原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:40 发表
如果说,天下2可以称得上是个有“内涵”的游戏,不知论坛里是否肯开辟一块剧情的讨论板块,让她来接受我们无情的推敲。
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:40 发表
大家一直在强调游戏的内涵,什么是游戏的内涵,你我都说不清。不过从论坛人们的表现,我们会或多或少可以看出一点。
我这算是抛砖引玉,相信熟悉魔兽的玩家一定对猫扑的海龟蓝宝石酒馆和NGA的玫瑰镶金旅店不 ...
原帖由 暗残月 于 2006-6-17 22:42 发表
说实话,没去过猫扑,楼主说的不明白.
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:40 发表
大家一直在强调游戏的内涵,什么是游戏的内涵,你我都说不清。不过从论坛人们的表现,我们会或多或少可以看出一点。
我这算是抛砖引玉,相信熟悉魔兽的玩家一定对猫扑的海龟蓝宝石酒馆和NGA的玫瑰镶金旅店不 ...
原帖由 李舜臣 于 2006-6-17 22:51 发表
我不得不很郑重的告诉楼主,魔兽世界,就是现在中国最大的3DMMORPG虚无数据追逐场。
去看看镶金玫瑰一共才多少贴吧,到现在才9页,相对于主讨论区的1000多页,楼主你还没明白吗?
原帖由 砖也认识 于 2006-6-17 22:51 发表
恕我完全不能赞同。
即便是mop,任务内涵讨论一样很少,艾泽拉斯同样。
别提内涵,现在魔兽=副本,如果你不承认,那就说明你的思维还停留在昨天,不,昨天的昨天。
单机游戏需要文化的细节化来衬托, ...
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:58 发表
你说得是事实,不过你误解我了。游戏的好坏评价不是由绝大多数玩家的表现来反映的,再者,主讨论区我从来不去,就算那里有多少页,又有多少有价值的呢?
很多游戏的英文资料都是由我所提到的两个地方出品,九城 ...
原帖由 无心亦逍遥 于 2006-6-17 23:02 发表
游戏只是游戏,内涵当然是其中不可少的一部分。但有多少玩家会去研究到底剧情的发展,如何如何呢。大多都是大致了解就行了。难道WOW里的刷子,整天泡FB,整天玩PK的人,都钻研很深吗。未必吧。
原帖由 山河 于 2006-6-17 23:04 发表
一个大游戏和一个伟大的游戏,肯定存在差距的。
原帖由 无心亦逍遥 于 2006-6-17 23:02 发表
游戏只是游戏,内涵当然是其中不可少的一部分。但有多少玩家会去研究到底剧情的发展,如何如何呢。大多都是大致了解就行了。难道WOW里的刷子,整天泡FB,整天玩PK的人,都钻研很深吗。未必吧。
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 23:10 发表
有这样的人却没有让暴雪停止他的游戏理念,另外研究剧情发展的人并不是少数,君不见当联盟新种族问世的时候由于背景冲突曾引发了多少声讨之声,而暴雪不得不公开道歉。那么我们国产的游戏为什么不吸收好的方面呢,就是为了照顾着所谓的大多数人而降低游戏的品质?这不是因噎废食吗?
原帖由 四海名扬 于 2006-6-17 23:14 发表
现在那 两者相比较为时尚早:victory:毕竟天下2还在内测,而另外一个已经正式运营:L
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:40 发表
大家一直在强调游戏的内涵,什么是游戏的内涵,你我都说不清。不过从论坛人们的表现,我们会或多或少可以看出一点。
我这算是抛砖引玉,相信熟悉魔兽的玩家一定对猫扑的海龟蓝宝石酒馆和NGA的玫瑰镶金旅店不 ...
原帖由 砖也认识 于 2006-6-17 23:23 发表
“这不是因噎废食吗?”
这句话说对了,但恰恰应该是我对你说。
你难道为了照顾少数人,而放弃大多数吗?
我要多样的游戏玩法,丰富的游戏玩法,大众化的游戏玩法。
我要公测。
我不要那些所谓的细节 ...
原帖由 气元素 于 2006-6-18 09:24 发表
我对大多数中国玩家的所谓素质,是没有什么信心的。大多数人玩游戏的目的,是在PK中战胜别人,至于游戏的内涵,他们通常是不关心的,魔兽玩家无数,为什么只有一个RP服?原因大概就是如此了,中国的玩家,善于将游 ...
原帖由 气元素 于 2006-6-18 09:24 发表
大多数人玩游戏的目的,是在PK中战胜别人,至于游戏的内涵,他们通常是不关心的,魔兽玩家无数,为什么只有一个RP服?原因大概就是如此了,中国的玩家,善于将游 ...
原帖由 chaos0301 于 2006-6-18 11:18 发表
其实也不要妄自菲薄。
我是没有条件,如果有条件的话,真想到国外的服务器上看看那里的人们的游戏状态,到底是差别在哪。
原帖由 chaos0301 于 2006-6-18 11:15 发表
哪边是多数,哪边是少数,谁能说得清?
退一步讲,以魔兽为鉴,它放弃了大多数了吗?
原帖由 砖也认识 于 2006-6-18 12:09 发表
为什么说不清?
游戏就是游戏,为大众创造的娱乐产品,不是为知识分子创造的红楼梦。目的就决定了用户群。
不用退那一步,就一个简单的问题:在固定的开发时间、固定的开发资源下,你选择更丰富的文化内 ...
原帖由 chaos0301 于 2006-6-18 12:46 发表
怎么是捣乱,太伤我的心了。
我这也是个长远的设想,并没有说现在就让游戏怎么怎么样。另外,我也不是针对游戏说的,我是说得论坛,题目上写的不是很清楚嘛。
原帖由 梦梦 于 2006-6-18 12:59 发表
LZ说的有一定道理!可LZ没有那具体的内涵说出来,而天下2还没有全面的呈现在我们面前.我们现在讨论内涵是否为时尚早!
我旁边有很多玩WOW的朋友,他们从来不到LZ说的地方,甚至都不知道有这么个地方! ...
原帖由 齐鲁冠杰 于 2006-6-18 13:19 发表
在WOW注重集体合作的条件下 他们才有了炫耀装备的动力 他们也就是在WOW给与他们的更广阔的文化空间中追求高级装备以达到高人一等的目标 试想WOW是一个垃圾文化 他们还会这样孜孜以求吗 求得了和 ...
原帖由 齐鲁冠杰 于 2006-6-18 13:48 发表
没有优秀文化的游戏 不是优秀游戏 那你举例子来说说 我或许会相信阿
原帖由 carpolite 于 2006-6-19 20:06 发表
魔兽之所以有点东西讨论,是因为它前面有3带单机版游戏做铺垫,积累了足够的人气。网易完全没有这个历史,这上面的差距是硬伤。但是就像网易新闻发布的那样,网易比暴雪更了解中国,更懂得东方文化,中国玩家最喜 ...
原帖由 carpolite 于 2006-6-19 20:06 发表
魔兽之所以有点东西讨论,是因为它前面有3带单机版游戏做铺垫,积累了足够的人气。网易完全没有这个历史,这上面的差距是硬伤。但是就像网易新闻发布的那样,网易比暴雪更了解中国,更懂得东方文化,中国玩家最喜 ...
原帖由 chaos0301 于 2006-6-20 12:36 发表
你这种说法倒让我想起了一件事,我可以举个类似的例子,作为国产武侠RPG的代表作剑侠情缘系列单机版我想人气可以说是很足了吧,也可以说做了足够的铺垫。可是到了网络版,却根本发现不了与单机版有多少联系,紧 ...
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