示看懂了,但是一身世界套用处不大,一直搞不懂玄和素到底哪个更靠谱,LZ给扫个盲呗→_→
作者: misenya    时间: 2012-8-7 09:03
魂叔的技术帖啊,必须留名TUT
作者: 冥土追魂    时间: 2012-8-7 09:03
原帖由 zhi_zhi_1992 于 2012-8-7 03:02 发表
负伤无视的是物防,所以有负伤流魍魉打天机特别容易


不是,我感觉附伤其实就是法术攻击,算法防不算物防,所以才打硬甲痛。而且附伤有要害无滑过,会心翻倍,还是很猛的
作者: misenya    时间: 2012-8-7 09:06
原帖由 冥土追魂 于 2012-8-7 09:03 发表


不是,我感觉附伤其实就是法术攻击,算法防不算物防,所以才打硬甲痛。而且附伤有要害无滑过,会心翻倍,还是很猛的

没错,差不多就是这样,所以才有那么多魍魉努力堆附伤,在面对穿75套的硬甲时,附伤流魍魉就有优势了,毕竟硬甲75套0法防……
作者: 冥土追魂    时间: 2012-8-7 09:07
原帖由 止丶含笑 于 2012-8-7 08:14 发表
魂叔有木有想过知彼的定义。知彼是降低你所受的伤害。意思就是说 你脱了装备 物防化解回避都出现了相应的降低。在这种情况下你所应受到的伤害本身就是提高的。所以魂叔做的这次实测有点不科学吧?#fadai



凝神夜狼完全可以作为实测用的

凝神的机理和猛攻不同,猛攻仅仅是面板上的最大攻=最小攻,而凝神有个YM做过实测,穿刺伤害是定值(无视防御)

我专门找的一个带穿重的YM,每次都是凝神夜狼,所以我的物防多少和伤害无关。

至于化解,和穿刺伤害无关的,它只影响概率。回避仅在滑过时候影响伤害。

所以可以看作每次攻击的穿刺伤害都是一个定值
作者: 西北望长安    时间: 2012-8-7 09:14
#fadai 坐等曲线
作者: 千城一醉    时间: 2012-8-7 09:15
技术贴留爪印
作者: 西北望长安    时间: 2012-8-7 09:17
标题: 回复 31# 的帖子
这个我也不懂,求科普,主要是弄不清楚是要有重击支持的命中还是没命中支持的会心,到底命中跟会心啥关系啊ORZ
作者: 冥土追魂    时间: 2012-8-7 09:22
原帖由 苏阡陌 于 2012-8-7 07:57 发表
太难懂了!!!!!


。。。。。。。。。。你们这些货小学数学的内容都看不懂么?


靠的都给我搬了小板凳开始补课


在A,B固定的情况下

(1-A)X(1-B)>(1-A-B)

举个例子

A=0.3,B=0.4
(1-0.3)X(1-0.4)=0.42

(1-0.3-0.4)=0.3

简单说就是前一个算法的数值都是大于后一个数值的,然后这个值越低你受到的伤害越小


课上完了,不懂的可以举手提问了(喝茶)
作者: 某蕾    时间: 2012-8-7 09:24
我问个问题
人祸跟减伤是怎么算的?
是直接相减还是连乘?
那天跟一个云麓讨论是增加威力攻击高还是增加伤害攻击高的时候谈论到这个问题了
我一开始理所当然觉得是增加伤害的攻击高,
因为攻击固定,增加威力就是攻击x威力+技能负伤
而人祸是(攻击x威力+技能负伤)x人祸
但是那个云麓跟我说到一个问题我花了半个经验本才反应过来,他说的意思是伤害增加是先计算了防御减伤之后再增加
而增加威力就是直接提高攻击了,所以对于高功门派增加威力比增加人祸划算
然后。。。。我就迷茫了= =
作者: 爱吃芥末的熊    时间: 2012-8-7 09:33
= =看的不太懂
不过顶一个,目标是战场套
作者: 冥土追魂    时间: 2012-8-7 09:38
原帖由 某蕾 于 2012-8-7 09:24 发表
我问个问题
人祸跟减伤是怎么算的?
是直接相减还是连乘?
那天跟一个云麓讨论是增加威力攻击高还是增加伤害攻击高的时候谈论到这个问题了
我一开始理所当然觉得是增加伤害的攻击高,
因为攻击固定,增加威力就 ...



直接相减,所有的增加伤害(杀戮,狐狸的攻击守护,狐狸合体)都是直接和知彼相减,而不是连乘
作者: 掌柜和跑堂    时间: 2012-8-7 09:42
关于知彼,天天和小小在刚上任的时候有做过准确的说明
帖子找不到了,但是大致内容是这样
别人打你的伤害=他的攻击X(1-你的防御)
有了知彼就是=他的攻击X(1-你的防御)X(1-知彼)
当时小小也给了官方的数据显示
说了一大串,我就记住了结论
防御越低,知彼效果越明显4" />
顺便当时更改珠子激活的时候小小也说过是相加的不是相乘的

[ 本帖最后由 掌柜和跑堂 于 2012-8-7 09:43 编辑 ]
作者: 掌柜和跑堂    时间: 2012-8-7 09:46
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 某蕾    时间: 2012-8-7 09:48
原帖由 冥土追魂 于 2012-8-7 09:38 发表



直接相减,所有的增加伤害(杀戮,狐狸的攻击守护,狐狸合体)都是直接和知彼相减,而不是连乘
那……
啊啊啊啊还是晕= =那那个云麓说的对不对啊……
我觉得我完全被绕蒙了。。。
作者: 嗜血灬徨籽    时间: 2012-8-7 09:50
。。。。。。。。。。。。。。给力。。。
作者: 掌柜和跑堂    时间: 2012-8-7 09:52
原帖由 某蕾 于 2012-8-7 09:48 发表
那……
啊啊啊啊还是晕= =那那个云麓说的对不对啊……
我觉得我完全被绕蒙了。。。

我一直不明白人祸和知彼是先算他知彼还是先算我人祸#fadai
不过我也觉得高攻击门派技能威力的提高要能让伤害更高
作者: 卿卿酒    时间: 2012-8-7 09:53
魂叔的帖必须顶啊
作者: 某蕾    时间: 2012-8-7 10:01
原帖由 掌柜和跑堂 于 2012-8-7 09:52 发表

我一直不明白人祸和知彼是先算他知彼还是先算我人祸#fadai
不过我也觉得高攻击门派技能威力的提高要能让伤害更高

= =我刚刚算了一下,不知道有没有错
总之我算的结论是人祸比威力好用


云麓的攻击约算成2500,火三技能威力150,选择技能负伤为2000

1.对手法防20%,知彼0%的情况

10%威力:【2500x(1.5+0.1)+2000】x(1-20%)=4800
10%人祸:[2500x1.5+2000]x(1-20%)(1+10%)=5060


2.对手法防10%,知彼10%的情况

10%威力:[2500x(1.5+0.1)+2000]x(1-10%)(1-10%)=4860

10%人祸:(2500x1.5+2000)x(1-10%)=5175


两种情况都是人祸更有效。。。

好了其实是我赢了 - -我今天晚上去搞定他- -!
作者: 掌柜和跑堂    时间: 2012-8-7 10:04
标题: 回复 49# 的帖子
为什么我会有一种你会被他推倒的感觉
明天要吃红豆饭么
作者: 冥土追魂    时间: 2012-8-7 10:05
原帖由 掌柜和跑堂 于 2012-8-7 09:42 发表
关于知彼,天天和小小在刚上任的时候有做过准确的说明
帖子找不到了,但是大致内容是这样
别人打你的伤害=他的攻击X(1-你的防御)
有了知彼就是=他的攻击X(1-你的防御)X(1-知彼)
当时小小也给了官方的数据显 ...



这样的,不逛一同浆糊的。。。。


看来确实减伤是完全相加




嗯,看完某蕾的,我发现我把技能伤害漏了。。。

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2012-8-7 10:08 编辑 ]
作者: 冥土追魂    时间: 2012-8-7 10:09
原帖由 某蕾 于 2012-8-7 10:01 发表

= =我刚刚算了一下,不知道有没有错
总之我算的结论是人祸比威力好用


云麓的攻击约算成2500,火三技能威力150,选择技能负伤为2000

1.对手法防20%,知彼0%的情况

10%威力:【2500x(1.5+0.1)+2000】x ...



嗯,支持你撸翻这只鹿,然后骑上去(捂脸)
作者: 某蕾    时间: 2012-8-7 10:12
↑↑↑↑你们两个都在想些神马!!!【忽然发现拍脸跟害羞的符号只有一0之隔。。。
作者: 墨颜丷离殇    时间: 2012-8-7 10:18
呀,苏姑娘和魂叔都写技术贴啦……打个卡,慢慢看,还要收藏一下
作者: 瞳瞳灬    时间: 2012-8-7 10:26



数学不是很好.
不是很懂
作者: 太虚无极曲线受    时间: 2012-8-7 11:21
跪求魂叔用姨妈字体标出知彼开始明显发生作用的数值
作者: 乌鸦琳    时间: 2012-8-7 11:34
标题: 标题
我只想问一下知彼能抵消wl的自爆伤害不?
作者: 黄八卦路人颜    时间: 2012-8-7 11:34
负伤无视物防的。。
那个公式我看了好久也才琢磨出来
意思是所有减伤是把百分比叠加起来再统一和伤害乘起来,而不是加一个减伤的状态减一次
作者: 纯白以外    时间: 2012-8-7 11:37
= =1000会心完全不够看啊。。

然后命中不高的情况下重击容易划过还。
作者: Maruko    时间: 2012-8-7 11:40
魂叔你的开场白呢
作者: 季末丶笑不予    时间: 2012-8-7 11:48
技术贴留名!!!
作者: 扭曲别扭奈奈    时间: 2012-8-7 11:57
#fadai 我只知道知彼堆高了给玩家打没那么疼。。。
作者: 掌柜和跑堂    时间: 2012-8-7 12:14
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 掌柜和跑堂    时间: 2012-8-7 12:15
原帖由 乌鸦琳 于 2012-8-7 11:34 发表
我只想问一下知彼能抵消wl的自爆伤害不?


不能#99
但是云麓的冰箱可以#99
作者: donesy    时间: 2012-8-7 12:17
魂叔的帖子一定要露个面
作者: 桜満灬集    时间: 2012-8-7 12:23
挺好
作者: moming5030    时间: 2012-8-7 12:26
留名。。。。。
作者: 丷禅    时间: 2012-8-7 16:21
# 你直接告诉我  知彼多少有作用得了,好复杂说。。。
作者: 秦殊然    时间: 2012-8-7 16:23
看不懂。。。
作者: 依颜    时间: 2012-8-7 16:28
嗯,很不错,虽然我不是技术专业户,但奶爸一定是的~~~
谢谢您的技术分析~加油~
作者: 阿梓喵    时间: 2012-8-7 16:43
尾随,魂叔最近又活跃了散虚无是块宝,我早该觉悟了。
作者: 绾萦丶    时间: 2012-8-7 16:49
二十七的知彼。。
我一直在纠结是放弃水笼玉佩的血量堆最后两点知彼呢,还是换大禹佩堆血量。
好纠结啊。。。。
作者: 绾萦丶    时间: 2012-8-7 16:55
原帖由 冥土追魂 于 2012-8-7 09:22 发表


。。。。。。。。。。你们这些货小学数学的内容都看不懂么?


靠的都给我搬了小板凳开始补课


在A,B固定的情况下

(1-A)X(1-B)>(1-A-B)

举个例子

A=0.3,B=0.4
(1-0.3)X(1-0.4) ...

讨厌  看不懂。。。。
作者: 女子笑丶嫣然    时间: 2012-8-7 17:00
好贴。。。 对于80战场套的推出有帮助

  

- - 只是 我们世界套情何以堪
作者: 独怡舞儿    时间: 2012-8-7 17:21
很简单的被复杂化了
作者: siri    时间: 2012-8-7 17:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 太虚无极曲线受    时间: 2012-8-7 18:44
不要沉。。。。。。。。。。。
作者: 有个盈盈    时间: 2012-8-7 18:45
魂叔的帖子果断留名
作者: 元离坤    时间: 2012-9-11 20:33
本帖最后由 元离坤 于 2012-9-11 20:40 编辑

久仰魂叔大名,特翻贴学习

看到这个贴子和我前段时间研究的东东比较相近,就大概看了下,有几个问题
1、第一个11084(穿刺)有5%的人祸,不知道楼主有没有计算。我给楼主一个方法:人在上马的时候,是不计算知彼的,同时也不计算对方的人祸。所以这个夜狼的穿刺伤害应该是11084/1.05=10556
2、第二张图,我宁愿相信是魂叔穿了战场套的结果,因为10556×(1+0.05-0.29)=8023,并无所谓的花草合体
3、第三张图,确实有花草合体和五气朝元,因为8023×(1-0.05-0.12)=6659  数字一点不差


所以魂叔的结论确实是有待商榷的,当然因为知彼 和 受到伤害减少   的数值并不是很高,所以误差并不明显(魂叔这里只有1%的误差)
但是,知彼,和  受到伤害减少  的的确确不是完美叠加的,这在我签名的帖子里已经有明确的说明了

如有不对的地方,还是请魂叔指教




另外我以前一直听说冰心堂对技术之类研究颇深,今天看到此类帖子,正确性先不评判(因为我之前也得到过一些错误的结论,这没有什么),自己对冰心堂还是有很大改观的。以前我以为只有仙居有这样的帖子。
不过对于很多小白来说,对这些细微的计算并不是太懂(比如此帖,发出这么久也没人指出来错误),还是希望能尽量写出正确的结论,方便大家直接去用。(毕竟对大多数人来说,看演算过程并不是什么开心的事)
作者: 懒鱼灬    时间: 2012-9-11 20:34


技术贴。。。

卡个位。。。

以后慢慢看~

嗷呜~~

作者: 冥土追魂    时间: 2012-9-11 20:40
本帖最后由 冥土追魂 于 2012-9-11 20:43 编辑
久仰魂叔大名,特翻贴学习

看到这个贴子和我前段时间研究的东东比较相近,就大概看了下,有几个问题
1、 ...
元离坤 发表于 2012-9-11 20:33



    这ym78

数值之间的误差是因为弓40点力的祝福貌似,或者是射击距离的关系,因为我的翅膀是加念的,他的是加力的,我当时看看,误差可能是这两个因素
作者: 乄桃花    时间: 2012-9-11 20:46
  你们介些人要让我这个数学课是体育老师教的孩子肿么办!!
作者: 元离坤    时间: 2012-9-11 20:56
本帖最后由 元离坤 于 2012-9-11 20:57 编辑
这ym78

数值之间的误差是因为弓40点力的祝福貌似,或者是射击距离的关系,因为我的翅膀是加念 ...
冥土追魂 发表于 2012-9-11 20:40



如果是没有人祸,那么第二张图的结果是不合理的。

1、原本穿刺伤害11084
2、29%知彼+花草合体,穿刺伤害8023  如果只计算知彼,11084×(1-0.29)=7869,这是只计算知彼的数值    如果加上花草合体,这个数值应该会更低的,为什么变成了8023呢?


如果在测试的过程中出现40力的误差,必定这样的测试是无意义的。射击距离这个更是无稽之谈,目前羽毛的伤害跟射击距离还是没有关系的。
作者: 冥土追魂    时间: 2012-9-11 21:05
本帖最后由 冥土追魂 于 2012-9-11 21:06 编辑
如果是没有人祸,那么第二张图的结果是不合理的。

1、原本穿刺伤害11084
2、29%知彼+花草合体,穿 ...
元离坤 发表于 2012-9-11 20:56


不是,是他翅膀等级没我高组队下进入某个距离,他就成了念属性翅膀加成了,32力变为100念
作者: 千年之雨    时间: 2012-9-11 21:32
回复 81# 冥土追魂


    我只是来吐个小槽的......yl的风吟法也是减伤......目测减16%
作者: 冥土追魂    时间: 2012-9-11 21:42
回复 85# 千年之雨


    那个据说马上有效,不和知彼线性叠加
作者: 元离坤    时间: 2012-9-11 21:48
回复  千年之雨


    那个据说马上有效,不和知彼线性叠加
冥土追魂 发表于 2012-9-11 21:42



这些东西我签名的帖子里都有写的
作者: 冥土追魂    时间: 2012-9-11 21:55
这些东西我签名的帖子里都有写的
元离坤 发表于 2012-9-11 21:48



    我不知道你还记不记得有个帖子,是一个什么技能会心打了100多,关山好像,然后给的解释就是大禹的一半减伤和HH的那个减伤叠加了。就是那个帖子让我觉得这会不会是线性的,后来试过几次,基本都是线性。至于会不会溢出,我问过了,所有数值的设定上限是95%,凝神也会划过的
作者: 元离坤    时间: 2012-9-11 22:53
我不知道你还记不记得有个帖子,是一个什么技能会心打了100多,关山好像,然后给的解释就是大禹的 ...
冥土追魂 发表于 2012-9-11 21:55



1、可以是线性的这个我帖子里都有说明了,像荒火玄修的减伤、雪竹化解符、某些元魂珠防御守护、五气朝元、大禹特技等等都是线性叠加,但是跟知彼不是叠加的

2、95%貌似也是我最先提出来的一个设想,用来解释打小怪滑过和抵抗,但是这确实只是一个设想,因为我没具体去算真正的概率,也不知道在减伤上面有没有这么一说。
作者: 视觉动物    时间: 2012-9-11 23:20
太复杂了我还是钓鱼去了。




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