《天下3》官方论坛

标题: 从论坛的表现反观游戏的内涵 [打印本页]

作者: chaos0301    时间: 2006-6-17 22:40
标题: 从论坛的表现反观游戏的内涵
大家一直在强调游戏的内涵,什么是游戏的内涵,你我都说不清。不过从论坛人们的表现,我们会或多或少可以看出一点。
    我这算是抛砖引玉,相信熟悉魔兽的玩家一定对猫扑的海龟蓝宝石酒馆和NGA的玫瑰镶金旅店不会陌生,那是游戏各种资料的汇聚地和游戏剧情的讨论区,网站冠之以魔兽文化之名,而我更愿意称之为以文载道的某些东西。而在广大的国产游戏(包括很多人气很高的游戏)的论坛中,可以说几乎找不到类似的地方,论坛中充斥的都是些什么,看看吧,谁谁怎样PK,谁谁怎样赚钱,要么这个炫耀装备,要么那个发发牢骚,八卦遍地,洪水滔天。这是怎么了?难道人们玩游戏不愿意更多关注些游戏中的人文关怀,甚至说游戏中更本没有?
    我经历很多国产游戏(不乏很多知名之作),里面有很多逻辑上的BUG,可是谁都不愿意点破,到底是策划越来越那玩家的智慧不当一回事,还是他们拿自己的智慧不当一回事?
    我一直在想,是该变变了,我一直寄希望于天下2。但仍有些忐忑不安,不知天下2真到出来时会不会同以往绝大多数游戏一样,在玩家心中只是个虚无的数据的追逐场。
    论坛是个很重要的地方,它代表了这个游戏玩家群体的价值取向。
    如果说,天下2可以称得上是个有“内涵”的游戏,不知论坛里是否肯开辟一块剧情的讨论板块,让她来接受我们无情的推敲。
作者: 暗残月    时间: 2006-6-17 22:42
说实话,没去过猫扑,楼主说的不明白.
作者: 山河    时间: 2006-6-17 22:44
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:40 发表
如果说,天下2可以称得上是个有“内涵”的游戏,不知论坛里是否肯开辟一块剧情的讨论板块,让她来接受我们无情的推敲。


:handshake
建议不错,楼主加油多提好建议阿:victory:
作者: 墨水    时间: 2006-6-17 22:46
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:40 发表
大家一直在强调游戏的内涵,什么是游戏的内涵,你我都说不清。不过从论坛人们的表现,我们会或多或少可以看出一点。
    我这算是抛砖引玉,相信熟悉魔兽的玩家一定对猫扑的海龟蓝宝石酒馆和NGA的玫瑰镶金旅店不 ...

:handshake希望我们能做到。。。
作者: chaos0301    时间: 2006-6-17 22:50
原帖由 暗残月 于 2006-6-17 22:42 发表
说实话,没去过猫扑,楼主说的不明白.

什么都说得太明白了,人们就失去了探索的动力了
作者: 李舜臣    时间: 2006-6-17 22:51
我不得不很郑重的告诉楼主,魔兽世界,就是现在中国最大的3DMMORPG虚无数据追逐场。

去看看镶金玫瑰一共才多少贴吧,到现在才9页,相对于主讨论区的1000多页,楼主你还没明白吗?
作者: 砖也认识    时间: 2006-6-17 22:51
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:40 发表
大家一直在强调游戏的内涵,什么是游戏的内涵,你我都说不清。不过从论坛人们的表现,我们会或多或少可以看出一点。
    我这算是抛砖引玉,相信熟悉魔兽的玩家一定对猫扑的海龟蓝宝石酒馆和NGA的玫瑰镶金旅店不 ...


恕我完全不能赞同。

即便是mop,任务内涵讨论一样很少,艾泽拉斯同样。

别提内涵,现在魔兽=副本,如果你不承认,那就说明你的思维还停留在昨天,不,昨天的昨天。

单机游戏需要文化的细节化来衬托,而网络游戏之需要一个文化的框架,剩下的部分就是浪费金钱浪费时间。
花十倍的时间搞那么多破细节服务1/1000的用户,哼哼。
我宁愿开发人员多花时间去设计更多的玩法和完善技能平衡等等,早日准备公测。
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-6-17 22:51
这个很赞的,确实wow在这方面做得很出色,就和单机游戏一般,会有人去讨论里面npc的历史,故事背景等等等等。目前天下贰好像在这方面做得还是不够的,就任务什么的,内容上不免有敷衍了事的感觉,和整个游戏的世界观都没有结合起来,就是一起无意义的小故事。虽说是架空,但也太空了一些吧!没有一点厚实感和沉重感。
作者: chaos0301    时间: 2006-6-17 22:58
原帖由 李舜臣 于 2006-6-17 22:51 发表
我不得不很郑重的告诉楼主,魔兽世界,就是现在中国最大的3DMMORPG虚无数据追逐场。

去看看镶金玫瑰一共才多少贴吧,到现在才9页,相对于主讨论区的1000多页,楼主你还没明白吗?

你说得是事实,不过你误解我了。游戏的好坏评价不是由绝大多数玩家的表现来反映的,再者,主讨论区我从来不去,就算那里有多少页,又有多少有价值的呢?
很多游戏的英文资料都是由我所提到的两个地方出品,九城的工作人员才不会去理这些,所以很多“资深”的魔兽玩家对这个游戏来说,了解的不过是冰山一角。
作者: chaos0301    时间: 2006-6-17 23:01
原帖由 砖也认识 于 2006-6-17 22:51 发表


恕我完全不能赞同。

即便是mop,任务内涵讨论一样很少,艾泽拉斯同样。

别提内涵,现在魔兽=副本,如果你不承认,那就说明你的思维还停留在昨天,不,昨天的昨天。

单机游戏需要文化的细节化来衬托, ...

好吧,我只说一句。对游戏的理解是因人而异的,这就是为什么这个社会既有职业玩家,又有RP玩家。但是,不管玩家怎么样,游戏是不会变的。
作者: 无心亦逍遥    时间: 2006-6-17 23:02
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:58 发表

你说得是事实,不过你误解我了。游戏的好坏评价不是由绝大多数玩家的表现来反映的,再者,主讨论区我从来不去,就算那里有多少页,又有多少有价值的呢?
很多游戏的英文资料都是由我所提到的两个地方出品,九城 ...



游戏只是游戏,内涵当然是其中不可少的一部分。但有多少玩家会去研究到底剧情的发展,如何如何呢。大多都是大致了解就行了。难道WOW里的刷子,整天泡FB,整天玩PK的人,都钻研很深吗。未必吧。
作者: 山河    时间: 2006-6-17 23:04
原帖由 无心亦逍遥 于 2006-6-17 23:02 发表



游戏只是游戏,内涵当然是其中不可少的一部分。但有多少玩家会去研究到底剧情的发展,如何如何呢。大多都是大致了解就行了。难道WOW里的刷子,整天泡FB,整天玩PK的人,都钻研很深吗。未必吧。

一个大游戏和一个伟大的游戏,肯定存在差距的。
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-6-17 23:05
个人觉得有总比没有好吧!要做伟大的游戏,就必须要把方方面面的细节做好
作者: 李舜臣    时间: 2006-6-17 23:08
原帖由 山河 于 2006-6-17 23:04 发表

一个大游戏和一个伟大的游戏,肯定存在差距的。


“伟大的游戏”和“有好剧情的游戏”完全不能划等号,很多人的思想似乎已经走进南中国海的旋涡去了。
作者: chaos0301    时间: 2006-6-17 23:10
原帖由 无心亦逍遥 于 2006-6-17 23:02 发表



游戏只是游戏,内涵当然是其中不可少的一部分。但有多少玩家会去研究到底剧情的发展,如何如何呢。大多都是大致了解就行了。难道WOW里的刷子,整天泡FB,整天玩PK的人,都钻研很深吗。未必吧。

有这样的人却没有让暴雪停止他的游戏理念,另外研究剧情发展的人并不是少数,君不见当联盟新种族问世的时候由于背景冲突曾引发了多少声讨之声,而暴雪不得不公开道歉。那么我们国产的游戏为什么不吸收好的方面呢,就是为了照顾着所谓的大多数人而降低游戏的品质?这不是因噎废食吗?

[ 本帖最后由 chaos0301 于 2006-6-17 23:18 编辑 ]
作者: 四海名扬    时间: 2006-6-17 23:14
现在那 两者相比较为时尚早:victory:毕竟天下2还在内测,而另外一个已经正式运营:L
作者: 砖也认识    时间: 2006-6-17 23:23
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 23:10 发表

有这样的人却没有让暴雪停止他的游戏理念,另外研究剧情发展的人并不是少数,君不见当联盟新种族问世的时候由于背景冲突曾引发了多少声讨之声,而暴雪不得不公开道歉。那么我们国产的游戏为什么不吸收好的方面呢,就是为了照顾着所谓的大多数人而降低游戏的品质?这不是因噎废食吗?


“这不是因噎废食吗?”
这句话说对了,但恰恰应该是我对你说。

你难道为了照顾少数人,而放弃大多数吗?

我要多样的游戏玩法,丰富的游戏玩法,大众化的游戏玩法。
我要公测。
我不要那些所谓的细节。浪费我的时间。
作者: 荒火教传送使    时间: 2006-6-17 23:30
原帖由 四海名扬 于 2006-6-17 23:14 发表
现在那 两者相比较为时尚早:victory:毕竟天下2还在内测,而另外一个已经正式运营:L



说的很多,就这句话最实惠。对于已经全球运营的游戏还有瑕疵不断进步,也应该同样宽容尚在技术测试的游戏更好的完成它的游戏功能,在某个阶段之后再继续充实他的文化背景。不是什么都可以多线程的,有的时候还是会资源冲突的:P  期待下个版本快点出来。。。。:time:
作者: 老骥伏枥    时间: 2006-6-17 23:42
游戏,游戏,哎......还有许许多多的讲究.小朋友们闹撒子.是否话中有话?悲哀......心地要善良.天下何其大哟.
作者: lxz528    时间: 2006-6-18 00:03
天下2可以称得上是个有“内涵”的游戏,不知论坛里是否肯开辟一块剧情的讨论板块,让她来接受我们无情的推敲

楼主说的太好了
作者: xl19870620    时间: 2006-6-18 00:21
原帖由 chaos0301 于 2006-6-17 22:40 发表
大家一直在强调游戏的内涵,什么是游戏的内涵,你我都说不清。不过从论坛人们的表现,我们会或多或少可以看出一点。
    我这算是抛砖引玉,相信熟悉魔兽的玩家一定对猫扑的海龟蓝宝石酒馆和NGA的玫瑰镶金旅店不 ...

支持楼主的观点,在很多游戏的论坛上看到的都是和楼主说的那样,更多的是连绵不断的骂声,这是文化的问题,也是素质的问题~~~~~~~~~~~~~~`一切都有带改进
作者: t20062008    时间: 2006-6-18 06:54
有内涵没游戏内容,都是扯蛋. 这就是ncsoft和BLZ没法比的,BLZ在做游戏
作者: 气元素    时间: 2006-6-18 09:24
我对大多数中国玩家的所谓素质,是没有什么信心的。大多数人玩游戏的目的,是在PK中战胜别人,至于游戏的内涵,他们通常是不关心的,魔兽玩家无数,为什么只有一个RP服?原因大概就是如此了,中国的玩家,善于将游戏的一切内容转化为PK,无法转化的则完全不关心。
或许,将天下2制作成传奇豪华版,会吸引更多的玩家?
作者: xgdzxsxsgr    时间: 2006-6-18 11:01
天下2不会有那么多值得研究的地方的
我敢肯定
作者: chaos0301    时间: 2006-6-18 11:15
原帖由 砖也认识 于 2006-6-17 23:23 发表


“这不是因噎废食吗?”
这句话说对了,但恰恰应该是我对你说。

你难道为了照顾少数人,而放弃大多数吗?

我要多样的游戏玩法,丰富的游戏玩法,大众化的游戏玩法。
我要公测。
我不要那些所谓的细节 ...

哪边是多数,哪边是少数,谁能说得清?
退一步讲,以魔兽为鉴,它放弃了大多数了吗?
作者: chaos0301    时间: 2006-6-18 11:18
原帖由 气元素 于 2006-6-18 09:24 发表
我对大多数中国玩家的所谓素质,是没有什么信心的。大多数人玩游戏的目的,是在PK中战胜别人,至于游戏的内涵,他们通常是不关心的,魔兽玩家无数,为什么只有一个RP服?原因大概就是如此了,中国的玩家,善于将游 ...

其实也不要妄自菲薄。
我是没有条件,如果有条件的话,真想到国外的服务器上看看那里的人们的游戏状态,到底是差别在哪。
作者: 不怕天黑    时间: 2006-6-18 11:48
原帖由 气元素 于 2006-6-18 09:24 发表
大多数人玩游戏的目的,是在PK中战胜别人,至于游戏的内涵,他们通常是不关心的,魔兽玩家无数,为什么只有一个RP服?原因大概就是如此了,中国的玩家,善于将游 ...

        说的没错 但我总感觉中国玩家的这种思维是被传奇塑造出来的  也就是说如果出一款豪华版传奇的确是能吸引一大群人—— 一大群被传奇定向了的"中国网游玩家"  而同时也是向这种思维低头 甚至助长了这种思维的发展
        并不是说以这种思维玩游戏不对 因为玩游戏的目的是消遣(职业玩家不在此列  而且职业玩家没时间PK 也没时间研究故事背景) 觉得PK好玩那么怎么PK都是人家的自由。问题是如果一款游戏的所有玩家都以这种思维玩游戏  这款游戏能活多久就是个问题   还拿传奇说 当出现私服 打破了传奇设在高级的练级瓶颈之后  玩家都涌向了私服 为的目的就是高级 PK  那么现在当人们从无尽的PK中看到其他网游竟然有那么多的玩法之后  私服现在也倒了。   像WOW一样 做一个有深厚文化背景的游戏 最起码玩家能感觉到游戏的制作者重视他们   有一种被尊重的感觉。
作者: huxiaobo136    时间: 2006-6-18 12:06
原帖由 chaos0301 于 2006-6-18 11:18 发表

其实也不要妄自菲薄。
我是没有条件,如果有条件的话,真想到国外的服务器上看看那里的人们的游戏状态,到底是差别在哪。

我到欧服的EVE上面去转了一下子(网名叫kelly),简单粗略的过了一边新手指导,但还是不知道该怎么操作,摸索了半天总算找到聊天的地方了,打开中国的聊天频道,发出请教的消息,结果没一个人回答,各自聊着他们自己的话题,索性就到西方的聊天频道去,首先发了一句“Hello"过去,马上就有人回了:”Hello,kelly!"紧接着我打一句“I am from china!"然后就没人理我了,询问的问题也石沉大海!
作者: 砖也认识    时间: 2006-6-18 12:09
原帖由 chaos0301 于 2006-6-18 11:15 发表

哪边是多数,哪边是少数,谁能说得清?
退一步讲,以魔兽为鉴,它放弃了大多数了吗?



为什么说不清?
游戏就是游戏,为大众创造的娱乐产品,不是为知识分子创造的红楼梦。目的就决定了用户群。

不用退那一步,就一个简单的问题:在固定的开发时间、固定的开发资源下,你选择更丰富的文化内涵还是更多样化的玩法?

如果文化内涵能更吸引玩家,那么,同样具有深厚内涵的EQ、EQ2,为什么没能在国内生存下来?

你可以不信我说的,游戏开发者的话你总该信一点吧,我转发半篇文章给你看看:


一直以来,我们中有一些人比较喜欢谈本土题材,又喜欢把本土题材和本土文化认同扯上关系,进一步推论说这是产品溢价的重要组成部分。有一段时期,所有人都以为这很有道理,于是就刮起什么武侠风、抗日风,一个时期的游戏题材一个面孔。最后的结果可以说所有人都看到了——如果说这是溢价的重要组成部分,那怎么解释过去十年里面这样做的公司往往只有少数能够活得下来,甚至某些原本靠本土题材做游戏起家的公司越混越差?

本土文化或别的什么文化,的确可以作为一种品牌策略来划分产品线,譬如任天堂就不只有Mario、Kirby这一类的卡通品牌,他也有Metro这一类的科幻品牌。但这是在充分考虑用户实际需求的情况下制定出来的。在面对的用户群是年轻人占大多数的情况下,把他们假定为中国文化死忠分子,认为他们全都有中国文化考究癖,会因为游戏中细致入微的中国文化细节感动得一塌糊涂,这是作为中国文化死忠分子的一厢情愿的幼稚想法,却是不应该为成熟的制作人所应该有的——他们不曾想到过,一个骨子里透着中国文化气息的游戏,说不定会因为面目上与竞争对手产品过于雷同,同时过分苛求用户的鉴赏能力,最终给公司和投资者带来巨大的灾难。

当然,这并不是说你这想法是错误的,你的初衷很好,内涵的确可以让一款游戏更饱满。
但,你在一款玩法都没有完全铺垫好的游戏技术测试期间提出这样的主题,无疑是产生了捣乱的效果。


作者: silkenice    时间: 2006-6-18 12:37
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: chaos0301    时间: 2006-6-18 12:46
原帖由 砖也认识 于 2006-6-18 12:09 发表



为什么说不清?
游戏就是游戏,为大众创造的娱乐产品,不是为知识分子创造的红楼梦。目的就决定了用户群。

不用退那一步,就一个简单的问题:在固定的开发时间、固定的开发资源下,你选择更丰富的文化内 ...

怎么是捣乱,太伤我的心了。
我这也是个长远的设想,并没有说现在就让游戏怎么怎么样。另外,我也不是针对游戏说的,我是说得论坛,题目上写的不是很清楚嘛。
作者: 踯躅独行    时间: 2006-6-18 12:58
原帖由 chaos0301 于 2006-6-18 12:46 发表

怎么是捣乱,太伤我的心了。
我这也是个长远的设想,并没有说现在就让游戏怎么怎么样。另外,我也不是针对游戏说的,我是说得论坛,题目上写的不是很清楚嘛。

请这位朋友不必介意不同的观点,大家都是交流思想而已,还请你多来坐坐:handshake
作者: 梦梦    时间: 2006-6-18 12:59
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 齐鲁冠杰    时间: 2006-6-18 13:13
现在一统大概就相当于剧情讨论区了     江湖纷言倒像游戏区了
作者: 齐鲁冠杰    时间: 2006-6-18 13:19
原帖由 梦梦 于 2006-6-18 12:59 发表
LZ说的有一定道理!可LZ没有那具体的内涵说出来,而天下2还没有全面的呈现在我们面前.我们现在讨论内涵是否为时尚早!
我旁边有很多玩WOW的朋友,他们从来不到LZ说的地方,甚至都不知道有这么个地方! ...



在WOW注重集体合作的条件下  他们才有了炫耀装备的动力    他们也就是在WOW给与他们的更广阔的文化空间中追求高级装备以达到高人一等的目标    试想WOW是一个垃圾文化   他们还会这样孜孜以求吗    求得了和不求得是一样的,所以说,中国玩家追求装备并不是没有底线的,最起码这个游戏是一个优秀的游戏,是一个让人炫耀起来有成就感的游戏。
作者: icewolf911    时间: 2006-6-18 13:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 砖也认识    时间: 2006-6-18 13:35
原帖由 齐鲁冠杰 于 2006-6-18 13:19 发表



在WOW注重集体合作的条件下  他们才有了炫耀装备的动力    他们也就是在WOW给与他们的更广阔的文化空间中追求高级装备以达到高人一等的目标    试想WOW是一个垃圾文化   他们还会这样孜孜以求吗    求得了和 ...



你有点混淆概念。

优秀游戏和优秀游戏内涵完全不是一个概念

即便是一款垃圾文化游戏,也不能阻止一款游戏成为一个优秀的游戏。
即便是一款优秀文化游戏,也无法使得一款垃圾游戏成为一款优秀游戏。

作者: 齐鲁冠杰    时间: 2006-6-18 13:48
没有优秀文化的游戏   不是优秀游戏     那你举例子来说说  我或许会相信阿
作者: 砖也认识    时间: 2006-6-18 14:22
原帖由 齐鲁冠杰 于 2006-6-18 13:48 发表
没有优秀文化的游戏   不是优秀游戏     那你举例子来说说  我或许会相信阿


好。
代表着全世界游戏销量最高峰的:
俄罗斯方块,超级马莉,口袋妖怪。


你也许会踏上一个话语陷阱,不过我现在没时间等你踩,直接把陷阱拿出来摆在台面上:
这三款游戏都独立形成了自己的文化氛围,使得它们自身成为了一种可以称得上文化现象的产品。
但是请注意,这三款游戏本身并不具备良好和细腻的文化内涵,它们各自的游戏背景是什么呢,我来简单总结一下:
俄罗斯方块:有俄罗斯音乐。(无数代续作有完全不同的音乐,但是请不要把它归类为音乐游戏)
超级马莉:大坏蛋抢走了公主,水管工拯救公主的故事。(无数代续作的共同背景)
口袋妖怪:小男生小女生捉妖怪比赛的故事。(无数代续作的共同背景)


你在乎这些游戏背景是什么吗?没人在乎。大家都更在乎游戏怎么样更好玩,有多少另类的玩法,有多少BT的玩家。
那文化现象是怎么形成的呢?
是由热爱这些游戏的玩家在交流游戏玩法的过程中,人与人的交互形成的,而非游戏本身就具有深厚文化背景。

我再次强调:游戏是娱乐类商品,对于这类商品,人们主要是消费娱乐,细腻的文化内涵那只是买十送一的赠品。
请勿本末倒置

作者: 119218830    时间: 2006-6-18 14:33
标题: 还没帐号,不知道天下贰怎么样,当我很喜欢这游戏,我会一直等下去,所以支持下

作者: 齐鲁冠杰    时间: 2006-6-18 15:25
休闲类游戏   越简单越好       这与网游难有可比性      那时文化的休闲带来人们的爱好     久而久之形成了一类休闲文化      盛大的发展策略也学就根植于休闲文化      
        网游虽然也是一种休闲     但是一种沉溺的休闲     那么你如果沉溺其中了      希望这种沉溺是优秀的沉溺      还是一种味同嚼沉溺                     你希望其中有根多的人文关怀   还是赤裸裸的金钱欲望
作者: 齐鲁冠杰    时间: 2006-6-18 15:27
我们的争论没什么意义了   不论就游戏的内涵还是游戏的影响来说     游戏本身就是文化         不能够把游戏和文化分开来看
作者: ocean1136    时间: 2006-6-18 17:52
世界先要完整,而后才能探讨历史.......
作者: 万宝露    时间: 2006-6-18 18:01
支持下!呵呵!!
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-6-18 20:57
或许网游就不是作为体会文化和内涵的事物存在的吧!以前也曾经和人讨论过这个,到最后直接给我来句你去玩单机的好了,弄得我好尴尬。确实,单机更容易去体会游戏的内涵和底蕴,而网络游戏的存在,更多的是作为一种交流形式的存在或者说竞技形式的存在,玩家和玩家的互动才是最重要的,当然能做好玩家和世界的互动,也就是体现出世界的内涵和底蕴的话,那就更好了。
作者: 天天天下    时间: 2006-6-18 23:28
标题: 看到了点点点点的希望
LZ提出这样一个想法,并能引起大家这么热烈的讨论,这本身就是一个好现象,暂且称之为希望吧。

与开发人员共勉!
作者: 影天    时间: 2006-6-19 13:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: carpolite    时间: 2006-6-19 20:06
魔兽之所以有点东西讨论,是因为它前面有3带单机版游戏做铺垫,积累了足够的人气。网易完全没有这个历史,这上面的差距是硬伤。但是就像网易新闻发布的那样,网易比暴雪更了解中国,更懂得东方文化,中国玩家最喜欢什么,如果网易说自己的了解程度是第二,那没人能做第一,暴雪这方面比中国一些小厂商都不如。
作者: carpolite    时间: 2006-6-19 20:10
其实文化就是种感觉而已,不同地域不同时期的人有不同的文化。虽然中国口口声称是浩浩5千年的文化古国,但现在的中国正逐渐丧失自己的文化,现在中国年轻一代思想里至少一半已经西化掉了,反而西方一些国家到开始学习中国文化,悲哀。。。
作者: 孪生绿叶    时间: 2006-6-19 21:41
原帖由 carpolite 于 2006-6-19 20:06 发表
魔兽之所以有点东西讨论,是因为它前面有3带单机版游戏做铺垫,积累了足够的人气。网易完全没有这个历史,这上面的差距是硬伤。但是就像网易新闻发布的那样,网易比暴雪更了解中国,更懂得东方文化,中国玩家最喜 ...



同意这位的说法,更是同意楼主的说法
作者: 天色已晚    时间: 2006-6-20 08:38
十分崇拜      砖也认识     ,真是强人,说到我心里去了。
作者: 坠坠星    时间: 2006-6-20 10:01
文化内涵由人衍生,发展,传播
作为网游,给大家一个良好的交互平台,已经是成功了
先不说要有什么样的内涵
国内的玩家群要能达到良好素质了,就会使网游达到某种境界,从而衍生内涵
作者: chaos0301    时间: 2006-6-20 12:36
原帖由 carpolite 于 2006-6-19 20:06 发表
魔兽之所以有点东西讨论,是因为它前面有3带单机版游戏做铺垫,积累了足够的人气。网易完全没有这个历史,这上面的差距是硬伤。但是就像网易新闻发布的那样,网易比暴雪更了解中国,更懂得东方文化,中国玩家最喜 ...

你这种说法倒让我想起了一件事,我可以举个类似的例子,作为国产武侠RPG的代表作剑侠情缘系列单机版我想人气可以说是很足了吧,也可以说做了足够的铺垫。可是到了网络版,却根本发现不了与单机版有多少联系,紧接着的剑侠情缘网络版2和3更是风马牛不相及。也真不知道为什么还取这个名字,难道是仅仅因为同一个公司做的吗?
当然,回到网易,他更了解中国,更懂得东方文化,但关键是如何才能展现这种文化,因为一旦考虑到市场,这种文化难免就要大打折扣。
作者: 砖也认识    时间: 2006-6-20 12:54
原帖由 chaos0301 于 2006-6-20 12:36 发表

你这种说法倒让我想起了一件事,我可以举个类似的例子,作为国产武侠RPG的代表作剑侠情缘系列单机版我想人气可以说是很足了吧,也可以说做了足够的铺垫。可是到了网络版,却根本发现不了与单机版有多少联系,紧 ...


还是那句话,游戏是商品,商品要考虑成本。
作者: 三杯吐然诺    时间: 2006-6-20 12:55
不一定非得要有铺垫才行的,想想天堂吧!没什么么铺垫,一个98年的游戏,至今还能在韩国游戏界占据至高的游戏地位,其实只要作品能够吸引到玩家 ,并且让玩家舍不得离开,那么不管这作品是什么风格的,和有没有内涵或是底蕴,这个游戏就算是相当的成功了,当然如果能够做足游戏非盈利方面的东西,譬如文化之类的,或许可以成为一个里程碑样的作品
作者: carpolite    时间: 2006-6-20 14:30
并没说游戏一定要有铺垫,但如果有好的铺垫效果会锦上添花,wow如果没有魔兽争霸积攒起来的高人气,真难说它能有今天的成功。。。

金山的剑侠不说人气远远没魔兽足,光金山做游戏的态度就够让人失望的了,当初剑侠1测试的时候,服务器出问题了,它金山甚至连论坛都一起关了,连面对玩家的勇气都没。。。

天堂在韩国是很成功,但是在中国天堂 以及天堂2从来都没做到过成功。

网易在各方面做的都可以说是目前中国最好的了,当然也还有很多需要改进的。
作者: 孪生绿叶    时间: 2006-6-20 18:35
楼主老大,您为什么不上QQ呢`我有一肚子关于RP的疑问




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3