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标题: 取消一个东西 游戏就平衡了 [打印本页]

作者: 冲动型男人    时间: 2012-9-19 00:06
标题: 取消一个东西 游戏就平衡了
法防.法术防御

某兽 有加速 有加唱歌的  有加攻速的 但是他就没法防

是因为他法术技能数据真的平衡 是有严谨的测试而来的

这个东西是蝴蝶效应 想想就通了  

我一直把天下当2D玩 因为技能调息太长了 打架动作非常不流畅 是非常操作性是有

但是不属于3D游戏应该有的操作
作者: sealway    时间: 2012-9-19 00:07
我擦,神理论%……
作者: zxs0716411073    时间: 2012-9-19 00:08
牛逼啊........
作者: 纯白以外    时间: 2012-9-19 00:10
那物防也取消么?
作者: yangxiao_101314    时间: 2012-9-19 00:11
楼主可以去玩流星蝴蝶剑
作者: a4190028    时间: 2012-9-19 00:11
听不懂在说什么?
作者: 410058593    时间: 2012-9-19 00:14
完全看不明白的神逻辑
作者: 悠悠幻夜灵    时间: 2012-9-19 00:16
也就是说,物防法防不分开算,只算一个防御,是这意思吧楼主
作者: 冲动型男人    时间: 2012-9-19 00:21
75套 8门派 血量 攻击 物理防御都在上升 等于是回到起点

但是法术防御呢?软甲在增加 硬甲在减少 甚至为0  

硬甲的攻击增强在哪个位置呢?在附伤  这个东西算法术防御的  但是软甲的75套法术防御在增长 这说明了什么

只说明了不科学
作者: 冲动型男人    时间: 2012-9-19 00:25
这样说各位看懂了吧 难道我有哪点说得不对吗?
作者: yangxiao_101314    时间: 2012-9-19 00:26
内容去看看刚出的八十套,他有法防了
作者: 冲动型男人    时间: 2012-9-19 00:29
看了 如果按照那个初始法防 加上钻  我估计软甲要悲剧了  就那么简单




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