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标题: 关于马灵化的问题 [打印本页]

作者: guolidiaoyu    时间: 2012-11-20 09:48
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作者: w346812260    时间: 2012-11-20 09:53
差距就是80的多一个星点
作者: guolidiaoyu    时间: 2012-11-20 09:55
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作者: w346812260    时间: 2012-11-20 09:57
回复 3# guolidiaoyu


    一样,只按你激活的星点属性加成
作者: guolidiaoyu    时间: 2012-11-20 10:00
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作者: 斯人沦落    时间: 2012-11-20 10:11
没什么区别.
作者: 丶坑坑    时间: 2012-11-20 10:35
内容应该是没差的~~~不过可能牵扯到一个激活问题 最后一个星点把前面的条件都补上 少一个可能有些达不到激活要求
作者: 尚善非道    时间: 2012-11-20 11:35
本帖最后由 尚善非道 于 2012-11-20 11:38 编辑

马的等级跟星点的数量有关。如30级1个星点,每升10级多一个星点,跟星点的属性无关。

模具和材料的等级跟星点的等级有关,公式是:(模具等级+A材料等级+B材料等级)÷3。如用80级的模具,70级的荧惑,那么出来的星点等级是(80+70+70)÷3=73级左右。

星点的等级和星点的评级(就是高中低那个)跟属性的高低有关。等级越高,最高属性越高。比如:星点50级,如果出高才20点,如果星点60级出高的话可能就有30+点。

材料类别的属性加成貌似不一样,越高级的材料就算是等级低也能出高属性。如:同是50级的星点,用荧惑出高可能只有20点,但用太阴出高可能有30+点。这个我没尝试过,就不作阐述了。

PS:提醒一下楼主,要区分清楚【马的等级】和【星点的等级】,这两者是没任何关系的。




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