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标题: 作为羽毛,和谐羽毛从我做起 [打印本页]

作者: kongxing314    时间: 2012-12-7 07:56
标题: 作为羽毛,和谐羽毛从我做起
本帖最后由 kongxing314 于 2013-3-20 10:27 编辑

纯粹的加强削弱永远不能绝对平衡,动态平衡才是王道,就像DOTA中的ban-pick,利用ban来保证纵使偶有不平衡英雄出现也能保证比赛公平!
这以前发过,重发一下:
动态平衡系统
在这里再次提出动态平衡的建议,即游戏中引入一个新的类似势力技能的系统,每个人可以学习一个,效果有:对某个职业伤害加强且受到其他职业伤害加深;受到某个职业伤害减少且受到其他职业伤害增加。
比如一个羽毛很是仇恨弈剑,就可以选择对弈剑伤害增加7%且受到其他职业伤害加深3%;一个太虚感觉老是被羽毛秒,就可以选择受到羽毛伤害减少15%且受到其他职业伤害增加5%。然后技能一周或一个月可以变更一次,学习/变更的条件和具体数值都可以根据实际效果设定,网易也可以从中收费。
这样的目的是达到动态平衡,使得强势职业必然被大家合力针对,弱势职业则无人针对就有了更多生存空间。
作者: hapaper    时间: 2012-12-7 08:00
我就看看
作者: silica01    时间: 2012-12-7 08:25
我觉得商城还是卖东西比较好。

各种门派化解丹,吃了后不可消除,持续1小时,CD30分钟,比如吃了YM化解丹,所有YM的技能伤害减伤90%。价格,就按一斤切糕来吧。
作者: peng_zhenlin    时间: 2012-12-7 08:27
提议不错,顶一下

分分
作者: 飘渺丶无泪    时间: 2012-12-7 08:36
其实可以学学山口山里面的猎人。近身可晕,但是有一定的射击盲区,太近了射不出来


额,射不出来
作者: over...    时间: 2012-12-7 08:50
把YM箭袋的  追电  与 WL飘带的  食人  换一下就可以了!
作者: wxhzhb    时间: 2012-12-7 08:53
说的非常专业,,,价钱嘛变更一次就按照一斤切糕的价钱来就好了。。
作者: 一碗小米饭    时间: 2012-12-7 08:54
哎!楼主想多啦!
作者: 矿物质水    时间: 2012-12-7 08:54
话说切糕好贵
作者: 幽~玖儿    时间: 2012-12-7 08:57

作者: 丷蓝羽丶    时间: 2012-12-7 09:02
切糕!切糕!只要5元!
作者: 魄oooo懜    时间: 2012-12-7 09:07
射击盲区和距离伤害比例比较现实。。
作者: kongxing314    时间: 2012-12-7 12:14
本帖最后由 kongxing314 于 2012-12-7 12:39 编辑

回复 12# 魄oooo懜
    纯粹的加强削弱永远不能绝对平衡,动态平衡才是王道,就像DOTA中的ban-pick,利用ban来保证纵使偶有不平衡英雄出现也能保证比赛公平!
作者: kongxing314    时间: 2012-12-7 12:15
回复 7# wxhzhb
    无处不在……历害!
作者: 寂寞丶如雪    时间: 2012-12-7 12:18
那么麻烦,改成羽毛只能用刀就可以了
作者: 南京老油条    时间: 2012-12-7 12:20
我就想问问pike是啥意思。
作者: 何处离殇    时间: 2012-12-7 12:21
切糕好贵的说
作者: 兵服快点火起来    时间: 2012-12-7 12:22
内容这样的话那到最后八大门派都得河蟹
作者: 没钱玩个鸟    时间: 2012-12-7 12:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 封爷拜相    时间: 2012-12-7 12:29
嗯,对,用五斤切糕换吧




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