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标题: 流言终结者之74羽毛重击流的大攻与负伤 [打印本页]

作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 18:17
标题: 流言终结者之74羽毛重击流的大攻与负伤
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 18:20 编辑

流言:对于74羽毛重击流,1点负伤不如1点大攻(甚至有人说3负伤不如1大攻)

正确说法:综合考虑战场输出能力,对于74羽毛重击流,一点力(0.4-0.68攻击)与一点大攻与一点负伤的作用完全持平。

证明:
一,不考虑任何属性,1大攻=0-1攻击;1负伤=1攻击,所以1大攻输出期望为0.5,负伤为1。
二,加入技能威力因素,74羽毛普攻加技能威力平均大约为110%,所以上述数据变为0.55 VS 1.1。
三,加入重击元素,74重击流以千重算,考虑自身的会心和对手的化解,实际要害率大约为70%,此对大攻有绝对提升作用,即0.935 VS 1.1。
四,加入防御因素,孩子成型后74战场综合物法防比例约为3000:2000,减伤比大致为50%:33%,即上述数据变成0.4675 VS 0.737。
五,加入夜郎因素,夜郎无视物理防御,有视法术防御,夜郎输出比例大约为25%,即上述数据变成0.584375 VS 0.737。
六,加入凝神因素,74级凝神CD较长,理论作用时间为17%,实际作用时间大约为25%,即0.73046875 VS 0.737。
七,加入心理因素,大家会更关注极限伤害,这方面大攻会有优势,对战局略有影响,即0.737 VS 0.737。
综上说述,即证明论点。

当然有些人恶意贬低负伤以达到某些不可告人目的的,我等即可无视!!!

作者: 龘龘龘    时间: 2012-11-29 18:19
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作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 18:20
回复 1# kongxing314


    第五条。什么时候有视法防了,夜郎打0知彼职业。开凝神穿精,穿刺部分伤害是一样的
作者: 56699293    时间: 2012-11-29 18:21
我来试试我的新头像
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 18:23
还有什么时候1攻击等于0到1攻击?1攻击造成的伤害在3点左右
1负伤伤害是看技能威力和对方法防,无法防,会心伤害就是1。5X负伤X技能威力
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 18:27
回复 3# hnqbb


    夜郎什么时候都有视法防,打冰心伤害绝对少于同门,无知彼。
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 18:28
回复 5# hnqbb


    这是基础知识范畴,我就不多说了,参考元离坤大神的大荒伤害基础知识普及贴。
作者: 南京老油条    时间: 2012-11-29 18:30
74这种低端战场重击流堆不起负伤罢了。不是说负伤对重击流不好。
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 18:32
回复 6# kongxing314


    打冰心是因为负伤部分有视法防,穿精部分是物理伤害,这个都不知道就不要瞎说那些数据了,我74羽毛合体3000大攻,284负伤1009会心650重击打人夜郎开状态固定16000多点,负伤会浮动
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 18:33
回复 8# 南京老油条


    负伤天域输出完爆物理天域(90负伤VS60力),再加上猞猁风和孩子的蓝羽暗影朔风严霜驱雷青钻,负伤轻松上300。另外重击流不用刻意堆负伤,只要在同等条件下负伤值明显高于物攻值时选择负伤就行了,比如天羽流芳比如孩子武器。
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 18:35
回复 9# hnqbb


    “五,加入夜郎因素,夜郎无视物理防御,有视法术防御”
如果这叫乱说,那你干嘛跟我说一样的话?明明在夜郎伤害的观点上跟我一模一样,还要莫名其妙的争论!!!
欢迎指正还请看清帖子内容!!!
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 18:35
回复 10# kongxing314


    重击伤害负伤是没有加成的,会心伤害对负伤伤害有加成,重击要负伤有毛用?
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 18:38
回复 12# hnqbb


   没有加成就没有用了?没用加成只能说明对重击流负伤没有会心流好用,而不能说明对重击流负伤比大攻好用,请分离变量讨论问题!
作者: 寂寞丶如雪    时间: 2012-11-29 18:42
负伤绝对的有用的,只是对重击流作用偏少
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 18:44
回复 14# 寂寞丶如雪


    对,所以开此贴深入细致讨论到底有多大用,和大攻进行对比,以方便某些装备的选择!!!
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 19:12
回复 15# kongxing314


   给你几个图片对比下对于重击的作用
(, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0)

我们不要从理论上面来对比伤害,从实际对比伤害
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:14
回复 16# hnqbb


    说说你想说明什么?
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 19:15
回复 15# kongxing314

再找一个不同伤害的

    (, 下载次数: 0)
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:17
回复 18# hnqbb


    不知道你想说明什么?我想说明的是增加一点负伤的综合伤害提升与大攻基本相同,你的图片想说明什么?
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 19:17
回复 14# 寂寞丶如雪


    (, 下载次数: 0) 这些都是不同伤害下负伤的作用
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 19:19
回复 19# kongxing314


    你觉得在夜郎的对比下?1负伤和1大攻,哪个造成的伤害更明显?
(, 下载次数: 0) 你对比下大攻(穿刺伤害)和负伤(各系伤害)
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:27
回复 21# hnqbb


    正是由于凝神和夜郎对大攻的恐怖加成,伤害期望才从0.4675 VS 0.737变成了0.73046875 VS 0.737,帖子正是说明了这一点啊!!!
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:29
回复 22# kongxing314


    但凝神毕竟是有CD的,夜郎也不是没有任何限制的无限放!!!所以不能只看凝神夜郎,要看综合情况!!!
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:31
回复 21# hnqbb


    看你的截图你应该是极限伤害爱好者,全状态夜郎占了你大部分输出,对于这种风格,负伤远是不如大攻的,但我的帖子不是准对你这种风格写的!!!
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 19:35
回复 1# kongxing314


    我不是极限伤害追求的,我有负伤有会心有重击
场均50万以上输出,20+人头

http://img1.ph.126.net/l4zwVAxCZ ... 600694900322001.jpg
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:36
回复 24# kongxing314


    刚看到一个重击羽毛视频,在一个棋子那里和一个天机单挑了一分多钟,他在选择单挑天机的第一刻开启了发劲篇,这个时候负伤是远不如大攻的,当然这个是特例,但你的一通全状态夜郎也并不是所有重击羽毛的所有输出手段吧!!!
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 19:36
回复 24# kongxing314


    (, 下载次数: 0)
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 19:38
回复 26# kongxing314


    我表示夜郎输出也就一般性,倦鸟芭蕉梨花哪个输出都是不弱的,3芭蕉伤害一般在6000-8000那里,
重击羽毛打天机劣势非常大,打高物防低法防硬甲,负伤流明显占上风
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:38
回复 25# hnqbb


    你场均50W人头也跟这个帖子想说明的没有什么关系,我承认2000-4000攻击的羽毛比1000攻击500负伤的羽毛厉害,这也是大家公认的,我不是来讨论这个的
作者: 别安小狼    时间: 2012-11-29 19:40
真的可以这么算吗
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:41
回复 28# hnqbb


    我已经迷茫了,不明白你的论点,我的论点说过好多次了,就是综合考虑输出,重击流负伤不逊色于大攻,你先是一通图说明全状态夜郎大攻与效果明显,又来说打高物防的负伤好用,这些我都承认啊!亲!这些都是帖子的论据啊!亲!你有木有看帖子啊!亲!
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 19:42
回复 29# kongxing314


    我的意思是。。你的计算公式是错误的。。。。还有就是夜郎是物理伤害,跟法防没有任何关系,之所以夜郎伤害会不同,是有些人高负伤,负伤是跟法防有关系的
作者: lanzhoubaqi    时间: 2012-11-29 19:45
LZ完全就是扯淡。重击就出在穿刺单方面。附伤只是单层次的增加伤害。会心却让附伤X1.4-1.6
对于重击流羽毛。大攻完胜附伤.
已经存在几年的真理岂是区区新手所能撼动的
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:46
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 19:49 编辑

回复 32# hnqbb


    夜郎跟法防是有关系的,夜郎的法系伤害就是你的负伤乘于夜郎的威力在减去对面法防的减少

野狼不是纯物理伤害,没见后边有穿刺多少,风伤多少,水伤多少吗?

感觉你这两句话“还有就是夜郎是物理伤害,跟法防没有任何关系”和“之所以夜郎伤害会不同,是有些人高负伤,负伤是跟法防有关系的”完全自相矛盾
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:49
回复 33# lanzhoubaqi


    又是一个想当然的,重击流负伤不如会心流负伤这我承认,重击流负伤无加成,大攻有加成我也承认,但你考虑问题能不能从实际出发,不是没加成的一定就比有加成的弱好不好!!!照你这么说,1000攻击1000重击的羽毛完爆0攻击100000000负伤的羽毛了,因为负伤没加成物攻有加成嘛!!!
作者: 不悔逍遥    时间: 2012-11-29 19:50
回复 34# kongxing314


    你连伤害公式都没搞明白。。。跟你说实在没什么意思。。。
作者: syczcxy31    时间: 2012-11-29 19:52
74级1w9的夜狼发一统。不错不错。
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 19:54
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 19:59 编辑

回复 36# hnqbb


    是谁没搞清楚,穿刺要害夜郎伤害=(物攻*技能威力+技能附加)*2+负伤*技能威力*(1-目标法防减伤),不考虑知彼人祸各种减伤加伤,你来说说我哪里搞错了?
技能威力为150%,受老虎合体,江湖技能,虎阵,大禹珠子被动等各种技能威力增加状态的加成!
减伤加伤受杀戮,各种珠子触发状态,睡眠,风心法,各种玄修状态,天机太虚江湖状态,化解符等伤害减少增加类状态的加成!
知彼人祸就不说了!
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 20:00
回复 37# syczcxy31


    69 2W2发得,74 1W9还发不得?
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 20:04
回复 36# hnqbb


    天下伤害公式请参阅元离坤大神的科普贴,内有详细解说
作者: 声声月徘徊    时间: 2012-11-29 20:12
回复 8# 南京老油条


    二哥竟然不好好学习在这水论坛
作者: lanzhoubaqi    时间: 2012-11-29 20:25
本帖最后由 lanzhoubaqi 于 2012-11-29 20:30 编辑

首先你要明白穿刺重击对附伤无加成。会心加成1.4-1.6倍。在夜郎上更显出大攻的实用性。
你的论点大概是 两个千重羽毛测试号  
为1800大攻0附伤。与1600大攻200F伤。在所有战斗中可理解为
无间歇站桩输出1小时化解为X(也就是命中此目标重击率为70%)的目标。最终的输出结果基本一致。
且按你说的来。
你忽略了很重要的一点,你得考虑羽毛战斗时常用的发劲持续30S冷却60S。

羽毛作用为点杀。如果进入战斗,必是凝神开启30S为第一状态输出。
必然保证了大攻作用的完整性。
通常30秒内即可结束战斗。30秒没结束则进入发劲的30秒第二状态输出(74千重开发劲就1K会心30%会心率而已)。如此循环。绝大多数的战斗1分钟内会见结果。
然后30S以无状态输出必定是重击高于会心的几率。F伤则更是没被加成。而这90S中 30秒会心率30%也就是9秒的时间附伤被加成。而63秒(90X70%重击率)都是物攻被加成。你说哪个重要?
作者: lanzhoubaqi    时间: 2012-11-29 20:29
公式是死的,人是活的。何况你连公式都看不懂。瞎套有毛用
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 20:35
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 20:36 编辑

回复 42# lanzhoubaqi


    虽然你说的很有道理,但你明显没怎么看帖子
“六,加入凝神因素,74级凝神CD较长,理论作用时间为17%,实际作用时间大约为25%”
之所以理论时间与实际作用时间不同就是你说的这个原因!!!
74不像80,凝神持续只有30秒CD却有3分钟,所以考虑战斗时间和等CD心理,增幅这么多是合理的!!!
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 20:40
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 20:45 编辑

回复 42# lanzhoubaqi


    此外,我之所以叫流言终结者,正是人潜意识认为负伤不受加成,大攻受双倍加成,所以大攻比负伤好的这种心理影响;要注意大攻是最大物理攻击而不是物理攻击,是要先除2取平均再乘2取要害的,人们往往忽略这一点,当然还有凝神、物防法防、夜郎、非满重击等等辅助因素的影响,所以我才综合考虑比较!!!
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 20:44
回复 43# lanzhoubaqi


    讨论问题确实不能脱离实际,但一句“公式是死的,人是活的”就否认一切讨论的价值也是不可取的吧,只是如此,所以才要综合考虑各方面的影响,争取让理论靠近实际;
你说的我连公式都看不懂,不止你指的是哪个,欢迎共同讨论共同提高!!!
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 20:48
回复 43# lanzhoubaqi


    人们总是看到1500-2200攻击的羽毛比1300-2000攻击加200负伤的重击羽毛厉害就潜意识忽视了小攻在这里的价值,纯粹的大攻对重击羽毛的价值并不像下意识看上去的那么大,尤其74羽毛凝神CD长又没有猛攻。
作者: 烽火梧桐    时间: 2012-11-29 20:50
以达什么不可告人的目的?
作者: lanzhoubaqi    时间: 2012-11-29 20:54
回复 45# kongxing314

你说74.要同等级才有的玩,那必定是74战场。

    你要综合考虑。那好。有千重必定是74战场的高端羽毛。有这样一个羽神助阵74,绝大部分是1分钟搞定战局.
以一场较为激烈的雪竹做推论。

2分钟复活集合找人。1分钟战斗很现实吧?OK?刚好等于1个凝神的CD
一场24分钟,8次集火战斗。其中凝神30*8=240秒  发劲240秒。即便考虑被消被打断等各种因素,有一半的时间是全大攻完全加成,附伤则是一半时间的30%。
再按我上边回复的帖子。

现在你再来综合考虑一下?
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 20:55
回复 48# 烽火梧桐


    开个玩笑,这不是屏蔽词的惯用语法吗?
作者: lanzhoubaqi    时间: 2012-11-29 20:57
综合考虑就是千重羽神一直处于凝神期在推人。凝神CD期对方在猪圈集合。
这就是现实的情况
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 20:58
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 21:01 编辑

回复 49# lanzhoubaqi


    你这个太理想化了吧,一场74雪竹50%输出有凝神加成,有没有这么夸张,我觉得我的1/4比较符合实际。。。那我还说现在弈剑多,凝神经常被消呢。。。
我玩80羽毛(凝神2分钟CD)还有猛攻特技,感觉也就50%时间有小攻=大攻的加成。
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 21:05
回复 51# lanzhoubaqi


    你这个现实实在太过凑巧,不否认出现的可能性但应该不代表普遍情况。确实从实际出发,数据并不像写的那么精确和标准,我的出发点只是纠正去多人关于重击羽毛大攻负伤的思维误区;多少人为了物理天羽流芳的60力(纯重击基本不考虑敏疾)放弃负伤天羽流芳的100负伤;至于具体1点负伤和1点最大攻肯定不是绝对等价,只能说差距很小,至少没有很多人潜意识里认为那么大!!!
作者: 大姨疼你们    时间: 2012-11-29 21:13
我来支持下楼楼。。同为74重击毛毛
我觉得。负伤作为一个稳定输出的东西也未尝不可。。
我儿子的武器就是用的蓝羽= =支持有木有分分!!!
作者: kongxing314    时间: 2012-11-29 21:14
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 21:15 编辑

回复 54# 大姨疼你们


    正是,没必要刻意去堆,但当某些负伤数量明显有优势的装备,比如负伤天域,比如孩子的蓝羽暗影还是可以选择的!!!
作者: xingruojian    时间: 2012-11-29 21:15
看看。。
作者: 青阳    时间: 2012-11-29 22:49
楼主不用说了,很多人并不能理解你的意思。

楼主的意思是很多装备当附伤比攻击有绝对优势时选用附伤装备,比如孩子的武器,比如天域两把弓;

而很多人会理解为,重击流穿流云火强来堆附伤。
作者: 我打酱油的    时间: 2012-11-29 22:57
lz算得不错支持下,不过实际情况下凝神野狼下高攻总比负伤的数字更赏心悦目。
作者: ゞ.雪舞醉﹎    时间: 2012-11-29 23:08
按照楼主的正确说法:综合考虑战场输出能力,对于74羽毛重击流,一点力(0.4-0.68攻击)与一点大攻与一点负伤的作用完全持平

那请问 如果74重击YM能选择多 100点力 100大功 或者100点负伤 你选择哪个?  
重击流老老实实堆物理攻击就OK了...负伤都是有更好 没有就算了 的东西  

1点力是0.4--0.6 综合是0.5  一点大功是0--1 综合也是0.5  但是考虑爆发,凝神的问题  又怎么又持平的一说  楼主你都自相矛盾了
作者: 青阳    时间: 2012-11-30 08:26
回复 59# ゞ.雪舞醉﹎


因为装备选择上,附伤和攻击的数值往往不对称,往往让你选择的并非物攻附伤1:1,而是1:1.6、甚至1:2、1:3——这一点你玩69的应该比我们更清楚——而能否正确认识附伤的意义关系到装备的选择是否最合理,能将输出最大化。

比如重击流孩子应该用驱雷还是怪力;孩子弓应该用鸦羽还是蓝羽;天羽流芳附伤属性是否一定要洗成敏力;这些选择都是不对称的。能正确认识每个属性对自己输出的提升,才能做出最合理的选择。这句话同样适用于技能,比如重击流没有凝神时,开不开发劲,很多人都是不开的。
作者: wxhzhb    时间: 2012-11-30 08:43
强力帮顶!!!!!!!!!!!!!!!

前面有几个人都没看懂楼主想说明的意思。。。。。
作者: ゞ.雪舞醉﹎    时间: 2012-11-30 08:57
标题: 标题
回复 60# 青阳


    我也玩74的。。。。 极端点 那我可以理解为 火强 流云 驱雷也能作为74重击ym的选择?楼主的思路没问题 但是1点力与1点负伤收益还是不同的
作者: wxhzhb    时间: 2012-11-30 09:08
回复 62# ゞ.雪舞醉﹎


    楼主说的是 负伤和大攻的关系,,没有说负伤和重击的关系,

  所以你的理解不是楼主的意思

  楼主想说明的东西已经举例子了,两把3带天域都没有隐藏属性选哪一把?

  负伤对重击流没有对会心流作用大 不等于 负伤对重击流没用

  具体的分析楼主说的很明白了

  要我看楼主说的物法防比3000比2000 还是抬举了法防
作者: tangzr    时间: 2012-11-30 09:08
我怎么觉得弓的力加成绝对不可能小于0.6。。剑的力加成是所有武器倒数第二是0.6。。。。长刀应该是最高0.75。。。弓不会低于0.6的吧。。。
作者: zl20063719    时间: 2012-11-30 09:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wxhzhb    时间: 2012-11-30 09:11
回复 64# tangzr


    楼主给出的力加成是小攻-大攻

  大攻是大于0.6的
作者: ゞ.雪舞醉﹎    时间: 2012-11-30 09:12
回复 63# wxhzhb
那我是不是要说考虑老虎合体情况进去啊...

  
  负伤对重击流没有对会心流作用大 不等于 负伤对重击流没用
我没说没用 只是说综合收益 负伤肯定没大功多了
作者: tangzr    时间: 2012-11-30 09:13
回复 66# wxhzhb

哦哦懂了
作者: 757910542    时间: 2012-11-30 09:23
还是毛毛懂的人多,只是争论负伤没大攻有用,我们HH教尼玛都说负伤重击会覆盖挥砍和炖鸡,基础伤害计算原理都不懂,整天评论说重击流必须0负伤,我发帖说这个还80%的人是站在重击要0负伤这一面的,搞得我都不敢说这个了
作者: 青阳    时间: 2012-11-30 10:13
回复 62# ゞ.雪舞醉﹎


不一样的,一般重击流人物裤子都是用山岚玄套,知彼是最强属性,怎么可能用流云火强呢?

附伤还是攻击,怎么选择都没有错,关键在于你基于正确的理论基础上,知道自己需要的是什么,而不是基于一个错误的理论。

就像天羽流芳一样,60力对比95附伤,只论攻击属性,附伤套是有绝对优势的;但敏力疾套毕竟有60敏60疾,同样带来回避抗性会心命中,它的综合属性更加全面;两种选择都谈不上对错,重要的是你明白你的需求。

我在翎羽山庄见过一个羽毛,表示300附伤还不如100大攻,而且顽固不化,那我能说什么呢,只能说这样的认识,是肯定弄不出好属性的。

如果你也玩74战场,那我觉得更容易产生共鸣,现在的体玄荒火多难打,以后只会更难,孩子一旦普及,物防和法防比真的只有3000:2000吗?
作者: ゞ.雪舞醉﹎    时间: 2012-11-30 11:49
回复 70# 青阳


    。。。。你跑题了吧 60力和95当然95好阿,但是楼主的意思是1力和1负伤做比较
作者: 敌法    时间: 2012-11-30 18:26
本帖最后由 敌法 于 2012-11-30 18:28 编辑

5" />支持楼主,能看懂LZ 论点的人太少了,大家不要一味去挑别人毛病,你带着接收新观点的心态去看就能更清晰。
在我看来附伤对于重击羽毛的属性选择来说,应该是低于重击和绝大部分容易堆的攻击以后。也就是说 首先考虑重击,然后尽量堆攻击,攻击堆到一定程度来说再继续就有浪费的情况了,这时候就要堆附伤,对于重击YM来说 附伤是除了夜郎那一下以外 能打硬甲的资本!从输出角度上去选择,重击流羽毛一般考虑首要输出对象是软甲。但不可能说只对软甲造成输出吧,对于硬甲的输出就应该是考虑在发劲时期的 附伤来爆发 而不是所谓的大攻。
在出孩子以后全民物防都提升的时期,我相信附伤的作用更加凸显而出,所以LZ的理论必定成立!继而我认为孩子的出现 对于重击流YM是福音。给了重击流YM堆附伤的好机会。
羽毛在自身本来有500到600会心的情况下 配合发劲带来的提升1300的会心很容易吧,对于输出对象硬甲来说1300会心很客观了,而且基于会心优于要害这个原理来说 这时候就是附伤对于硬甲的威胁远大于攻击。
而LZ所拿来做比较的YM也是首先说的74千重羽毛 因此就我看来对于千重羽毛来说孩子提升附伤对于羽毛以后的作用已经大于孩子提升的攻击了! 总得来说,2700攻击几乎没什么附伤和 2300攻击400附伤来说我觉得后者更强大。 但是也不是那么肯定的是这个数值,就我看来 攻击堆到一定程度就没有堆附伤更容易了。就会出现2700攻击没附伤 和2500攻击400附伤的这种情况。 所以我认为考虑堆F伤要比一味的堆攻击更能提升输出能力!
个人见解 欢迎讨论! 顺便请觉得我说的有点道理的 给分分。。。
作者: ゞ.雪舞醉﹎    时间: 2012-11-30 18:28
回复 72# 敌法

那不如玩会心流是吧?负伤加强更多 .........选择散装总伤更高....
作者: 敌法    时间: 2012-11-30 18:30
回复 73# ゞ.雪舞醉﹎


    对于不用心看别人言论就妄加评判的表示没什么好说的
作者: ゞ.雪舞醉﹎    时间: 2012-11-30 18:37
回复 74# 敌法

因为观点不同啊  
就像楼主这样对比 那我在考虑合体情况  20分钟的战场 13分钟的老虎合体 就算10%的物攻提升
13/20*10%== 能增加0.065的 输出提升

    高低立判

我不否定队负伤的可行性  但是我不认同的是楼主认为的1力=1最大攻==1负伤的结论...
作者: ゞ.雪舞醉﹎    时间: 2012-11-30 18:37
回复 74# 敌法

因为观点不同啊  
就像楼主这样对比 那我在考虑合体情况  20分钟的战场 13分钟的老虎合体 就算10%的物攻提升
13/20*10%== 能增加0.065的 输出提升

    高低立判

我不否定队负伤的可行性  但是我不认同的是楼主认为的1力=1最大攻==1负伤的结论...
作者: kongxing314    时间: 2012-12-1 21:48
回复 76# ゞ.雪舞醉﹎


    原帖中确实没考虑老虎的物攻加成作用,其实我写这个并不是要强制证明负伤作用完全等价大攻,一丝一毫不差(仔细看帖应该发现我最后一个因素的考虑基本上是为了凑等号),而是想通过非想当然的实景讨论说明负伤于重击流的作用不像大多数人认为的那么低,至于是1.1:0.9还是1:1,并不是特别关键。
作者: kongxing314    时间: 2012-12-1 21:53
回复 69# 757910542


    确实有这种流言,这时候就需要我等站出来澄清之。




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