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标题: 只是来说说【老】<天下贰>游戏内容的〖十宗罪〗 [打印本页]

作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 09:46
标题: 只是来说说【老】<天下贰>游戏内容的〖十宗罪〗
显卡不好,所以画面质量调整的很差,怕热,所以从来不带耳机,之所以玩天下贰完全是因为玩网易游戏形成习惯,跟着大话梦幻大唐一路走过来完全糊里糊涂就玩了进去,不能说老天下贰不好玩,但是要说他是什么经典,我是绝对不同意的,以下就从游戏本身来分析一下老天下贰的十宗罪,冷静的玩家可以看一看,有不同意见可以发表,那些宗教主义狂热分子就别往下看了,主要是提您着想,给您气坏了可不好。
1 游戏任务相对单调使游戏变成了单纯的刷怪,尤其是到40级以后,任务对于升级帮助很小,除个别物品奖励外,几乎已经到了可做可不做的地步。
2 可玩性较差,特别是满级后,进了游戏可以干的事太少,就是城战加采矿,就算加上没开放的副本,可玩的东西还是显得非常之少。
3 职业平衡很差 完全是剪刀包袱锤的理论,而不是象电子竞技那样在各个职业间寻求平衡。
4 操作上手比较难 这也导致了大批玩家流失,我倒无所谓,不过我希望自己玩的游戏是一个人气游戏而不是象单机一样。
5 生活技能设计很不成熟 好的游戏现在都很看重生活技能的养成,而老天下贰里的生活技能看似很有创新,但是确实非常不成熟,导致有些匠人根本无用武之地,这跟开发度有一定关系,但是设计本身也很有问题,很难想象一个后期的木石匠能跟珠宝匠相提并论即使他们付出了同样长时间的努力。再者一大堆人养出一个制作者就行,这对于零星玩家来说非常不公平。
6 技能养成过于简单 对于老天下贰里的灵光一闪加领悟加记忆的技能养成方式,这从创新角度我们应该给予极大的肯定,但是确实过于简单了,对于希望长期玩下去的玩家过快失去追求有些不大合适。
7 经济系统脆弱 花钱的地方太少,能消耗钱的地方太少基本就是学技能,试问玩过一定时间以后。当学习技能基本完成而大家打金能力普遍提高以后游戏该怎么发展,不会造成通货膨胀么,不过这也应该跟开发度有很大关系,wy的经济系统一向个人都认为是非常强大的。
8 个人玩家难于生存 在一个以城战为主要内容的游戏里,个人玩家或者小团体玩家的利益很难得到保证,联系到武侠里常说的江湖,就是想做一个在塞外牧马放羊,不过问江湖事的人真的很难,因为这意味着你永远不可能参与到城战当中,无法体会该游戏精髓,更不要说以后城市建设开发之后,玩了这游戏简直就跟没玩一样。
9 装备系统 这个问题网易几乎从来没有注意过,永远是那么简单单调的装备系统,不存在升级,不存在合成,甚至连外形同级别都不存在区别,人都长一个样子,搞的跟不爱红装爱武装一样。
10 真的很卡 不解释。

   说这些不是说我就要说老天下贰如何如何垃圾,新天下贰如何如何好,新天下贰现在到底是啥样,我们这些玩家还根本不可能说清楚,但是老天下贰中存在的问题确实是比比皆是,新天下贰能否解决好这些问题对于它能否成功至关重要。那些扬言要老天下贰开服重玩的朋友们,我不禁要问你一声了,当年服务器万里无人烟的时候你们干啥去了。

继续期待新天下,还是希望大家能更多宽容给wy
但是也不排除过几个月这里又会多一篇《新天下贰10宗罪》的可能
一切的一切敬请各位和我一起见证!!


[ 本帖最后由 博达尔多 于 2008-3-20 11:01 编辑 ]
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 09:51
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作者: 青椒炒牛肉    时间: 2008-3-20 09:52
感觉有装备升级的游戏才垃圾,特别是免费的,一般靠砸RMB
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 09:55
原帖由 青椒炒牛肉 于 2008-3-20 09:52 发表
感觉有装备升级的游戏才垃圾,特别是免费的,一般靠砸RMB

升级只是一方面,
不是说有升级就好
没升级就不好,只是说老天下贰的装备系统过于单调
可玩的内容太少,不论是从部件数量,外观还是属性都是这样

象以前的mu这样公认的装备系统简单而强大的游戏
也是有升级的,谁敢说他不好呢
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 09:56
原帖由 413465751 于 2008-3-20 09:56 发表
希望新天下可以好点(CRY

知我者兄弟也
缘分哪
作者: 血刃拽少    时间: 2008-3-20 09:58
RMB战士牛B,英镑战士更牛比!
作者: 慕容凝香    时间: 2008-3-20 09:58
LZ的问题可以通过 换机器 换网络 游戏更新实现
算不上老天下2的罪吧  
这年头游戏都越来越精致,不换机器不行啦.........
作者: mzhenrry    时间: 2008-3-20 09:58
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作者: 乱舞    时间: 2008-3-20 09:58
LZ难道不知道老天下是一个半成品吗
作者: 墨水    时间: 2008-3-20 09:58
同意老天下存在很多问题。。只是新天下把老天下的优点。。都取消了。。。。弄了个四不像。。
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 09:59
嘎嘎,楼主你钢盔戴好了没
作者: 冷暖不知人不问    时间: 2008-3-20 10:00
LZ说的不敢认同   老天下公测不久就停止更新了  一个没开发玩的游戏    咋说那。。。。。。。
作者: robinbomb    时间: 2008-3-20 10:03
原帖由 青椒炒牛肉 于 2008-3-20 09:52 发表
感觉有装备升级的游戏才垃圾,特别是免费的,一般靠砸RMB

rpg的老祖宗D&D系统开创了先河,不过D&D里面+5的一半是神才能用的了。可惜现在的免费游戏不是+10的都不好意思拿出来。
作者: qqwb-221    时间: 2008-3-20 10:04
老天下2也不很完美。。。
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 10:06
原帖由 冷暖不知人不问 于 2008-3-20 10:00 发表
LZ说的不敢认同   老天下公测不久就停止更新了  一个没开发玩的游戏    咋说那。。。。。。。

你也说了一个没开发完的游戏

那为啥那么多人成天奉为经典
你们就屁颠屁颠的跟着嚷嚷

我说出点问题你就不敢认同
作者: xxxzzzhe    时间: 2008-3-20 10:06
大部分说的都对,不过很多问题新天下贰也存在啊,这回的是什么炉,有的甚至变得更差了,特别是职业平衡问题
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 10:07
新天下2的确也存在问题

就等开发组修改了

那些整天嚷嚷着老天下2回来的朋友们

整天整这能有啥用?
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 10:11
原帖由 luke19841p 于 2008-3-20 10:07 发表
新天下2的确也存在问题

就等开发组修改了

那些整天嚷嚷着老天下2回来的朋友们

整天整这能有啥用?

是啊,成天说我们这样的人是枪手

我真怀疑他们是不是金山啥的派来的枪手

把那些不明真相的群众都糊弄的跟着他们离开新天下

居心不可谓不叵测
手段不可谓不狠毒

不好意思狄胖看多了。。。
作者: zyw_19870212    时间: 2008-3-20 10:11
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作者: 87420656    时间: 2008-3-20 10:14
(BUSY WY设计是点卡收费。但公测最高人数不多。怕收费人太少,像大唐那样。改成道具模式。很 多内容都不 放出来
作者: alen130868    时间: 2008-3-20 10:15
唉~~睡觉前驳下你的十宗罪~
1.主线任务未开发完成放出(要怪就要怪WY)!那些物品都是令极品,大家都想得到,只是有难度!!
2.游戏就更新了一个月而已就回炉了~~~~~~~~~~~
3.这一点你可以拉去枪毙了!!!!!~无知!!!!!
4.现在还在讨论说上手难?
5.生活技能很合理,不同阶段有不同需求,没有见哪个直接亏损吧~~~~~
6.老天下贰灵光一闪简单?????你脑袋缺了很大~~敢问简单你都三无双了么???
7.建议你去看看老高后期将要开发的商会系统~~~
8.个人选择游戏中生存方式,有何可评论的~~关键看你自己有没有什么虚荣心和欲望~引导自己游戏中角色的发展路线.
9.装备系统只有一个问题就品种太单一~~~~其他的无可挑剔~~
10.卡是你电脑和网络的问题的吧~~~~~再说一个回炉的游戏,代理商会给你什么样的服务器呢
简单回复下,赶着睡觉呢·~~~~~
最重要的一句话!!!!!!!!天下贰的风格~~这是无可否认的!!!!!敢问为什么把一个中国特色的风格改成现在不伦不类的
游戏的BUG,可玩性这些在后期都可以进行完善!!而游戏的风格是一开始就注定的!!!!!!!
我们所谓的老玩家不满的就是为什么要抹杀掉原有的风格!!!!!!!!

仅代表个人观点!!!!可能有些不成熟的~~或则是无稽的反驳~希望大家能够指出来!!
作者: qqwb-221    时间: 2008-3-20 10:15
满江红  弈剑听雨阁  血饮残阳一刀红
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 10:18
原帖由 zyw_19870212 于 2008-3-20 10:11 发表
这就是为什么我们希望它回炉的原因!我们天真的以为这许多的不足会在回炉后完善

不针对新天下,只是说老天下的问题

新的还是那句我们期待吧

如果真的垃圾我想丁3石第1个放不过这拨新来的开发人员
作者: 男人所以男人    时间: 2008-3-20 10:20
LZ你只说老天下二的问题,,你说过新天下二的问题吗,
如果你说现在的新天下二在各个方面比老天下二好的话,
那么我怀疑你审美观念有问题,,
我随便找一下新天下二就不止这么多问题了,,
更何况你所说的问题,在新天下二当中也存在很多相同,甚至有更严重的
你那么有力气说老天下二,,我建议你不如多用点心找找新天下二的问题
顺便提高一下你的审美观念
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 10:21
原帖由 alen130868 于 2008-3-20 10:15 发表
唉~~睡觉前驳下你的十宗罪~
1.主线任务未开发完成放出(要怪就要怪WY)!那些物品都是令极品,大家都想得到,只是有难度!!
2.游戏就更新了一个月而已就回炉了~~~~~~~~~~~
3.这一点你可以拉去枪 ...


至于么干啥干啥就要枪毙

照你说的老天下完美无缺,没任何问题
那为啥还要回炉,回炉时为啥论坛里赞歌一片
大赞什么未来暴雪,难道当时的那些声音都是枪手?
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 10:23
原帖由 男人所以男人 于 2008-3-20 10:20 发表
LZ你只说老天下二的问题,,你说过新天下二的问题吗,
如果你说现在的新天下二在各个方面比老天下二好的话,
那么我怀疑你审美观念有问题,,
我随便找一下新天下二就不止这么多问题了,,
更何况你所说的问题,在新 ...

我只是谈过去的问题
新的东西你玩到了吗
你玩到的那些就是新的公测里的东西吗
你怀疑我的审美那完全没问题
我也承认自己审美水平不咋样
但是我敢问你一个美的游戏就是好游戏吗
我这又不是选美的帖子,分析的是游戏内容,
看清楚再反驳好吗
作者: 水云萝    时间: 2008-3-20 10:23
(BUSY 楼主地人气很有才
作者: 男人所以男人    时间: 2008-3-20 10:25
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作者: 鬼谷子    时间: 2008-3-20 10:29
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作者: mzhenrry    时间: 2008-3-20 10:31
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作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 10:33
原帖由 alen130868 于 2008-3-20 10:15 发表
唉~~睡觉前驳下你的十宗罪~
1.主线任务未开发完成放出(要怪就要怪WY)!那些物品都是令极品,大家都想得到,只是有难度!!
2.游戏就更新了一个月而已就回炉了~~~~~~~~~~~
3.这一点你可以拉去枪 ...



就说说你第二条

请问,你是在公测第一天就开始玩的吗?

让我来告诉你真相吧

不要说一个月,从第3个星期开始服务器就全线飘绿(PS 当时还在更新)

1个半月不到,我所在的服务器就基本是鬼服了(PS 过龙门 当时还没宣布回炉)

这样的游戏有前途?

还有那些嚷嚷再次回炉的孩子们

好好想想,这次失败了还可能回炉吗?

再说,现在急个什么劲

等公测吧,等市场反应

如果真不好,就让他慢慢消亡吧

也不劳您费心了
作者: 影如霜    时间: 2008-3-20 10:34
因为内容没有完全开放吧
全开的话可玩性会提高很多滴
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 10:36
原帖由 影如霜 于 2008-3-20 10:34 发表
因为内容没有完全开放吧
全开的话可玩性会提高很多滴



再来说这条

很多内容是没放出

公测为什么不放出?

你们好好思考过吗?

能放出,挽回人气,网易为什么不放出。你以为丁磊是傻的,网易那些拿年薪的高管是傻的?

是因为不成熟,无法放出,还需要太多的时间去修改

不是不放出,是不能放出,无法放出
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 10:37
原帖由 luke19841p 于 2008-3-20 10:33 发表



就说说你第二条

请问,你是在公测第一天就开始玩的吗?

让我来告诉你真相吧

不要说一个月,从第3个星期开始服务器就全线飘绿(PS 当时还在更新)

1个半月不到,我所在的服务器就基本是鬼服了 ...

正解,理性
作者: 彩叶    时间: 2008-3-20 10:37
写的问题是存在的,但是基本上可以完善的。我们等的是完善后的天下2,正所谓扬长避短,但不是现在的天下3,真的不伦不类。
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 10:39
原帖由 彩叶 于 2008-3-20 10:37 发表
写的问题是存在的,但是基本上可以完善的。我们等的是完善后的天下2,正所谓扬长避短,但不是现在的天下3,真的不伦不类。

新东西毕竟现在还没定形

我们看到的只是一个架构

如果到时真的新天下还那么差

那我一定第1个带头倒易
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 10:40
今天实在太开心了,得了这么多正分

帮我挽回了一点人气

看来群众的眼睛还是雪亮的

以前只是我没注意自己表达的方式(I$) (I$)
作者: 庸针医江湖    时间: 2008-3-20 10:44
以和为贵。。。。。
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 10:54
那些孩子,永远都像打了激素的机枪兵

哈哈,现在说什么都听不进去的
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 11:03
对了对于那些成天让别人看某人博客的

我想问一句博客写的就是未来的真实景象吗

我只相信自己看到的!!
作者: 木、婉清    时间: 2008-3-20 11:16
。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 木、婉清    时间: 2008-3-20 11:17
你玩过几天你就这么么说真正玩的长老天下贰的人绝对不会这么么认为
作者: 木、婉清    时间: 2008-3-20 11:18
你有空说老天下的不足怎么不屈侃侃新天下的垃圾
作者: 天上    时间: 2008-3-20 11:18
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作者: 木、婉清    时间: 2008-3-20 11:19
老天下的确有缺点但是新天下的缺点比老天下多了更多
作者: 木、婉清    时间: 2008-3-20 11:19
回炉 回来个垃圾
作者: 木、婉清    时间: 2008-3-20 11:19
网易你图的什么
作者: hilda    时间: 2008-3-20 11:25
知道老天下贰是有缺点,可惜新天下贰比老的还要不成熟。
作者: 40812    时间: 2008-3-20 11:26
太幼稚了,如果天下2不回炉,要是更新你说还有你说的情况吗,就是1年没更新才没新的东西出来你的想法,你的眼光也太短了
作者: hilda    时间: 2008-3-20 11:40
就是,老天下贰放出来的不过是一部分。
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 11:41
原帖由 博达尔多 于 2008-3-20 10:06 发表

你也说了一个没开发完的游戏

那为啥那么多人成天奉为经典
你们就屁颠屁颠的跟着嚷嚷

我说出点问题你就不敢认同

因为你说出的问题的根本原因就在于网易的急于求成推出了一个半成品。
而大家把这个半成品奉为经典的原因就在于这个半成品具备了成为精品的基本素质。而现在的新天下在回炉后把这些最基本的素质已经抹煞掉了,彻头彻尾的去追随快餐游戏了。
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 11:44
原帖由 博达尔多 于 2008-3-20 10:21 发表


至于么干啥干啥就要枪毙

照你说的老天下完美无缺,没任何问题
那为啥还要回炉,回炉时为啥论坛里赞歌一片
大赞什么未来暴雪,难道当时的那些声音都是枪手?


为什么会大赞未来暴雪?因为大家已经看到了国产游戏的希望,因为大家都认为网易之所以回炉是为了向经典看齐,而没有想到是为了彻底的改变。
作者: lmars    时间: 2008-3-20 11:59
1 游戏任务相对单调使游戏变成了单纯的刷怪,尤其是到40级以后,任务对于升级帮助很小,除个别物品奖励外,几乎已经到了可做可不做的地步。

回炉就是为了完善,而不是现在换了新游戏

2 可玩性较差,特别是满级后,进了游戏可以干的事太少,就是城战加采矿,就算加上没开放的副本,可玩的东西还是显得非常之少。

回炉就是为了完善,而不是现在换了新游戏

3 职业平衡很差 完全是剪刀包袱锤的理论,而不是象电子竞技那样在各个职业间寻求平衡。

没有任何一款游戏的职业是完全平衡的,包括WOW。

4 操作上手比较难 这也导致了大批玩家流失,我倒无所谓,不过我希望自己玩的游戏是一个人气游戏而不是象单机一样。

那只是对玩习惯回合制游戏或者2D游戏的朋友们而言的,老天下贰有很多女孩子照样操作顺手。新天下贰操作反而不如老天下贰舒服。跳跃一次根本没跳多高反而飘半天才能落下来。

5 生活技能设计很不成熟 好的游戏现在都很看重生活技能的养成,而老天下贰里的生活技能看似很有创新,但是确实非常不成熟,导致有些匠人根本无用武之地,这跟开发度有一定关系,但是设计本身也很有问题,很难想象一个后期的木石匠能跟珠宝匠相提并论即使他们付出了同样长时间的努力。再者一大堆人养出一个制作者就行,这对于零星玩家来说非常不公平。

还是老话题,回炉就是为了完善这些东西,改进系统。

6 技能养成过于简单 对于老天下贰里的灵光一闪加领悟加记忆的技能养成方式,这从创新角度我们应该给予极大的肯定,但是确实过于简单了,对于希望长期玩下去的玩家过快失去追求有些不大合适。

相对现在的直接点技能要有趣许多吧。

7 经济系统脆弱 花钱的地方太少,能消耗钱的地方太少基本就是学技能,试问玩过一定时间以后。当学习技能基本完成而大家打金能力普遍提高以后游戏该怎么发展,不会造成通货膨胀么,不过这也应该跟开发度有很大关系,wy的经济系统一向个人都认为是非常强大的。

网易急于把游戏推向市场,半成品就推出来了,经济系统没有完善,许多地方没开,所以需要回炉。

8 个人玩家难于生存 在一个以城战为主要内容的游戏里,个人玩家或者小团体玩家的利益很难得到保证,联系到武侠里常说的江湖,就是想做一个在塞外牧马放羊,不过问江湖事的人真的很难,因为这意味着你永远不可能参与到城战当中,无法体会该游戏精髓,更不要说以后城市建设开发之后,玩了这游戏简直就跟没玩一样。
所以回炉
9 装备系统 这个问题网易几乎从来没有注意过,永远是那么简单单调的装备系统,不存在升级,不存在合成,甚至连外形同级别都不存在区别,人都长一个样子,搞的跟不爱红装爱武装一样。
至少细致
10 真的很卡 不解释。

我除了启动游戏慢点,从来没卡过,我唯一不喜欢的就是城战的时候,会卡


老天下贰不是很优秀,只是她有个优秀的轮廓,是个没有得到完善的作品,我个人认为,如果能加以完善,一定是个很优秀的游戏。请楼主不要把“罪”这个字眼强加在这个没有长大的孩子身上。

作者: lmars    时间: 2008-3-20 12:00
一进来就发现楼主的人气是负的500多。。。。。好夸张。
作者: smileruner    时间: 2008-3-20 12:03
1 游戏任务相对单调使游戏变成了单纯的刷怪,尤其是到40级以后,任务对于升级帮助很小,除个别物品奖励外,几乎已经到了可做可不做的地步。
>>40级,在那里来着?想想,是在雷泽么?貌似雷泽渔村出口就有很多任务,还有魍魉家门口,刷棺材珠子,你刷了几个啊?然后是左上角的那个废都任务,你去做了么?50+到了三桑吧,战场任务你,还有右边渔村的任务,我觉得任务挺有意思啊?经验是不高哈,但也不少。我对任务的反对就是他的主线任务没有把大荒地图串联起来,才开发的江南20多级的青田。Wow也是任务,刷怪,不过那个怪是FB怪罢了。
2 可玩性较差,特别是满级后,进了游戏可以干的事太少,就是城战加采矿,就算加上没开放的副本,可玩的东西还是显得非常之少。
>>对啊,所以我们希望回炉能够给更多的好玩的东西,你看过每次更新天下贰的说明么?你关注过那个时候天下贰准备开发那些东西么?很多东西都没出来,比如锁妖塔,很多人都觉得那里是个大副本,就外边那俩天神,刚刚滴。请注意:我不是希望他把天下贰重新做一遍。是补充,更新。
3 职业平衡很差 完全是剪刀包袱锤的理论,而不是象电子竞技那样在各个职业间寻求平衡。

>>电子竞技,楼主要求好高啊,剪刀包袱锤,你是说职业相克么?技能是不平衡,但是为什么西陵还那么多人PK,如果真的是包袱锤,还P毛啊,我锤子就专条剪刀锤。
4 操作上手比较难 这也导致了大批玩家流失,我倒无所谓,不过我希望自己玩的游戏是一个人气游戏而不是象单机一样。

>>我很赞同,我是玩E J的,很多人入门的时候找不到师傅,找不到学技能的地方,甚至不知道如何转职。得改!我有点不明白,我咋不需要人告诉我如何找呢?你们不看任务说明的吧?
5 生活技能设计很不成熟 好的游戏现在都很看重生活技能的养成,而老天下贰里的生活技能看似很有创新,但是确实非常不成熟,导致有些匠人根本无用武之地,这跟开发度有一定关系,但是设计本身也很有问题,很难想象一个后期的木石匠能跟珠宝匠相提并论即使他们付出了同样长时间的努力。再者一大堆人养出一个制作者就行,这对于零星玩家来说非常不公平。

>>确实,是不是有些生活技能和人物本身没太大关系呢?比如木匠除了做盒子,貌似就剩下E J的剑匣了。得改。
6 技能养成过于简单 对于老天下贰里的灵光一闪加领悟加记忆的技能养成方式,这从创新角度我们应该给予极大的肯定,但是确实过于简单了,对于希望长期玩下去的玩家过快失去追求有些不大合适。

>>恩,恩,太花钱了,不然就得挂机开个按键挂机练技能,不知道楼主玩过什么职业,对自己的职业有什么看法,是否对技能是有选择的学习,提高?貌似有些人还理解不来这个技能养成。你是不是想往技能树靠齐呢?
7 经济系统脆弱 花钱的地方太少,能消耗钱的地方太少基本就是学技能,试问玩过一定时间以后。当学习技能基本完成而大家打金能力普遍提高以后游戏该怎么发展,不会造成通货膨胀么,不过这也应该跟开发度有很大关系,wy的经济系统一向个人都认为是非常强大的。

>>我想想,我在Wow里面那些地方要花钱:买包包,买马,买飞机(哦,我是DLY,没飞机买,变得),学技能,买装备,买药水。买好玩的东东。修装备。我记得我的EJ 一测的时候为了买60的马,那个时候是1000G,刷了我三天的。
8 个人玩家难于生存 在一个以城战为主要内容的游戏里,个人玩家或者小团体玩家的利益很难得到保证,联系到武侠里常说的江湖,就是想做一个在塞外牧马放羊,不过问江湖事的人真的很难,因为这意味着你永远不可能参与到城战当中,无法体会该游戏精髓,更不要说以后城市建设开发之后,玩了这游戏简直就跟没玩一样。

>>我同意啊,我挺不喜欢见面就打打杀杀的,我特讨厌那个啥战狂工会。开放副本,包括战场副本。不过有些人就是冲着这个来的。
9 装备系统 这个问题网易几乎从来没有注意过,永远是那么简单单调的装备系统,不存在升级,不存在合成,甚至连外形同级别都不存在区别,人都长一个样子,搞的跟不爱红装爱武装一样。

>>炼化,打洞,太少了哈。
10 真的很卡 不解释。

>>真的很卡,西陵太卡,城战太卡,其他,还行,我512内存。

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网易,你看这么多差的地方,你改改吧。但是你干嘛把天下贰掐死啊。你不是说回炉么?咋是重生啊?
作者: smileruner    时间: 2008-3-20 12:05
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:03 发表
还是勇敢面对现实,寻找成功之路吧!



现实是什么?
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:06
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:02 发表




一个做了3年,内测了一年的孩子?还没长大?你认为网易应该再给多少时间?一个四年的游戏还是孩子?那么一个9个月的游戏是什么?

一个连半成品都算不上的游戏,原本的游戏规划一半还没放出的游戏他长大了吗?但至少这个孩子身上的优秀素质是大家有目共睹的,而这个9个月的游戏却无时无处不透露出快餐游戏的影子。
作者: 苍神    时间: 2008-3-20 12:06
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作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 12:07
现实是什么

大家心理都明白

多说无益
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:08
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:03 发表
还是勇敢面对现实,寻找成功之路吧!

勇敢的面对国产无经典的事实?努力去寻找快速赚钱之路??
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:10
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:09 发表



我很想知道,为什么一个做了4年的游戏还是半成品?

十年磨一剑听过吗?
作者: 醉太白    时间: 2008-3-20 12:11
LZ还属于那类把新天下BOSS拿来炫耀的人吧或许。
作者: smileruner    时间: 2008-3-20 12:11
不能不说老天下贰失败了,但是我们都觉得他是一个好游戏。
作者: 飘逸清风    时间: 2008-3-20 12:11
楼主消失N久,原来是体验游戏去了,把同样消失N久的天尊都引出来了。
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:11
当然如果是快餐游戏9个月已经足够了。
作者: 冷风中的酒瓶    时间: 2008-3-20 12:13
原帖由 alen130868 于 2008-3-20 10:15 发表
唉~~睡觉前驳下你的十宗罪~
1.主线任务未开发完成放出(要怪就要怪WY)!那些物品都是令极品,大家都想得到,只是有难度!!
2.游戏就更新了一个月而已就回炉了~~~~~~~~~~~
3.这一点你可以拉去枪 ...

  赞同下
作者: 弑剑    时间: 2008-3-20 12:13
优化做的太烂啊
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:14
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:11 发表



国产并不是没有经典,只能说没有3D经典!因为国内市场不允许经典的存在!你别忘了做游戏的基础是什么---------钱!

早已经说过国产游戏追求第一目标钱,成不成为经典无所谓
而暴雪的追求是经典,当然不赚钱是不行的。

这就是排序不同。。
作者: smileruner    时间: 2008-3-20 12:14
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:12 发表



大姐,10年磨一剑也得有钱才行啊而且等你磨出来了,科技都不知道发展到哪了!


SO,天下贰失败了。哎,可怜的额孩子。
作者: 碧落娇霞    时间: 2008-3-20 12:15
顶一下以前因为这些 论坛上喷的也不少
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:16
虽然大家心里都明白,但心里还是忍不住期望能出第一个吃螃蟹的人。
作者: 冷风中的酒瓶    时间: 2008-3-20 12:23
真的忍不住骂你几句  元始天尊 你咋就这么贱呢   讨厌你`(BB)
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 12:24
原帖由 冷风中的酒瓶 于 2008-3-20 12:23 发表
真的忍不住骂你几句  元始天尊 你咋就这么贱呢   讨厌你`(BB)


素质啊,素质,各自有各自的想法
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:25
曾经以为网易是这样一个人,但现在知道我们错了
作者: 天命不羁~~天涯    时间: 2008-3-20 12:25
等啊等~~~~~~~~~~~~期待中~~~
作者: 无心流浪    时间: 2008-3-20 12:25
(BUSY 反正只看下,不想说别的,游戏心态还是要保持
作者: 龙儿同学    时间: 2008-3-20 12:25
以前最少技术流的完家还有一席之地。超做的流畅感现在找不到一点了。。
楼猪我怎么看怎么觉得你是天下3的马甲。(N)
经典的老天下
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 12:26
10年磨一剑

这个在游戏界是笑话

在这日新月益的时代

技术1年一变,三年一大变

做10年,别开玩笑了
作者: 冷风中的酒瓶    时间: 2008-3-20 12:26
原帖由 luke19841p 于 2008-3-20 12:24 发表


素质啊,素质,各自有各自的想法

激动了一点点而已
作者: 数完手指数脚趾    时间: 2008-3-20 12:27
首先不赞成2 3 6 10
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:29
原帖由 luke19841p 于 2008-3-20 12:26 发表
10年磨一剑

这个在游戏界是笑话

在这日新月益的时代

技术1年一变,三年一大变

做10年,别开玩笑了


如果真的是这样,那暴雪就成了游戏界中的大笑话了,虽然暴雪不在中国,但为什么中国就不行?
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 12:29
构思可以用两三年去构思

但如果动手做了做程序了,一定要快

做10年说不定,你老板都破产了,现实吗?

还有你真的以为暴雪一个游戏可以做10年

告诉你,星际经典吧

暴雪用了多少年做呢

实际数字,1年零3个月,呵呵
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 12:30
原帖由 淡淡女儿香 于 2008-3-20 12:29 发表


如果真的是这样,那暴雪就成了游戏界中的大笑话了,虽然暴雪不在中国,但为什么中国就不行?


你真会去相信有个游戏做了10年的事情

晕倒,只能说你太天真了
作者: 飘逸清风    时间: 2008-3-20 12:31

犹此可见,单机市场其实还在,网络游戏所带来的天灾人祸固然形成了一定的冲击力,
但是他并不足矣使得单机游戏市场彻底死亡,是我们许多的单机厂商自己放弃了阵地,
这只能是怪自己。

网游也存在着双重选择,也许正因为如此,WY放弃了老天下贰。
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:31
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:29 发表



区别在于你们太看得起WY,太看得起天下2了!而我是怀着一颗平常心看待而已!以前我也很看得起WY,嗯,觉得他很有出息.但是我后来发现我错了,而且错得很厉害!因为网易手下有几千张等着吃饭的口!

网易只是一个 ...

可老天下贰真实的让我们看到了希望。
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 12:32
做游戏前提是钱

我们退一万步来说

真正优秀的游戏制作人

会在艺术和商业之间找到最好的平衡

暴雪就是其中的表表者
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:32
原帖由 luke19841p 于 2008-3-20 12:30 发表


你真会去相信有个游戏做了10年的事情

晕倒,只能说你太天真了

因为暴雪所做出的游戏让我们相信他们是一群有信念的人,所以我相信!!!!!
作者: 没有什么不可能    时间: 2008-3-20 12:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灬重莲重灬    时间: 2008-3-20 12:35
楼主的人气好高(BUSY
说的不错(BUSY
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 12:35
原帖由 淡淡女儿香 于 2008-3-20 12:32 发表

因为暴雪所做出的游戏让我们相信他们是一群有信念的人,所以我相信!!!!!


暴雪做游戏是经典

但不可能10年磨一剑

可以这样说,一个游戏如果从开始动手做,做的超过5年以上,基本可以判定死亡了。

也请看清楚

星际暴雪真正从开始程序到完工只用了一年多
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:36
原帖由 luke19841p 于 2008-3-20 12:30 发表


你真会去相信有个游戏做了10年的事情

晕倒,只能说你太天真了

你可以笑话我天真,但我就是希望中国也能出暴雪。
作者: 夜里    时间: 2008-3-20 12:36
希望能成为中国的暴雪
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:43
原帖由 元始天尊 于 2008-3-20 12:39 发表

会的,不过得等中国玩家的素质提高时!等中国的玩家不再买盗版时,等中国的玩家不再喜欢快餐时!

如果玩家成为市场的主导,我只能说中国的商人太失败了。现在社会无数的事实向我们证明,市场是需要培养的,一味的迎合客户的口味只会让自己在生意中失去主动权。
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:44
更何况现在市场中并不缺泛经典游戏的市场。
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 12:46
其实暴雪也不一定就是完美的

个人认为暴雪最为人称道的游戏不是星际,魔兽,更不是魔兽世界

其实是暗黑系列。。。但是暗黑系列的经济系统只能用惨不忍睹来形容

所以应该说做经济系统本身并不是暴雪的特长,

wow接触的不多,但是从当时玩的感觉来说经济系统还是比较差的

倒是梦幻西游的经济系统当年给人一种耳目一新的感觉
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 12:47
毁誉参半啊,理解和支持我的朋友我谢谢你们了

反对的朋友我也谢谢你们了,毕竟大家讨论中能得到些东西

但是类似要枪毙我的朋友我就不谢你们了(CRY (CRY
作者: 淡淡女儿香    时间: 2008-3-20 12:49
广州人以前也是不吃冷冻食品的,但一个台湾商人硬是通过自己的努力改变这种现状,而且让广州成为了他的主要市场。
这只是其中的一个例子,而这样的例子在当代并不少见。
作者: 风无邪    时间: 2008-3-20 12:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: luke19841p    时间: 2008-3-20 12:50
原帖由 博达尔多 于 2008-3-20 12:46 发表
其实暴雪也不一定就是完美的

个人认为暴雪最为人称道的游戏不是星际,魔兽,更不是魔兽世界

其实是暗黑系列。。。但是暗黑系列的经济系统只能用惨不忍睹来形容

所以应该说做经济系统本身并不是暴雪的特 ...


这个经典
作者: 博达尔多    时间: 2008-3-20 12:51
原帖由 淡淡女儿香 于 2008-3-20 12:49 发表
广州人以前也是不吃冷冻食品的,但一个台湾商人硬是通过自己的努力改变这种现状,而且让广州成为了他的主要市场。
这只是其中的一个例子,而这样的例子在当代并不少见。

据说广东人在吃方面很挑剔啊

上顿吃剩的菜一定倒了换新的

可怜我中午吃的全是昨天剩的(CRY (CRY




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