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标题: 【关于TJ玄修】一些疑问和分析 [打印本页]

作者: 一粒米饭    时间: 2012-9-8 08:31
标题: 【关于TJ玄修】一些疑问和分析
首先要说的是,个人对于天机两系天赋的理解、
战阵韬略应该是PVP向,倾向于团战增益,个别天赋使TJ受益于单打,但整体方向依然是群战;
铁血精骨应该是PVE向。
下面来看新的天赋爆料:

天机营-战阵韬略

剑解星芒:挑灯看剑忽略部分物理防御力,提高失力状态的效果并增加持续时间。
难道忽视防御 就是所谓的kfz给TJ的“变相破甲”么? 失力时间的提高,对于TJ打硬甲,确实有小幅度提升。仅限于小幅度。
八千云月:主动技能,短时间内周围所有友方单位移动速度达到上限,不良状态抵抗力大幅提高,被攻击会受到额外伤害,但受到伤害如果达不到生命值百分比的部分将被完全抵消
这个技能前一半有点像山口山LR的豹群守护,移动速度大幅提升到极限,但是受伤害会增加,但是抵抗力的增加变相的也和受到额外伤害扯平了;此技能后一半的描述,很有可能是如果此状态下,对方给你造成的伤害达不到你生命值的一定百分比,则此次伤害不掉血。这个技能偏向于群体推进,对于巴蜀跑马场的里岛僵持,桥上推进有很大帮助。具体情况还要看完全抵消伤害的具体生命百分比是多少。
的卢踏燕:鸟翔战旗内受到攻击有几率提高移动、攻击、施法速度
鸟阵战旗,一般受到鸟阵战旗增益的单位,对于追电炼化的职业来说移动速度上升已经很客观了,后面受到攻击后还会加追电,有点大同小异,但是值得关心的就是此天赋在受伤害时加的追电、疾语,是否会抵消部分减速或郁气状态?这是一个未知,如果可以,那么可以说这个天赋真的很有用!如果不行的话,受到伤害以后给你附加的debuff仍然可以让这个天赋彻底废掉。
楼船夜雪:飞云断技能威力上升并可以额外弹射多个目标,被弹射目标伤害递减并不受减速影响。
这个也类似山口山中圣骑士的甩盾、 只不过QS的甩盾是技能本身就能攻击1个然后弹射2个,而天机的飞云断却要用此天赋增强。但是后面被弹射的目标伤害递减,我认为情理之中,但是不受减速影响的话,我觉得这个天赋应该放到“铁血精骨"里,因为此天赋在弹射不减速的情况下,怎么看怎么都是一个PVE向的开场群拉技能。

天机营-铁血精骨

饮马冰河:黄云堆雪技能威力上升,制造仇恨大幅度提高
具体情况还要看提高的技能威力是多少、如果只提高10%或者5%,那基本上可以说是聊胜于无叭,给个安慰奖而已。如果能够提高到80%的威力,那么对于天机FB仇恨的稳固也是很有作用的。后面的制造仇恨大幅度提高,kfz的大幅度我不敢苟同,但是技能威力如果增加的不多,仇恨提高也是徒有虚表。
风定无沙:流光鸣调息时间下降,束手效果持续时间增加
个人认为这个天赋是一个不折不扣的PVP天赋,但是为什么要出现在“铁血精骨”这样一个PVE系的天赋里? 没什么可说的,或许TJ原来的束手又回来了,但是强烈要求这个天赋和“战阵韬略”的楼船夜雪对换!
斜阳画角:使用暴虎冯河的生命值限制提高
这个天赋设计在“铁血精骨”里,我认为只是一个败笔,因为众所周知,PVP向的天机,一般都是战阵韬略天赋,而很少有人愿意点铁血精骨来在PVP里当一个抗,而且说实话TJ现在也不是很扛得住。同样,这样一个更适合于PVP的天赋,被放到了铁血精骨里,我个人认为在PVE向里,就算暴虎的使用限制在80%可用,也同样作为不大。
金戈铁马:主动技能,目标进入短时间定身状态,并在一定时间内你与目标不能切换目标且只能施展普通攻击,双方移动速度大幅度下降,自身攻击速度大幅度提升。
这个天赋是个双刃剑,因为在PVP向PVE向皆有所用,机理有点类似于DOTA中指挥官的大招-决斗;PVE向这个技能是可以强拉仇恨的,而且目标拽过来后只能对你普通攻击,这对TJ扛一些FB法系怪的能力的确有大幅度提升,但是需要重点留意的就是该技能的持续时间,因为定身状态是短时间,但是至于技能的完全持续时间是多久,决定了这个技能在PVE向里的作用大与小,也变相决定了TJ是否在此天赋退出后可以重返MT舞台;而PVP方向呢?可以说是战场留人的好技能,定身结束后的移动速度大幅下降对于战场的敌人来说无疑是灭顶之灾,每次团战留一个或几个,当然看本方的TJ数量了。但是在PVP向中TJ玄修铁血精骨的人实在是不如战阵韬略多,而且这个技能的持续时间还未知,该技能的状态是否会被抵抗也是决定了这个天赋到底是神技or废柴。但是就整体来看,这个天赋技能还是会被应用于PVE中较多。

最后提一下,真的希望kfz再三思三思,因为战阵韬略的楼船夜雪和铁血精骨的风定无沙真的真的需要对调一下位置。如果一个群拉PVE技能放到了PVP中,我只能说它除了用来K头,别无它用。而一个PVP技能放到了PVE中……我也只能说kfz的脑子可能让驴踢了
作者: 一粒米饭    时间: 2012-9-8 08:33
自沙  自挽

欢迎各路天机侠士来此批斗
作者: a6a6a6    时间: 2012-9-8 08:40
挽尊。
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作者: 情倾大荒小超行    时间: 2012-9-8 08:42
轻轻地一挽~
作者: 一只小田鸡    时间: 2012-9-8 08:46
本帖最后由 一只小田鸡 于 2012-9-8 08:49 编辑

话说 你说的PVP向天机点战阵的你有调查过么?
以前之所以PVP的75以前都点战阵的一大部分都是为了双阵
而75以后因为在77级就可以点出双阵所以很多都点的铁血
你数数战阵那系技能 就之前的那一批 就双阵是个好技能 那一帮子几率的都是废的 风扬阵鸡肋 铁马消3个CD25秒 除了那些装备本身很好 能在一个铁马CD内打死人的谁去点?要知道对于一般天机而言 铁马现在更多时候是个输出技能
反观铁血系 加回复量 加法防 减会心伤害 铁歌行加法系减伤 就算是那个破百战神盾也可以在冲锋的时候开着玩
这些都比战阵系的实在得多
其实之前玄修的核心就1个 双阵 次要的就是加法系减伤和法防、会心减伤和铁马多消 而铁马多消又是双刃剑
所以之前的玄修基本都是以双阵为基准 74战场及以下PVP天机都出战阵系
而80战场大半的是铁血系副修双阵1点 很少有纯战阵系的
还有 我也谈谈我对于2系玄修的理解吧
铁血系的是主要增强天机单对单作战能力 同时增强生存能力
而战阵系是增强天机的团队作战能力 主要是针对团队辅助能力的提高
作者: 司空小剑    时间: 2012-9-8 08:47
仔细观察这次的天赋很多职业的天赋强弱和上次的玄修对换了,所以很明显得可以看出,开发组没打算按PVP或PVE进行玄修设计,而是PVP和PVE混合进入某类玄修中,所以我觉得铁血精骨这次加强PVP,战阵加强PVE一点不奇怪,很明显如果直接区分PVE和PVP的玄修,最后必然导致某类玄修根本没人修。
作者: ZZF008967    时间: 2012-9-8 08:48
我觉得LZ本身理解就很大问题,那只眼睛看到的2系选修必须一个PVP一个PVE的?是你完全自己强加上去的吧。
按照第一批玄修的设置和字面意思,2系玄修的定位在于自身防御和团队配合,这才是比较准确的。
作者: he20060307    时间: 2012-9-8 08:48
你喜欢另外一个系就修铁骨啊=。=如果都换到一块,,会被和谐到shi的
作者: 万道玄虚    时间: 2012-9-8 08:49
路过  
我也对“大幅度”不敢恭维
作者: 路人丷    时间: 2012-9-8 08:49
打卡………………
作者: 闲闲丶    时间: 2012-9-8 08:50
…我在等实际数据跟实际效果再开口!!
作者: huaiyirensheng    时间: 2012-9-8 08:54
看完回复,不知道这个玄修有什么用啊
作者: 一粒米饭    时间: 2012-9-8 09:20
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作者: 3036    时间: 2012-9-8 09:21
有TJ就有我,冒个泡
作者: 司空小剑    时间: 2012-9-8 09:24
我不这么认为,我认为那2个技能在那个玄修派系正好。不过呢,每个人都有自己的看法,所以我也没兴趣多说什么。
作者: 铁甲依旧在    时间: 2012-9-8 09:33
众所周知,PVP向的天机,一般都是战阵韬略天赋?感觉“被众所周知”了。
作者: b2735168    时间: 2012-9-8 09:35
没有PVE之说。。
作者: ZZF008967    时间: 2012-9-8 09:41
回复 13# 一粒米饭


   所以说通篇都是废话,因为玄修根本就不按pvepvp分的,只是你无根据的YY罢了,而且你第一天玩天下3?这游戏Pve从75满级就开始碾压了,重要性能和pvp比?
   立论站不住脚,说再多也是废话,技术帖也不是人人都能发的
作者: qazwsx12345    时间: 2012-9-8 09:50
省省吧,怎么都会被喷,何必呢
作者: hua321404    时间: 2012-9-8 10:00
楼主分析的是很不错,但要求技能换位这是不可能的。KFZ设定的时候就没想过分VP、VE的,你这样调换铁血的怎么办?技能这么分配自然有他的道理。




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