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标题:
作为羽毛,和谐羽毛从我做起
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作者:
kongxing314
时间:
2012-12-7 07:56
标题:
作为羽毛,和谐羽毛从我做起
本帖最后由 kongxing314 于 2013-3-20 10:27 编辑
纯粹的加强削弱永远不能绝对平衡,动态平衡才是王道,就像DOTA中的ban-pick,利用ban来保证纵使偶有不平衡英雄出现也能保证比赛公平!
这以前发过,重发一下:
动态平衡系统
在这里再次提出动态平衡的建议,即游戏中引入一个新的类似势力技能的系统,每个人可以学习一个,效果有:对某个职业伤害加强且受到其他职业伤害加深;受到某个职业伤害减少且受到其他职业伤害增加。
比如一个羽毛很是仇恨弈剑,就可以选择对弈剑伤害增加7%且受到其他职业伤害加深3%;一个太虚感觉老是被羽毛秒,就可以选择受到羽毛伤害减少15%且受到其他职业伤害增加5%。然后技能一周或一个月可以变更一次,学习/变更的条件和具体数值都可以根据实际效果设定,网易也可以从中收费。
这样的目的是达到动态平衡,使得强势职业必然被大家合力针对,弱势职业则无人针对就有了更多生存空间。
作者:
hapaper
时间:
2012-12-7 08:00
我就看看
作者:
silica01
时间:
2012-12-7 08:25
我觉得商城还是卖东西比较好。
各种门派化解丹,吃了后不可消除,持续1小时,CD30分钟,比如吃了YM化解丹,所有YM的技能伤害减伤90%。价格,就按一斤切糕来吧。
作者:
peng_zhenlin
时间:
2012-12-7 08:27
提议不错,顶一下
分分
作者:
飘渺丶无泪
时间:
2012-12-7 08:36
其实可以学学山口山里面的猎人。近身可晕,但是有一定的射击盲区,太近了射不出来
额,射不出来
作者:
over...
时间:
2012-12-7 08:50
把YM箭袋的 追电 与 WL飘带的 食人 换一下就可以了!
作者:
wxhzhb
时间:
2012-12-7 08:53
说的非常专业,,,价钱嘛变更一次就按照一斤切糕的价钱来就好了。。
作者:
一碗小米饭
时间:
2012-12-7 08:54
哎!楼主想多啦!
作者:
矿物质水
时间:
2012-12-7 08:54
话说切糕好贵
作者:
幽~玖儿
时间:
2012-12-7 08:57
作者:
丷蓝羽丶
时间:
2012-12-7 09:02
切糕!切糕!只要5元!
作者:
魄oooo懜
时间:
2012-12-7 09:07
射击盲区和距离伤害比例比较现实。。
作者:
kongxing314
时间:
2012-12-7 12:14
本帖最后由 kongxing314 于 2012-12-7 12:39 编辑
回复
12#
魄oooo懜
纯粹的加强削弱永远不能绝对平衡,动态平衡才是王道,就像DOTA中的ban-pick,利用ban来保证纵使偶有不平衡英雄出现也能保证比赛公平!
作者:
kongxing314
时间:
2012-12-7 12:15
回复
7#
wxhzhb
无处不在……历害!
作者:
寂寞丶如雪
时间:
2012-12-7 12:18
那么麻烦,改成羽毛只能用刀就可以了
作者:
南京老油条
时间:
2012-12-7 12:20
我就想问问pike是啥意思。
作者:
何处离殇
时间:
2012-12-7 12:21
切糕好贵的说
作者:
兵服快点火起来
时间:
2012-12-7 12:22
内容这样的话那到最后八大门派都得河蟹
作者:
没钱玩个鸟
时间:
2012-12-7 12:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
封爷拜相
时间:
2012-12-7 12:29
嗯,对,用五斤切糕换吧
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