开头楼主先说清楚:本人绝不是和谐任何职业,只是就事论事。
鉴于楼主是羽毛的原因首先就拿羽开刀~~~
前两天我看到了一篇帖子,就是一个69羽毛打tj·1w+的伤害,大家会想这种情况是怎么造成的造成这种情况的直接原因就是因为攻击太高,自从开了跨服战场以来出现了多种元素的玩法。
玩法众多主要在原来基础上增加了,鉴定 灵化 元魂珠融合点 炼化加护 元魂珠合体 神祝 3浮劲 孩子系统 这些玩法有一个共同点就是能加快战斗节奏!除了3浮劲以外还有一个同点就是增加自身属性,而在增加多元化属性的同时大家都不约而同选择了攻击属性(除了bx,部分tx),大家会说当全民攻击都增加了那么就等于大家和原来都一样吗~那么问题就来了!本人就给大家解释解释问题的所在!
假设楼主是一个羽毛!不用假设楼主本身就是一个羽毛~在没开新玩法之前楼主是一个600攻击的羽毛和1000的血量,而我的对手是一个300攻击的tj且拥有1500的血量,如果使用野狼攻击了tj(我们假设每1点攻击造成1点伤害),那么就是1500-600=900(血)
但是现在不是这么情况了!楼主和tj在新玩法的基础上都增加了1000的攻击!(看似很公平都增加了攻击,)那么就等于1600-1500=0(血)
我相信所有研究过这款游戏的玩家都会发现一个问题就是起初的为什么羽毛起初攻击那么高多,其实很简单完全就是门派优势,就像新出的孩子系统的天赋:羽毛的命中高,hh的攻击高血量高,tj的防御高,wl的会心高(当然这些明显的东西在各个门派武器上就能看出来)。
我不知道大家有没有发现,不只是这6个玩法,从新出的75套上就能看出来!所有的门派特色被完全打乱了,羽毛不再是速度的精灵,tj不再是防御的卫士,hh的高攻不再是独有 wl的会心已经布便大荒 所有的门派完全失去特色。造成这一系列的罪魁祸首就是因为门派独有特色在装备属性,炼化属性上的流逝。所有的75套 和 门派副手 上加的全是追电(这完全和谐了羽毛的速度优势) 装备互传就大大的增加攻击和防御让每个人都拥有hhtj的门派特色,而wl已经不再把会心放到第一位堆得全是攻击和fs,所有门派都是堆攻击fs。
占位中……
围观中
坐等
……我来早了


。我感觉69战场最黑暗的就是强欺弱的现象越来越严重。在强大的别人那里受到的挫折转过来发泄到别人那里。。尤其是团战。好吧我说的也有点乱。。
你要知道现在是玄幻游戏,跟天下起初的定义就不同了
以前以《山海经》《淮南子》为蓝本的游戏无端端冒出了个东皇太一

和谐门派特色有什么出奇
占个位
门派是什么。。
战场黑暗.............还不如说游戏黑暗
再占个坑,天下3还有门派之别吗?门派特色逐渐成为了笑话
坐等天下3倒闭··封我喉吧,封我啊,右本事封我啊,敢不敢封我啊,不封我开发组是孙子··,孙子··孙子··孙子···孙子···孙子··孙子···
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